ArmorPaint 10 Alpha | Win Linux Mac
Привет, бленд асы и другие фанаты 3D
Я варюсь в сфере текстурирования и 3D-графики уже больше десяти лет, прошёл через всё: от старых костылей до современных пайплайнов. И сегодня моё профессиональное чутьё подсказывает, что вам пора обратить внимание на один инструмент. Особенно если вы жить не можете без Blender. Речь пойдёт об ArmorPaint или https://github.com/armory3d/armorpaint
Многие из нас привыкли к гигантам вроде Substance Painter. Да, это индустриальный стандарт, но давайте будем честны: он тяжёлый, требует дорогой подписки и порой грузит систему так, что хочется плакать. ArmorPaint — это глоток свежего воздуха. Это портативная программа для PBR-текстурирования, которая весит сущие мегабайты (менее 10 МБ на десктопе) и работает полностью на GPU, выжимая всё из вашей видеокарты.
Почему вам, как пользователям Blender, этот софт определённо зайдёт?
Первое: нодовая логика. Если вы любите собирать сложные шейдеры в Blender, вы почувствуете себя как дома. В ArmorPaint вы можете создавать полностью процедурные материалы, умные маски и кисти с помощью нод. Никаких чёрных ящиков, всё прозрачно и гибко.
Второе: бесшовная интеграция. У ArmorPaint есть плагин Live Link для Blender. Вы просто красите модель и мгновенно видите результат прямо в вашем любимом редакторе. Больше никакой нудной возни с экспортом и импортом текстур при каждой правке.
Третье: дух свободы. Исходный код открыт. Если у вас есть навыки, вы можете скомпилировать программу абсолютно бесплатно. Либо можно поддержать разработчика небольшой единоразовой покупкой и получать готовые сборки, как я. Никаких подписок, программа навсегда останется вашей.
Кстати, сейчас самое горячее время для знакомства, потому что активно выкатывается глобальное обновление ArmorPaint 1.0 Alpha.
Программа полностью переписана на C (огромное сокращение кода), убрали зависимость от V8, перешли на современные API (Direct3D12 / Vulkan 1.3 / Metal), сильно оптимизировали размер, поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей для мгновенного запекания карт и имеет режим вьюпорта с полноценным Path Tracing. Запекание фасок, Ambient Occlusion и карт глубины ещё никогда не было таким быстрым и точным.
Нельзя не упомянуть и то, как ArmorPaint вписывается в новые реалии с искусственным интеллектом. Индустрия меняется, и нейросети уже плотно вошли в наш пайплайн. Сегодня мы всё чаще используем ИИ-инструменты, такие как Tripo AI, для быстрой генерации базовых мешей и умной ретопологии. Вытягиваете такую сетку, закидываете в ArmorPaint — и магия продолжается.
Нейронные узлы (Neural Nodes) — полностью локальный ИИ (модели скачиваются один раз, потом работает оффлайн, нужно минимум 4 ГБ видеопамяти):
- Image to Material — из одной фото автоматически создаёт PBR-карты (base color, height, normal, AO, roughness).
- Text to Material — генерируешь материал по текстовому описанию (бесконечные вариации с разными сидами).
- Tiling — превращает фото в seamless-текстуру (есть text-guided режим для сложных паттернов типа кирпичей).
- Upscale + Variance — супер-сэмплинг фото + генерация вариантов.
- Inpaint + Edit Image — закрашиваешь маской и по тексту заменяешь/добавляешь детали.
Вы можете использовать возможности Z-Image, Wan, Stable Diffusion и другие модели для синтеза текстур, и чтобы генерировать уникальные бесшовные PBR-материалы прямо из фото или текстовых запросов. ИИ берёт на себя всю рутину, выдаёт вам крутые исходники, а вы, используя мощь нод ArmorPaint, превращаете их в финальный ассет: добавляете процедурные потёртости, грязь, износ по краям. Это невероятно ускоряет работу.
Ребята, если вы всё ещё не пробовали ArmorPaint — самое время это исправить. Это надёжный, стремительно развивающийся инструмент, который полностью разделяет философию Blender. Загружайте, тестируйте новые фишки, внедряйте нейросети в свой рабочий процесс и создавайте крутые проекты. Ваше железо скажет вам спасибо
Короткие туторы как пользоваться определённым инструментом
https://forums.armorpaint.org/c/how-to/9
Мануал
https://armorpaint.org/manual
Скачать
