Убить всё человеческое

Собрала практический семинар для Комкона по мотивам своего отчёта с игры «Северное сияние». Какие убеждения и привычки мешают играть действительно страшных и масштабных персонажей, и как от них избавляться.

Своего первого Саурона я сыграла в 21 год. Когда играешь кого-то страшного или хотя бы давящего с ростом 159 сантиметров, всегда веришь в соигроков! Но дальше будем говорить, как сделать так, чтобы соигроки поменьше напрягались.

Обеспечиваем тылы
1. Имеет смысл задать мастерам вопрос «Планируете ли вы шатать моё положение?» Да - вложиться в план Б, что будем делать, когда придёт Лютиэн. Нет - можно развернуться. Мастера наврали? В моей практике таких случаев не было.

  1. Когда с этим разобрались, разбираемся - почему с персонажем круто взаимодействовать? В чужой истории этот большой и важный персонаж ведь просто статист. О него другие будут раскрываться. Как они это будут делать?
  2. Нора и источник
    Игрок тратит много сил на отыгрыш. Нужен источник сил и/или «нора», где можно передохнуть. На великих играх древности таким местом мог быть гарем или бордель, но так больше не делают. Драться, сочинять стихи, говорить с духовником, приключаться (полчаса и оставив заместителя) - и игроку, и персонажу нужна отдушина. Что-то получится спонтанно,что-то надо подстелить до игры. Я вот впервые в жизни попросила у мастеров абилку. А они её взяли и дали! (не знала, что это так работает). И она дала мне отличных игровых моментов (я могла ходить и водить по бездорожью - и полчасика побегать по тундре с чужим сюжетом было бесценно).
  3. Считаем когнитивную нагрузку. Практическое упражнение: торгуйтесь на рынке, прыгая попеременно на одной и двух ногах. Признавайтесь в любви, после каждого третьего слова произнося «малина». Ругайтесь с соседкой, считая до ста. Декламируйсте таблицу умножения на двенадцать, окая. Делать всё это - трудно. Так что в топку акценты. Используйте шпаргалки, договоритесь о делегировании каких-то задач до игры - всё, чтобы у вас был свободный мозг именно для отыгрыша.
  4. Режем лишние конфликты
    Бывают игроки, которые готовы взять на себя пять завязок вида «я убил твоего отца», ещё три «я растоптал свои чувства» и пяток «это дитя - моё уязвимое место». Могут ли они их потом отыграть? Нууу, допустим, могут (радостно ли слышать от Саурона «Ты уже третий, кто приходит вызывать меня на бой за это утро» - нууу…) Я не такой игрок, и я рекомендую убирать лишние конфликты и связи.

Моим соавтором стал 深度求索. Ошибки кремниевого друга не жалко и обсудить. И даже сделать вывод - сколько лет он играет.

Привет! Я составляю правила по коммуникации для ролевиков, которые играют значительных и уверенных в себе персонажей. Примеры правил: редко говорить «спасибо» и «пожалуйста», не поддакивать, обрывать ненужные разговоры. Найди мне ещё примеры таких правил, пожалуйста.

1. Используйте повелительное наклонение
— Вместо: «Можешь передать мне это?» → «Передай это».
— Замена просьб на прямые указания подчеркивает властность.

Норм.
Мы переходим к теме про убить всё человеческое. Это оно. Нормальные вежливые современные люди постоянно задают вопросы. Если мы вежливы, то как бы немного неуверены. Даже вешая на подчинённого сложный проект, мы говорим: «Тебе не интересно было бы поработать в этой области?»

Не нужно задавать вопросов. Для многих сеттингов отлично работает слово слово «Прошу», если его выделить тоном.

2. Избегайте извинений
— Не говорите: «Извини, но я занят» → «Сейчас не время».
— Уверенные персонажи редко оправдываются или объясняют свои действия без необходимости.

Мы ужасно много извиняемся. По коридору базы нельзя пройти без десятка извинений (кстати, если нет помощника, который будет прокладывать путь, надо наработать какое-то простое слово вроде «Разрешите» в советском сеттинге, и использовать его в утвердительной интонации).

3. Минимизируйте эмоциональные реакции
— На критику или провокации отвечайте с холодной сдержанностью: «Интересное мнение» (с легкой усмешкой).
— Избегайте восклицаний вроде «Вау!» или «Невероятно!».

В первом примере Дипсик не молодец. Пассивная агрессия сразу добавляет образу базарности.
А вот второй пример отличный. Мы постоянно поддакиваем, потому что мы хорошие вежливые люли и практикуем активное слушание. Не надо так делать. В крайнем случае, нужно наработать какую-то отдельную реплику и использовать её. «Я понял», «Так», «Продолжайте» - что-то не из обыденной жизни. Наработать - потому что на игре мозг занят обработкой того, что мы слушаем, и скучные угуки могут прорваться.

4. Контролируйте диалог
— Перехватывайте инициативу: «Тебя что-то беспокоит? Говори сразу».
— Прерывайте длинные монологи других: «Короче» или «Перейди к сути».

Мы нормальные вежливые люди. Мы не говорим «чё ты такая грустная?», не навязываем другим трактовку их эмоций и вообще молодцы.
Но вот на игре говорить другим об ИХ чувствах и мыслях - отлично. Ведь из любой роли важно говорить с другими о них самих! А тут получается дать немного давления.

Первый совет супер, второй просто хороший.

5. Говорите о себе в третьем лице (для королей, лидеров, божеств)
— Пример: «Король не обсуждает свои решения с подданными».
— Это создает дистанцию и подчеркивает статус.

Неть. Это всегда смешно. Реплика ещё и отдаёт отчётливым оправданием. Зато она очень хороша в устах прихвостня. Про прихвостней надо сделать отдельный семинар, у меня есть про это небольшая статья, но надо подсобрать материала.

6. Используйте сарказм вместо прямых комплиментов
— Вместо: «Ты молодец» → «Наконец-то ты сделал что-то полезное».
— Даже похвала может звучать как снисхождение.

Пассивная агрессия добавляет базарности, а приведённый пример вообще-то сильно бьёт по игроку. Он, может, три часа для вас модельку выигрывал, а вы его, оказывается. всё это время считали ничтожеством.

Надо, наоборот, хвалить, ругая. Отругать за опоздание, представить к награде. Можно разочаровываться и «быть лучшего мнения». Но не за модельные вещи, а за слова или выборы.

7. Не заполняйте паузы
— Демонстративно медлите с ответом, сохраняя зрительный контакт. Это создает давление и показывает, что персонаж обдумывает каждое слово.

Совет отличный. Персонажу должно быть хорошо с собой, он не стремится заговорить, когда повисает тишина. Не заполнять ваузы - непросто, но тренируемо.

Про паузы важно знать вот что.
Ролевики медленно говорят.
Капец как медленно говорят ролевики, я знаю, я на некоторых играх замеряю.
Можно не заметить, что тянешь паузу минуту. И это не круто.

Вообще я тут распинаюсь с видом экспертным, а есть документальное видео, там заметно, как я медленно говорю. И это - не круто.
И видно, что я не смогла побороть свою обычную проблему - фразы не договариваю. А это плохо, не надо так.

8. Давайте оценки вместо вопросов
— Вместо: «Тебе нравится этот план?» → «Этот план эффективен».
— Уверенные персонажи утверждают, а не спрашивают разрешения.

Мы нормальные современные люди, и оценок обычно не даём.
А это очень круто и правильно. А уж долг властного персонажа - задать норму, показать, как принято.

Но вообще-то если оценивается реальный игровой план, лучшая стратегия тут - поручить исполнение предложившему.

Кстати, обсуждать людей за спиной плохо. Конечно, это нужно делать. Требовать характеристик и мнений. Вообще классно интересоваться мнением другого о третьем - потому что запрос на такое мнение ставит соигрока в ситуацию очень некомфортную.

9. Игнорируйте незначительные реплики
— Если кто-то говорит что-то тривиальное, не отвечайте — промолчите или переведите взгляд, будто не слышали.
— Это подчеркивает избирательность в общении.

Мы нормальные современные люди… в общем, хороший совет.

10. Используйте «закрытый» язык тела
— Скрещенные руки, расслабленная поза, пристальный взгляд.
— Даже в текстовой ролевой игре это можно описать: «Откинулся на спинку трона, пальцы сложены домиком».

Норм.
Есть такое правило из гимнастики - хочешь высоко прыгнуть сальто, смотри в угол между стеной и потолком. Глаза лучше не опускать. Если вы, как я, ненавидите смотреть людям в лицо, можно расфокусировать взгляд и смотреть собеседнику за спину или в центр груди.

Если вы, как я, мелкий или девочка, лучше не делать тело извилистым. Голову вбок не наклоняем, сохраняем вертикаль

11. Ставьте условия
— Вместо согласия: «Я сделаю это, если ты...».
— Показывает, что персонаж не действует просто так — все требует «цены».

Норм.
Если собеседник чего-то явно хочет - это предмет для игры. Потому что вообще-то человек, который понимает, чего хочет, - большая ценность. А вы не можете хотеть за всех.

12. Говорите метафорами или аллегориями
— Пример: «Сломанный меч не исправит щит» (вместо прямого «Это не сработает»).
— Добавляет загадочности и авторитета.

«Ты знаешь, что делать», угу (говоривший подразумевал, что собеседник станет его кайсяку и поможет принести извинения. А собеседник сел рядом и тоже принёс извинения. Так и умирали они вдвоём долго и мучительно).
Во-первых, метафоры непонятны. А понятные местафоры скучны и создают комический эффект. В общем, ещё один совет из фанфиков.

13. Не бойтесь заканчивать диалог первым
— Резкий уход после ключевой фразы: «Мы закончили здесь» (поворачивается спиной).
— Уходит, оставляя других в недоумении.

Норм.
Чтобы не выглядеть неуравновешенным типом, который уходит, хлопнув дверью, перед уходом имеет смысл сделать что-то хорошее. В смысле, вы не просто так убежали, а предварительно пользу принесли.

14. Используйте риторические вопросы
— «Ты действительно думаешь, что это меня волнует?» (с поднятой бровью).
— Подчеркивает пренебрежение к позиции оппонента.

Оох.

15. Говорите о последствиях, а не о чувствах
— Вместо: «Меня это злит» → «Твои слова могут тебе дорого обойтись».
— Угрозы звучат рациональнее, чем эмоции.

Угрозы - отличная штука. Но их надо формулировать утвердительно. «Это на пять лет лагерей тянет».
А в примере со словами не надо угрожать. Надо стрелять в колено или там приказывать страже класть наглеца лицом в пол.
Я говорила уже, что пистолет должен быть заряжен? Говорю. Должен быть.

16. Присваивайте чужие идеи как свои
— Пример: «Именно это я и предлагал вчера» (хотя идея была чуужой).
— Эффект: Подчеркивает доминирование и право на «владеть» любой полезной информацией.

Фигня.

17. Никогда не признавайте незнания
— Пример: Вместо «Не знаю» → «Это не требует моего внимания».
— Эффект: Создает ауру всеведения, даже если персонаж некомпетентен в теме.

На реальной игре надо назначить ответственного и не знать с полным контролем ситуации.

18. Прерывайте действия других
— Пример: Вырывайте предмет из рук собеседника со словами: «Дай сюда, я сам».
— Эффект: Демонстрирует нетерпимость к чужим темпам или методам.

Ооох.

19. Используйте «мы» для манипуляции
— Пример: «Мы оба понимаем, что ты ошибаешься» (хотя собеседник так не считает).
— Эффект: Навязывает свою позицию как общую истину, лишая оппонента аргументов.

Нууууу.

20. Создавайте искусственные дедлайны
— Пример: «У тебя есть три слова, чтобы меня заинтересовать».
— Эффект: Ставит других в положение просителей, усиливая ваше превосходство.

А вот это супер.

Короче, Дипсик играет года три.

Закончили мы упражнением на бесчувственность (не дрогни лицом, пока тебя умоляют на коленях), но времени было мало.

215 views·2 shares