Поясняю свою маленькость
Семинар для Большой ролевой ёлки-2022 о том, как играть крупных персонажей.
Этот мастер-класс – четвертый в серии моих мастер-классов для игроков («(не)токсичная маскулинность», «Покажи мне свой боевой оскал» (агрессия), «Как стать хорошим игровым церемониймейстером»).
Этот мастер-класс – о том, как создавать крупных и заметных персонажей. Потому что хочется быть президентом земного шара, командовать звёздным крейсером или летать на мечах, но в первоисточниках это всегда высоченные мужчины и женщины! А во мне всего 159 сантиметров, и вот, я заявляюсь на роль китайского императора, а мастера считают, что Лоевский будет смотреться на троне лучше.
Первая часть будет сложная, вторая простая. Но сначала - предупреждение!
1. Это семинар ролевика для ролевиков. Тут вообще не будет про актёрские приёмы.
- Наши игры сложные, потому что импровизировать - сложно. Ошибки неизбежны. Хорошая новость состоит в том, что в нашем сообществе высока толерантность к фигне.
- Тех, кто старается, уважают. Пугайте - доброжелательные друзья честно будут бояться.
- Мало что так красит ролевика, как скромность. Если вы считаете, что «играете весь полигон» или «приехали делать другим хорошо» - перестаньте читать, тут для вас ничего нет. Мы играем для себя. Другие люди не обязаны на нас смотреть, спасибо им, когда они это делают.
Воркшоп
Мы сели друг напротив друга и более маленьковые участники семинара посмотрели на менее маленьковых свысока. А потом я повторила повторить опыт, когда все встали. Это очень трудно! Вывод - пространство работает на маленьковых! А Доно Форратьер учит, как расширять своё пространство.
Первая часть, сложная. Как себя вести в пространстве и сюжете
Как расширить своё пространство?
- сохраняйте устойчивость (не ходите туда-сюда, лучше - не переминайтесь с места на место),
- встаньте выше - на балкон, крыльцо, стену,
- создайте между собой и людьми преграду, которую они не смогут перешагнуть (флажки, река, окоп),
- посадите всех (на брёвнышки или в мягкие проваливающиеся кресла), а сами встаньте,
- положите их лицом в пол или поставьте на колени,
- ночью выделите себя светом из тьмы.
Две банальности про сюжет
Банальность номер ноль. Крупный персонаж занимает место в сюжете, в сердцах окружающих. Он должен быть значим. Заведите учеников, врагов и всех, кто неравнодушен к вашему персонажу. Чужие чувства добавляют вам росту.
Банальность номер ноль штрих. Дальше по сюжету семинара будет про выстрел в колено как ультимативный способ вырасти в глазах окружающих. Хорошо бы чтобы было из чего стрелять.
«Мальчик, отчего же ты не смотришь мне в глаза? - Я взял обет, что взгляну в глаза только тому, кто опасен для меня, а тебя я не боюсь. - Мальчик, вот яд, который дал мне мой сын от царевны змей, это его собственный яд, и он убьёт любого, взглянешь ли ты мне в глаза?»
Чобля-стратегии
«А что, Виктория Александровна - уже не Вика?»
Чобля-стратегия - это такое поведение персонажа, словно он самый опасный ублюдок полигона и в любой момент готов эскалировать ситуацию. Играть гопника не надо, если вы не настоящий гопник, а только в книжке читали.
(степняк, в формате смолл-тока): В вашем Китае нет искренности. Все вечно пишут, и непонятно, что у людей на сердце.
(китайский чиновник, вмешиваясь в разговор, неприкрытое оскорбление): Я вижу, в Степи не учат правилам гостеприимству, а учат гостей хаять порядки, которые хозяин завёл в своём доме.
Чобля-стратегия в принципе основана на том, что персонаж очень хорошо понимает, к чему стремится, и подчиняет этому свою жизнь и жизнь окружающих. Это значит, что времени на пустые беседы у него нет. Он большой, у него большая история, он втягивает в историю других.
Именно поэтому лучше не отвечать на вопросы. На вопрос «Ты меня любишь?» крупный персонаж не отвечает «Да», и, Боже упаси, не бросает штамп вроде «А почему ты спрашиваешь», а забрасывает своего Арджуну на колесницу и везёт жениться.
В общем, эскалировать - это принимать все подачи, но отбивать их так, чтобы пробивать стены.
Величественный Аскольд на воркшопах к «Зомбиамнезии» показывал самую характерную для этого мира сцену:
в убежище входят какие-то ребята, спрашивают - «Кто здесь главный?» Первому, кто откликается, стреляют в колено и повторяют вопрос. Не помню уже, воплотилась ли история на игре, но образец был задан. Начинать игру с выстрела в колено очень здорово, но надо придумать: а как дальше эскалировать, после этого очень высокого старта?
Действуя по чобля-стратегии:
- не препирайся (полезно иметь человека, который вовремя воскликнет в сторону оппонента «Да как ты смеешь так говорить с господином!»),
- смотри в глаза,
- пользуйся замешательством и растерянностью других, навязывай модели поведения (
рекомендую расспросить Ксинга, как такие вещи делает он. Пример: тренировка евреев к «Великой Войне», мы даже не в ролях, набегались по снегу и встали кружком поесть. И тут Ксинг предлагает прочесть зажигательную молитву. Ух как он бесил это было хорошо!), - извиняться, говорить всякое «почтительно приглашаю вас» или «ваш покорный слуга» надо так, чтобы окружающие ёжились. Если роль этого не предполагает - лучше не извиняться и не скромничать,
- время большого человека дорого. Не надо вести смолл-токов и надо обрывать чужие долгие речи. «Благодарю, мне всё понятно» - самая простая формула,
- самый простой способ эскалации - кратко пересказать собеседнику его собственные слова: «И вот я решил оказать вам услугу… - Я понимаю. Вы решили предать своего господина и переметнуться ко мне. Я ценю это»,
- говорить надо разборчиво и не медленно. «Величественная» речь на играх ужасна,
- надо учитывать реальную ситуацию на полигоне (я вошла в зал, где мне не оставили места и приходится притулиться на стульчике с краю - так быть не должно),
- надо вести себя так, словно окружающие тоже ведут себя по этим правилам,
- быть большим - тяжкий труд, так что не надо давать себе дополнительных актерских задач типа офигительного заикания. И полезно уходить в какое-то своё пространство и появляться оттуда нечасто,
- можно играть в одиночку, но с помощниками куда лучше.
Воркшоп «Двери» (где мои двадцать лет и воркшоп Хэлл Злобиной по ролевым играм): предлагаю вызваться желающих сыграть Сансу Старк, Бриенну Тарт, Серсею Ланнистер, Старбак, Лору Розлин или Крисьен Авасаралу, Арвен, Бобби Дрейпер. Каждая героиня берет себе из зала 2-3 помощников. Задача помощников – подготовить вход героини в двери.
Вторая часть. Что на себя надеть


- Каблуки и платформы (если не хочется модифицированной каблуками походки) рулят. При этом лучше убрать линию талии, она будет выглядеть неестественно.
- Однотонный (и лучше не чёрный, в чёрном ходит пол-полигона!) костюм рулит. Пояса контрастного цвета - опасность.
- Цилиндры, индийские мукуты, нимбы, китайские заколки-гуани, рога, шляпы с перьями - наши друзья.
- Меч в руке расширит личное пространство.
- То же касается хлыста, трости, крупного музывального инструмента. Зонт увеличивает рост.
- Красивый высокий и широкий трон - отличная штука.
- Крупная, выразительная деталь (например, зубастая самурайская полумаска) - круто. Лучше у лица, но, конечно, необязательно.
- Спасибо за ларповые доспехи, которые можно носить всю игру, и которые делают тебя и шире, и выше.
- Меховые и другие воротники, подплечники, пелеринки, японские катагину - делаем себя шире, если надо.
- Можно играть с объёмами. Если нужен большой, но изящный персонаж - открыть щиколотки и запястья. Если он совсем массивный - сделать рукава и штанины большими.
- Братья и сёстры наши косплееры - наш источник вдохновения.
