Сценарий игры ГРОМ — 4

Игра 1 и 2 мая 2022г.
Заезд 30 апреля 2022 г.

Полигон: «Свердловский»
https://vk.com/@grom_media-poligon-grom-iv

Прост честное екатеринбургское открытие от городских организаторов. Суточная игра с ночной фазой.
Игра проводится совместно с ВВПОД «ЮНАРМИЯ» и парком "Патриот" ЦВО.

Игра проходит по правилам УАС. ОБЯЗАТЕЛЬНО прочтите их перед игрой
ссылка на правила

Сценарий игры ГРОМ — 4, image #1

Некая южно-американская страна после серии военных переворотов практически полностью провалилась в хаос гражданской войны. При этом, на ее территории продолжают свою работу крупные предприятия, принадлежащие международным корпорациям.

2 корпорации стремятся получить под свой контроль промышленный комплекс по добыче и переработке золота. Комплекс "Золотой компас" или, как его зовут местные, Brújula de oro. Для этого на территории страны забрасываются 2 частные военные компании, которые на местности защищают интересы корпораций.

Первая ЧВК: LOS ORQUESTAS, или «Оркестр», ЧВК состоящий их опытных бойцов преимущественно из стран бывшего СССР.

Сценарий игры ГРОМ — 4, image #2

Вторая ЧВК: OSCUROS, или "Темные".
Оснащенные по последнему слову техники бойцы из-за рубежа.

Сценарий игры ГРОМ — 4, image #3

Обе ЧВК получают задачу взять под свой контроль производство золота и организовать его доставку в корпорацию.

Кроме этого, корпорации предлагают ЧВК дополнительные контракты.

Сценарий игры ГРОМ — 4, image #4

Точки Шахта, Завод, ГОК, Офис и 5 точек выборов будут отмечены белыми флагами. Радиус точки будет отмечен вспомогательными белыми лентами.

Точки Госпиталь будут отмечены специальными флагами.

Основной контракт 1.

Золотой компас — Brújula de oro

На территории действует комплекс предприятий по добыче золота.

Задача ЧВК - контролировать производство и захватить как можно больше золота.

Каждый доставленный на базу слиток приносит деньги на счет ЧВК.

На территории есть 3 типа точек:

  1. Шахта - производит руду.

Работает каждый НЕЧЕТНЫЙ час. Приносит 3 единицы руды в час (каждые 20 минут).

Сторона, которая контролирует шахту, получает руду в момент выдачи.

После окончания нечетного часа территорию предприятия нужно покинуть, так как на предприятие приезжает международная комиссия с проверкой.

2. ГОК - превращает руду в россыпное золото.

Это золото уже приносит деньги, но немного.

Предприятие работает каждый ЧЕТНЫЙ час, может переработать 3 единицы руды в час (каждые 20 минут).

Сторона, которая контролирует ГОК, получает золото в момент выдачи.

После окончания четного часа территорию предприятия нужно покинуть, так как на предприятие приезжает международная комиссия с проверкой.

3. Аффинажный завод. Очищает россыпное золото и плавит его в слитки.

Эти слитки уже приносят больше денег.

Работает каждый НЕЧЕТНЫЙ час. Может переработать 2 единицы рассыпного золота в час (каждые 30 минут).

Сторона, которая контролирует завод, получает слитки в момент выдачи.

После окончания нечетного часа территорию предприятия нужно покинуть, так как на предприятие приезжает международная комиссия с проверкой.

Для всех трех точек: у игрока есть 10 минут, чтобы покинуть точку перед появлением комиссии с проверкой.
Так же комиссия может посетить точку в период ее не работы рандомно.

Штраф за обнаружение бойцов стороны на нерабочей точке 10,000 песо.

Штрафы могут накладываться более 1 раза, если если игроки попадутся более 1 раза.

Как этот квест работает:
— в точке ШАХТА в часы ее работы захватываем ресурс "руда";
— сдаем ресурс "руда" на точке ГОКе в часы его работы и получаем ресурс "золото";
— сдаем ресурс "золото" на точке ЗАВОД и получаем самый итоговый ресурс "СЛИТОК".

Если СЛИТОК доставлен на базу стороны, сторона получает на счет деньги, слиток выходит из игры.

Любые ресурсы можно перехватывать, отбивать, захватывать и т.д.

Основной контракт 2

Выборы — los candidatos bien hecho

На территории постоянно проходят выборы разных уровней: городские, местные, областные и кто их вообще местных поймет.

Бойцы ЧВК должны организовать на участках "правильное" голосование.

За победу в каждом туре выборов нужного кандидата ЧВК получает вознаграждение.

На территории есть 5 избирательных участков.

Каждый ЧЕТНЫЙ час проходит голосование на трех из пяти участков (участки назначаются рандомно в момент начала голосования).

Участки оборудованы электронной точкой, на которой нужно включить цвет стороны. Точка автоматически передает сколько времени ее контролирует та или иная сторона. Победу на участке получает та из сторон, которая сможет контролировать точку дольше в течении избирательного часа.

Оплату за контракт получит та из сторон, которая "победила" на большем числе участков, чем противник.

К примеру, если первая сторона набрала больше времени на 1 точке, а противник не занял ни одной, то вознаграждение за этот выборный час получит первая сторона.

После окончания ЧЕТНОГО часа избирательные участки нужно покинуть, так как на участок приезжает международная комиссия с проверкой.

Основной квест 3

Блогеры "Blogger de belleza"

ЧВК должны обеспечить безопасную работу блогеров в зоне конфликта.

Задача предельно простая. Необходимо забрать в точке встречи журналиста, сопроводить его в точку события (блогер знает где она и покажет на карте). В точке обеспечить его работу в течении 20 минут и сопроводить на базу.

За каждый успешный "репортаж" ЧВК получает деньги на счет.

Баллы

  1. Единица руды (с точки ШАХТА) доставленная на респ — 10.000 песо на счет.
    Единица руды при этом выходит из игры и не может быть использована далее.
  2. Единица россыпного золота (с точки ГОК) доставленная на респ — 20.000 песо на счет.
    Единица золота при этом выходит из игры и не может быть использована далее.
  3. Слиток (с точки ЗАВОД) доставленный на респ — 40.000 песо на счет.
    Слиток выходит из игры.

4. Выборы — за каждый выигранный тур — 30.000 песо на счет.

5. Блогеры — за успешную задачу, а именно снятый репортаж и доставленный после него на респ блогер — 25.000 песо на счет.

Кроме этих трех основных контрактов будут дополнительные малые контракты (квесты).

Квесты будут двух типов.

Одни поступают командирам в телеграм.
Вторые игроки могут сами получать и сдавать в офисе корпорации, который работает в центре полигона.

Цены дополнительных контрактов указываются при их получении.

Общие вопросы.

Основные квесты работают только в дневные фазы первого и второго дня.

Ночью работают свои контракты.

Квесты приносят не баллы, а условные суммы на счет ЧВК. Победа в игре присуждается той ЧВК, которая заработает больше денег.

За нарушение правил контрактов (например, бойцы не успели покинуть объект и попались комиссии, или нарушили условия квеста) корпорации штрафуют ЧВК и списывают часть денег со счета.

Точная карта с расположением точек будет опубликована после разведки полигона, примерно за 2-3 недели до игры.

Респы и базы сторон.
Респ является базой стороны и местом расположения командиров. Нештурмуемый.

Респ «вертолетного» типа, с выходом каждые 20 минут. Выход с респа по сигналу специального электронного устройства.
Время выхода с респа может быть изменено организаторами для баланса игры.

Находясь на базе, командир стороны является непоражаемым, и может командовать стороной. При выходе из базы командир стороны поражаем по общим правилам.

Госпиталь.

Дополнительная точка респа стороны на полигоне. Нештурмуем. Неуничтожаем.

Время респа совпадает с основным респом. Без дополнительных сервисов — просто суровая точка возрождения, которая позволят возродиться ближе к некоторым точкам.

Местоположение определяется мастерами.

Добавьте описание
Добавьте описание

Медик.

Медик - игровая специальность. Медики назначаются перед стартом игры командиром стороны. Медик обязательно носит нарукавную повязку - выдается мастерами. Число медиков – не более 1 к 30 на всю сторону. При этом командир стоны может придать группе любое число медиков из имеющихся у стороны.

Ранения

Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд) сам принимает решение, уйти ему на респ сразу или ждать медика.

Если игрок решает ждать медика, он может только лежать и звать на помощь. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может. Добить раненого можно только ножем или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не дольше 2-х минут (отслеживает сам раненый).

Добавьте описание
Добавьте описание

Раненый игрок дожидается медика. При подходе медика, первое, что делает игрок, это "Игра с судьбой" - он тянет у медика одну из карточек. Если ему выпала красная карта - его можно спасти. Если черная - то игроку медик уже не поможет, игрок считается погибшим от ран.

Медик наносит на руку игрока условную повязку (малярный скотч).

Под скотчем должна остаться та карта, которую вытянул игрок – для контроля честности игры. Бинт с картой снимаются только на респе.

Вылечить игрока можно только 1 раз. Если у игрока уже есть одно ранение (бинт на руке) то повторное лечение не возможно. В таком случае игрок уходит на респ сразу и только там может снять бинт.

Медик может лечить сам себя и не вытягивать карту.

Техника.

На игре будут по 1 БТР и 1 грузовику на каждую сторону.
Техника маркируется цветом стороны. На каждой единице техники находится представитель мастерской группы.
Техника активна только в дневные фазы игры: со момента старта и до 19:00 или 20:00 первого дня. С 9:00 до окончания игры второго дня.

Добавьте описание
Добавьте описание

БТР

Правила поражения: 2 выстрела из гранатомета типа «Стрела», либо попадание любой гранаты внутрь БТР. Засчитывается сумма попаданий за один выезд с респа. Имеет тач респ с основного респа стороны. Не респается с госпиталя.

БТР свободно перемещается по полигону, но не может заезжать непосредственно на респ или в госпиталь противника.

Разрешена перевозка десанта внутри БТР. При поражении БТР десант считается убитым.

Разрешен огонь из бойниц. Запрещена стрельба из гранатометов изнутри, только при выходе стрелка из люка минимум на пол-корпуса.

БТР не может ехать через дымовую завесу. Плотность дыма определяет игротехник на броне.

На БТР находится непоражаемый пулеметчик. Обозначен оранжевым жилетом. Он может вести огонь с БТР и только с БТР. Уничтожается вместе с БТР.

Не нужно намеренно стрелять по персонажу — пулеметчику. Вы не сможете его убить, только причините ненужную боль товарищу по хобби.

Грузовик.

Работает в режиме вертолета, то есть перевозит десант. Грузовик непоражаем, десант внутри грузовика непоражаем и вести огонь изнутри не может.

Игрок становится поражаем как только коснулся земли любой частью тела.

Грузовик свободно перемещается по полигону, но не может заезжать непосредственно на респ или в госпиталь противника.

Внутри грузовика запрещено перевозить квестовые предметы и квестовых персонажей.

Допуск оружия и хронометраж

Допуск игрового снаряжения проводится согласно правил УАС.

На игре допускается любое оружие, прицелы и типы магазинов, согласно правил УАС.

Добавьте описание
Добавьте описание

Хронометраж

Хронометраж традиционно порождает очереди, поэтому мы будем проводить его по новой схеме.

До игры обязательным является хронометраж ВВД .

Все остальные привода хронятся в ходе игры в мертвятниках сторон.

На хронометраже каждая единица оружия получает пломбу соответствующего цвета.

Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ознакомиться с правилами УАС каждому игроку: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola

Допуск приводов на ночную фазу.

Учитываем резкий рост цен и немного (и временно) смягчаем правила ночной фазы.

Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров или имитацией вспышки выстрела. Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров.

Только зеленые шары. Разрешена смесь шаров (1 к 1).

ДОПУСК ФОТО- И ВИДЕО-ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ДРОНОВ НА ИГРУ (ДАЛЕЕ ОПЕРАТОРОВ).

  1. Оператор должен пройти обязательную регистрацию на игру и получить номерную повязку. Участие операторов БЕСПЛАТНО.

2. Оператор обязан находиться на игровом полигоне только в оранжевом сигналом жилете. Жилет оператор обеспечивает себе сам.

3. Оператор обязан находиться на полигоне только в защитных очках (маске). Очки (маску) оператор обеспечивает себе сам.

4. Находясь на полигоне, оператор обязан принимать все меры для того, чтобы не создавать помехи участникам игры, не заграждать им обзор, линию стрельбы, не выдавать позиций, не препятствовать движению техники.

5. Оператор обязан покинуть тот или иной участок полигона по требованию любого игрока или представителя мастерской группы, если, по мнению игрока или представителя мастерской группы, фотограф создает помеху для игрового процесса.

6. Страйкбольная игра представляет опасность как для оператора, так и для его оборудования. Если в результате действий игроков техника оператора будет повреждена страйкбольными шарами или пиротехникой, игроки и организаторы игры не несут за это никакой ответственности.

Дроны на игре

Сценарий игры ГРОМ — 4, image #9

Квадрокоптеры допускаются для участия в игре только в целях съемки и разведки.

Любые варианты атакующих дронов (стреляющих, сбрасывающих предметы и так далее) запрещены.

Запрещается снимать боевую технику на игре.

Запрещена любая стрельба по квадрокоптерам. Вообще любая стрельба и вообще по любым, даже если вы считаете, что он вам мешает.
Можно только сообщить организаторам, которые сами дадут оценку действия дрона и примут решение.

Сервисы на игре

  1. Вода и дрова от орг группы.
  2. Платное горячее питание в жилом лагере.
  3. Страйкбольный магазин Airsoft66.ru
  4. Магазин игровой пиротехники Арсенал

Жилой лагерь и парковки

Лагерь и парковка обозначены на схеме.
Парковка машин возле жилого лагеря. Ставим машины в лагере.
Стоянка машин строго отдельно от палаток. Режим «мы заедем на 5 минут и уедем» не работает, потому что не уезжают.

Для проживающих в машинах будет организована специальная полоса на краю лагеря, в которой можно ночевать в машинах, но при этом на границе лагеря.

В лагере туалеты, дрова, вода. Установка палаток и размер участков под установку полностью на усмотрении представителя мастерской группы.
Наша задача, чтобы всем хватило места и с комфортом.

Разведение костров пока разрешено, но может поступить запрет, тогда в мангалах.

Перед началом игры вы можете переставить машины на ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ парковку ближе к вашему респу. Это не обязательно, это по Вашему желанию.
Основная парковка остается у лагеря.

На парковке у респа Вам будет удобно доставить до респа все необходимое.
Устанавливая машину у респа, вы должны быть готовы к тому, что есть шанс попадания по машине шаров. Выбирайте стоянку осмотрительно.

Сценарий игры ГРОМ — 4, image #10

Регламент:

Игра 1 и 2 мая.
Заезд 30 апреля.
Заезд на полигон возможен с 17:00 30 апреля и до 20:00 1 мая.

30 апреля:

— заезд на полигон с 17:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 24:00 отбой.

01 мая:

— заезд на полигон с 09:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 13:00 старт игры, дневная фаза. 13:00 считается НЕЧЕТНЫМ часом. Запуск точек НЕЧЕТНОГО часа;
— 21:00 остановка дневной фазы;
— 22:00 переход на трассера, запуск ночных квестов.

02 мая:

— 06:00 остановка ночных квестов;
— 08:00 переход в дневную фазу;
— 09:00 первый НЕЧЕТНЫЙ ЧАС;
— 13:35 окончание игры;
— 14:15 финальное построение.

Убытие с полигона до 18:00 02 мая

_________________________________________________________________________

Прост честное екатеринбургское открытие от городских организаторов. Суточная игра с ночной фазой.

Допускаются участники страше 18 лет.
Расписка от родителей не является основанием для допуска участника младше 18 лет.

Полигон: Свердловский.Это военный полигон в черте города Екатеринбург.
Резервный полигон: в В. Пышме (лесная часть полигона "Патриот"). Ехать 7 км от города.

Полигоны и схема проезда: https://vk.com/@grom_media-poligon-grom-iv

Содержание.
Суточная игра на 2 стороны с боевой техникой (БТР и грузовики).

Лимит - 600 участников.
Вы регистрируетесь в теме с регистрацией и организаторы присылают Вам доступ в закрытую тему игры.
Команде может быть отказано в участии в игре.

Тема с регистрацией: https://vk.com/topic-205888666_48225190

Стоимость участия.
1 000 руб.
Независимо от даты взноса.
Это уже с одним ужином от организаторов.

3385 views·61 shares