Поговорим о пиратах и DRM
Перевод https://orangeturbine.com/posts/let-s-talk-about-theft-piracy-and-drm
Продолжая нашу серию обсуждений о Blender, его дополнениях и GPL лицензии, мы неизбежно в конечном итоге развернёмся в направлении этого вопроса: “Что, если кто-то украдет мою платную разработку и станет распространять бесплатно или иным способом?”
Этот вопрос часто задают всем создателям во всех областях.. но это также применимо в сфере программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Вы вложили много времени в свой код. Больно, когда ты обнаруживаешь, что кто-то не компенсирует тебе эти затраты. Ещё больше беспокоит возможность того, что кто-то другой зарабатывает на вашей работе больше денег, чем вы сами.
Эти опасения вполне естественны и совершенно нереалистичны.
Как мы уже знаем, что когда вы продаёте программное обеспечение, вы продаёте гораздо больше, чем просто код. Ведь чтобы быть успешным, ваша разработка должна быть больше, чем просто написание кода.
Ваш опыт, ваша поддержка и ваше общение с пользователями вашего программного обеспечения - это тоже ваша работа. Это часть вашего обещания, которое вы продаете, и это то, что ваши пользователи в конечном итоге ценят больше всего. Что еще более важно, это вещи, которые нельзя легко скопировать, украсть или отобрать у вас.
Конечно, возможно, что есть кто-то, кто является большим экспертом, лучше предлагает поддержку и обновления и общается более чётко, чем вы. Однако на самом деле, если этот гипотетический человек настолько хорош, у него больше шансов создать законный продукт, который будет конкурировать с вашим, а не пытаться (с потенциальными юридическими проблемами) украсть вашу работу.
Конечно, пиратство всё еще существует и так будет скорей всего всегда. Если это по-прежнему вас беспокоит, в Blender Market есть отличная статья о том, как бороться с любым пиратством, которое вы обнаружили
Вы можете заметить, что в этой статье ничего не говорится о добавлении какого-либо механизма управления цифровыми правами (DRM) в ваш код. Для этого есть причина.
Если вы не знакомы с DRM, это, по сути, дополнительный код, который либо пытается предотвратить пиратство, либо пытается отследить уже пиратскую работу до человека или организации, которые ею поделились. Это такие вещи, как защита от копирования, обфускация кода, цифровые водяные знаки или “домашний звонок” для проверки с помощью серверов лицензий.
На данный момент давайте оставим в стороне тот факт, что все эти подходы DRM сложны или невозможны в среде с открытым исходным кодом, где вы должны делиться исходным кодом. Даже если вы могли бы сделать что-либо из этого способом, совместимым с GPL (что необходимо, когда мы говорим о дополнениях Blender), это все равно плохая идея.
Все эти механизмы требуют больше кода, больше усилий, больше обслуживания и больше вещей, которые потенциально могут сломаться. Нужно вкладывать много энергии в код, который в конечном итоге не помогает вашим пользователям и, по сути, говорит им, что вы им не доверяете.
Отслеживание источника пиратства требует огромных затрат при очень низкой отдаче от инвестиций.
Более того, предположим, вам удалось отследить источник украденной копии вашего программного обеспечения. Что тогда? Теперь вам нужно пройти через юридические каналы, узнать контактную информацию, опубликовать уведомления об авторских правах и, возможно, даже привлечь человека к суду (где вы не гарантированно выиграете). Это еще больший расход энергии. И какова выплата? Какова отдача от этих затрат времени и усилий? Достаточно ли денег, которые вы надеетесь получить от этих усилий, чтобы заплатить за это время?
Давайте вернемся к началу. Почему вы вообще создали свой инструмент? Почему вы поделились этим? Надеюсь, это потому, что вы нашли это полезным и подумали, что это поможет другим людям. Это хорошее, позитивное ментальное пространство для начала.
Однако, когда вы преследуете пиратов, вы работаете с менталитетом, основанным на страхе. Природа такого образа мышления ставит вас в положение, когда вы не доверяете своей аудитории, людям, которые используют ваше программное обеспечение. Вы знаете, люди, которым вы пытаетесь помочь. В конечном итоге вы тратите время и энергию на то, что на самом деле не помогает этим людям.
Что, если вы выбрали другой подход? Вы создали инструмент. Это творческая энергия. Люди, которые создают вещи, редко создают что-то одно. Вероятно, у вас есть больше идей о функциях, которые можно добавить к вашему существующему инструменту. На самом деле, у вас, вероятно, есть список других инструментов, которые вы тоже хотели бы создать. Это основа менталитета роста. Это действительно то, что отличает вас от любого, кто пиратствует вашу работу. Позвольте им украсть ваши идеи. У вас есть еще!
Все сводится к следующему: создание DRM-решения, его поддержка и преследование потенциального программного пирата требуют затрат, как с точки зрения энергии, так и денег. Представьте, если бы эти ресурсы были направлены на то, чтобы сделать ваш продукт еще лучше или создать другой полезный инструмент. Ваши существующие пользователи были бы счастливее. Ваши улучшения могут даже привлечь к вам больше пользователей, которым нравится ваша работа и которые ценят доверие, которое вы им оказываете.
И я осмелюсь предположить, что усилия по привлечению этих пользователей будут более полезными — как в личном, так и в финансовом плане — чем любые усилия по отслеживанию или предотвращению кражи вашей работы злоумышленниками.
Борьба с пиратством
Обычно, когда вы только начинаете заниматься цифровыми продажами, вы обеспокоены тем, что ваша тяжелая работа пиратствует или, что еще хуже, пиратские ссылки продаются с целью получения прибыли от вашей тяжелой работы.
Мы поняли. В первые годы существования CG Cookie было так неприятно осознавать, что учебные пособия, над которыми мы так усердно работали, были украдены и распространены или перепроданы в других уголках сети.
А также потратили много времени, пытаясь выяснить, как остановить бродячие пиратские орды, пока не поняли, что добились бы гораздо большего прогресса (и были бы намного счастливее), если бы просто продолжали делать то, что у нас хорошо получается, и двигались вперед.
Пираты всегда найдут способ обойти любые барьеры, которые вы можете установить — даже Adobe не взломала код, — поэтому оставьте свою печаль, разочарование и ярость, чтобы сосредоточиться на целостности вашего продукта, лояльности ваших платящих клиентов и вашем удовольствии от 3D.
Вот еще несколько советов, которые помогут вам справиться с пиратством.
Примите меры.
- Подать запрос на удаление DMCA: В некоторых случаях вы можете подать запрос на удаление DMCA, чтобы удалить пиратский продукт с любого сайта, на который он был загружен. Помните: укажите всю необходимую информацию в своем запросе на удаление DMCA. Запросы, содержащие частичную информацию, не могут быть выполнены. В Blender Market у нас есть собственная процедура DMCA, с которой вы можете ознакомиться здесь.
- Включите в свой продукт своё имя, логотип или контактную информацию: некоторые люди могут не осознавать, что перед ними пиратский продукт, поскольку все в презентации продукта может показаться законным. Добавляя информацию, которая идентифицирует продукт как ваш, вы облегчаете кому-либо возможность связаться с вами, чтобы сообщить вам, что ваш продукт находится там, где его не должно быть.
Расслабьтесь. Все будет в порядке.
- Примите это как комплимент: Вы знаете, что добились успеха в высшей лиге, когда кто-то чувствует, что ваша работа стоит времени и усилий, затраченных на ее кражу. Признайте, что на каждого человека, который крадет вашу работу, приходится 300 человек, которые хотят ее купить.
- Сосредоточьтесь на своей работе, а не на пиратах: зацикливание на негативных эмоциях, которые вызывает в нас пиратство, может оказаться темным путем в никуда. Сосредоточившись на своей работе и позитивном взаимодействии с Blender, коллегами-художниками и вашим искусством, вы увидите больше хорошего, чем плохого, сведя к минимуму отрицательное влияние негатива на творчество.
- Признайте, что вы не можете контролировать пиратство или пиратов: заманчиво думать, что мы можем контролировать, как используются наши продукты и где они выставляются или продаются, но, в конечном счете, мы не можем. Признание этого факта и согласие с ним помогут вам сосредоточиться на том, что важно.
- Знайте, что тот, кто использует ваш пиратский продукт сегодня, завтра может стать платежеспособным клиентом: я говорю не о потрошителях, я говорю о "бенефициарах" потрошителей. Это, конечно, не всегда так, но иногда люди действительно не могут позволить себе покупать определенные продукты.
- Многие из нас знают — или были — голодающих студентов, которые используют контрабандную копию чего-либо с намерением заплатить за это когда-нибудь, когда мы сможем себе это позволить.
- Тем временем наше знакомство с этим программным обеспечением/моделью/ продуктом и привязанность к нему растут и создают определенную лояльность к "бренду". Это объяснение не оправдывает пиратство, но может быть полезно представить причины, по которым кто-то может загрузить пиратский продукт.
