Разработка персонажа

Psycho-Pass, Шинья Когами
Psycho-Pass, Шинья Когами

1 этап. Идея

Прежде чем приступать к рисованию, подумайте, что вы хотите? Какая у вас задумка? Как правильно выразить её на листке бумаги?

В этом вам может помочь небольшая анкета. Вы вольны заполнить её так как вам комфортно: подробно, описываю каждую деталь или наоборот, короткими пунктами, чтобы не держать все в голове.

анкета персонажа по японской системе
Разработка персонажа, image #3
Разработка персонажа, image #4
1 of 3
анкета персонажа по японской системе

На данном этапе работы достаточно будет и 5–10 характеристик о персонаже.

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ! что, даже если ваш герой хороший, у него, так или иначе, будут отрицательные черты.Это придаст интерес. Например, у вас есть суровый и жесткий персонаж, какой-нибудь мафиози, который в один из дождливых дней спасает котёнка (все любят котят). Контрастом этой черты станет его скрытая доброта, любовь к животным.

2 этап. Особенности персонажа

Какой он?

Что из себя представляет?

Почему он именно такой?

Если вы работаете изначально с хуманизацием, то тут проще, рассмотрите предмет или живое существо, и скажите чем он отличается от остальных? Например, возьмём воробья. Какой он? Пёстрый. Кого из себя представляет? Неугомонную маленькую птичку и т. д.

Чем больше вы выделите особенностей, тем проще сложиться образ будущего творения.
Xenoblade Chronicles 2, Пура
Разработка персонажа, image #6
Разработка персонажа, image #7
1 of 3
Xenoblade Chronicles 2, Пура

3 этап. Внешний контур

Силуэт, показывающий форму. На основе этого строится ощущение от самого героя. Для того чтобы увидеть внешний контур, необходимо построит его первые наметки. Вообще, если вы занимаетесь разработкой костюма с нуля, то советуется накидать около 5 вариантов и из них уже выбирать наилучший.

Разработка персонажа, image #8
Разработка персонажа, image #9
1 of 2

Готовый рисунок заливаете полностью чёрным (тушью, красками или фломастером) и в вашем распоряжении остаётся только нужным нам силуэт.

Здесь цениться не столько анатомия, сколько сама форма.

4 этап. Работа с референсами

Открываете интернет/журнал/любой другой источник и ищите интересующие вас элементы. Подобное не является плагиатом, потому что, так или иначе, вы не создаёте что-то новое. А берёте готовое и перерабатываете под свой стиль и формат.

Как правильно 2 и 3 пункты работают в связке.

5 этап. Внутренний контур

После того как вы убедились в правильности вашего внешнего контура и вас все устраивает, наступает время переходить к внутреннему. Это всякие складочки, силуэты (например, силуэт набедренной сумочки, кулона и др.). Но при этом никакой детализации!

Death Parade, Тиюки
Разработка персонажа, image #11
1 of 2
Death Parade, Тиюки

Также не забывайте, что некоторые элементы должны повторяться, чтобы создать какой-то общий стиль. Например, если у вас на ботинках есть полоски, значит, они обязаны быть где-то ещё, чтобы этот фрагментом не выделялся из общей «композиции».

6 этап. Законченный рисунок!

И наконец- то, финальный этап. Детализируете, обводите и вуаля! Вы получается готового персонажа! (* ^ ω ^)❤

Надеюсь, данная статья вам была интересна и полезна!
Если у вас остались вопросы, то не стесняйтесь задавать их в комментариях под данной записью.

С любовью, ваша Гильдия Манги!

1253 views·27 shares