Зимний конвент кабинеток - 2026

Зимний конвент кабинеток проходит в Москве во второй раз. Его даты в 2026 году - 3-4 января. Место проведения - Театр живого действия (Москва, Дубининская улица, 41с1).
Организатор - Хэлка Ровенион (https://t.me/o_prudkovskaya).

Как попасть на конвент:
1. Подать заявку не позднее 21 декабря 2025 года: https://joinrpg.ru/1577/roles

Если не случается форс-мажора, один московский игрок может играть не более чем в две игры чёрного зала за конвент, иногородний - не более чем в три.

  1. Узнать, на какие игры вы попали (списки будут 23 декабря) и оплатить взнос не позднее 25 декабря 2025 года. Если вы не можете участвовать в игре, взнос не возвращается и не переводится на другого игрока.

Игры чёрного зала

Красный шёлк (автор и проводящий мастер - Хэлка)

3 января, 11.00-15.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #1

Начало 1928 года. По Маньчжурии на северо-запад мчится поезд, и все его пассажиры - не те, кем кажутся. Японские агенты и члены триад, расхитители гробниц и спасающиеся от террора коммунисты, преданные молодому императору маньчжурские сановники и авантюристы средней руки - кого тут только нет. Перестрелки с хунхузами, драки на крыше вагона, полунамёки и разговоры под дулом пистолета, разгадывание шифровок и надписей на бронзовых котлах - как-то так мы проведём эти три часа.

Безупречно одетые призраки (автор и проводящий мастер - Ларош)

3 января, 15.00-19.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #2

Агенты разных разведок, за свою богатую на события жизнь уже сталкивавшиеся между собой в самых разных ситуациях, возвращаются кто с непыльной работы, кто с почетной пенсии, а кто с самого дна, чтобы выполнить Одну Последнюю Миссию. Правда, цели у них разные – и наниматели тоже разные.

По законам жанра живы останутся не все.

Сценическая приключенческая игра с драками, перестрелками и признаниями в любви под пулями, вдохновленная старыми фильмами про шпионов. Игроки выходят в сцены и используют шпионские штучки на карточках, чтобы успешно завершить свою Одну Последнюю Миссию. Участие в игре мастера сведено почти к нулю. Игру можно «выиграть» как лично, так и в составе фракции, но основное содержание игры — жанровые тропы, узнаваемые сцены и подражание крутым агентам из крутых фильмов. Мартини в комплект не входит.

Четыре строки (автор и проводящий мастер - Нотиэль)

3 января, 19.00-23.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #3
Ему стало тесно на диване. Они выпили вина.
— Ты не пей бургундского. От бургундского делается вихрь в голове.
Саша не пил бургундского, пил другое. Он присмирел, сидел насторожась. Он стал послушен... Тогда он подошел к фортепьяно. Нажал педали и оттолкнулся от берега.
Вином и музыкой он сразу же отгородился от всех добрых людей.
Ему стало тесно метанье по дорогам, тряска крови, тряска дорожного сердца. Его легкая коляска резала воздух.
У него были условия верные, как музыка. Запечатанный пятью аккуратными печатями, рядом с Туркменчайским — чужим — миром лежал его проект.

В двадцать пять лет они были готовы перевернуть мир. Но немногие дожили до сорока.

Псевдоисторическая ролевая игра про эпоху декабристов.

Персонажи носят имена исторических личностей и переживают факты исторических биографий, но жизнь каждого из них соберется заново. Не все выйдут на площадь. Не все будут на стороне восстания. И рано или поздно носителям великих планов приходит трагический финал — каждый из них так или иначе встретит свою смерть. Но только игра скажет, кто будет повешен, а кто рядовым погибнет на Кавказе.

Игра состоит из диалогов на почтовых станциях, встреч в разных обстоятельствах, писем, рассказанных вслух и посмертных монологов

Не требует знания исторических подробностей, но требует доверия мастеру, который будет погружать вас в эпоху и события. Вам предстоит собрать историю персонажа из практически случайных событий, ни одно из которых не является выдумкой.

Все персонажи мужчины, пол игрока же не имеет значения.

Вы играете случайного персонажа из предопределенного списка, но можете шепнуть Нотиэль на ухо заранее свои предпочтения.

Костюмы: нейтральная одежда тёмных тонов, при желании - белая рубашка и тёмный низ.

Le Roi en Jaune: полное издание cum notis variorum (автор и проводящий мастер - Ларош)

4 января, 11.00-15.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #4

Пьеса «Король в желтом» большинству историков театра известна по фрагментам и упоминаниям в мемуарах XIX века, а любителям театрального искусства – разве что по слухам, это произведение окружающим. Считается, что безымянный автор ее покончил с собой, а первый тираж был изъят и уничтожен, и все последующие попытки опубликовать, перевести или поставить на сцене эту пьесу сопровождались волнениями в обществе, несчастными случаями и нападками со стороны критиков и эстеблишмента. Большей частью эти легенды преувеличены, однако влияние их было достаточным, чтобы поддерживать интерес к пьесе в течение последних ста лет.

Настоящее издание содержит насколько возможно полный текст пьесы, восстановленный по всем имеющимся в распоряжении научного сообщества спискам и фрагментам публикаций пьесы, тщательно подготовленный в текстологическом отношении и снабженный обширными научными комментариями ведущих специалистов различных областей знания – от историков и искусствоведов до антропологов и психиатров.

Игра про сочинение примечаний к сюрреалистической пьесе, сводящей с ума читателей и изменяющей реальность зрителей. В каждом такте один из игроков становится сочинителем описания очередной сцены пьесы, а двое других – авторами примечаний к ней. Потом меняемся. Чем дальше мы читаем (то есть слушаем) эти примечания, тем больше мы узнаем о людях, которые писали к ней примечания и сказали в них больше, чем планировали. Для помощи в придумывании у игроков есть листы персонажей, которыми можно на большой процент заменить импровизацию.

Знание первоисточника и любовь к нему не требуются – их достаточно у автора игры – но могут обогатить игру для игроков вокруг вас, так что для таких участников есть более «требовательные» роли.

Поднимается ветер (автор и проводящий мастер - Тим)

4 января 15.00-19.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #5

Эта игра посвящена пилотам золотого века авиации (1910-1935). Тем, кто мечтал о полете и не мог жить без неба. Тех, о ком позже будут говорить - они не вели планер, они были планером. Для таких людей нет приятнее звука, чем двигатель, разгоняющий винтом облака. Эта игра про то, от чего приходится отказываться по дороге к мечте. Мечте о скорости, мечте о полете.

Красные флаги:

  • Игра с депривацией решения, и ваши персонажи это знают. Это означает, что для всех героев игры есть мечта - летать, преодолевать и ставить рекорды. Что бы ни случилось - они не смогут бросить ее, и знают об этом.
  • В игре вы будете терять многое, возможно события окажутся болезненными.
  • игра во многом про судьбу, предопределенность и разочарования.
  • Распределение сюжетов делегировано игрокам и судьбе; оно априори несправедливо;
  • На игре основной ценностью является реплика персонажа.

Одежда - Любые элементы пилотов 1920-1940 годов будут уместны, как и намеки на них.

Цвета - черно-белый, бежевый, коричневый, синий. Но можно и яркие цвета - желательно однотонные. Кожаные куртки\рубашки\однотонные футболки - приветствуются.

Очки пилота - есть - прекрасно, нет - не страшно

Шарф - просьба повязать на шею любой кусок ткани, соответствующий правилу по цветам.

Шанхайское танго (автор и проводящий мастер - Хэлка)

4 января, 19.00-23.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #6

В Шанхае 1939 года идёт невидимая борьба. Разведка марионеточного китайского правительства охотится на подпольщиков, подпольщики - коммунисты и агенты партии Гоминьдан - охотятся друг на друга, очень уж много крови пролилось между партиями недавно. Японская контрразведка не доверяет никому. “Первое правило разведчика - никому не верь”.

Герои игры стреляют без промаха, меняют облик, связного своего приглашают на танго, а врага всегда стараются сначала перевербовать, и только потом - устранить. Они молоды и пылки, так что любви в этой истории будет не меньше, чем допросов и погонь.

Дресс-код: Главное правило - выглядеть круто! Упоительно круто. Вечерние платья, яркий макияж, роскошные брючные костюмы, строгие френчи - всё нуарное великолепие 1930-х. Если есть игрушечный пистолет - стоит взять.

Желательно выдержать равное число мужских и женских персонажей.

Игры белого зала

Салли идет домой (автор и проводящий мастер - Оддиш)

3 января, 15.00-17.00, 4 января, 13.00-15.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #7

Салли очнулась в незнакомом доме.

Доме из комнат и коридоров.

Теплом доме. В нем как будто кто-то жил.

Но сколько она ни искала – никого не нашла.

Не нашла и выхода из дома.

Зато нашла свои старые игрушки. Игрушки что сопровождали ее всю ее жизнь. Что были всегда рядом. И будут сейчас.

Как играть:

Мастер игры будет задавать сцену, и игроки будут коллективно импровизировать сидя в кругу. Иногда будем браться за руки. Возможно мастер кому-то положит руки на плечи.

Последний круг (автор и проводящий мастер Тим)

3 января, 19.00-23.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #8

Нарративная (события частично придумываются игроками) настольная игра с элементами ролевой игры в сценах.

Тема - гонки в стиле Формулы-1, без изначальной привязки к периоду.

Длительность 3-4 часа. 4-6 игроков

Подготовки не требуется, можно просто прийти и играть сходу.

«In order to finish first, you first have to finish». — Stirling Moss
Чемпионат гонок Формула-1. Это последняя гонка очень тяжелого сезона. Самый важный и самый престижный этап.
Весь чемпионат всех громил победитель предыдущих сезонов. Сейчас кроме него только вы еще имеете шанс стать чемпионом. Но для этого вам как минимум нужно победить.
По ходу гонки вы вспоминаете этот сезон - свои взлеты и падения, друзей и врагов, потери и неожиданные встречи.

Игра вдохновлена https://www.forthedrama.com/games/tdp - во многом это ее перевод и адаптация. Аналог игры «Смерть Императора».

Разговоры с Константином (автор и проводящий мастер - Оддиш)

4 января, 11.00-13.00 и 17.00-19.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #9

Метод был одновременно простым и революционным. Пациента клонировали в стерильной лаборатории, а в каждый его клон, словно в сосуд, переносили одну из психологических проблем: страхи, сожаления, чувство вины, мучительные воспоминания. Сам человек, сидя напротив своих двойников, мог видеть, как его тревоги материализуются, воплощённые и осязаемые. В диалоге с ними он узнавал себя с новой стороны, находил ответы, которые терялись в лабиринтах сознания. Беседы с клонами оказывались очищающим путешествием, помогая найти путь к облегчению и внутренней свободе.

В недалеком будущем медицина научилась творить чудеса, изменив представления человечества о жизни, смерти и душевных ранах. Клонирование, ранее казавшееся утопией из научных фантазий, стало повседневной реальностью, встроенной в комплекс передовых терапевтических методов. Не только физические болезни обрели новые способы лечения. Люди, борющиеся с внутренними конфликтами, получили уникальную возможность — встретиться с самим собой лицом к лицу.

Однажды в ходе очередного терапевтического сеанса не все пошло, как задумано. Но это обнаружили не сразу, и прерывать сеанс не стали, посчитав отклонение незначительным. К тому же, лечащему врачу, стало любопытно, что из этого выйдет?

Предупреждение:

  1. Это не игра-рассуждение на тему "чем человек отличается от идентичного клона" или "есть ли у клона душа" — определённо нет.
  1. В игре будут обсуждаться плохие поступки, которые совершают люди, и за которые им бывает стыдно.
  1. Это соревновательная игра: победитель определяет исход игры.

Как играть:

Игроки получат инструкции в конвертах и будут общаться друг с другом согласно этой инструкции и общим правилам.

Общение не предполагает никакого взаимодействия кроме разговоров.

В итоге кто-то победит.

Гусеницы (автор и проводящий мастер - Оддиш)

4 января, 15.00-17.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #10

Игра о эмоциях. О неких сущностях, что возносятся, о том что они оставляют позади и чувствах что они испытывают.

Как играть:

Все уютно сидят кругом и рассказывают кусочки из выдуманной жизни, импровизируя на ходу.

Перед игрой проходим несколько воркшопов, так что к самой игре все будет понятно.

Honey Heist (автор Грант Хоуитт, проводящий мастер Оддиш)

4 января, 19.00-21.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #11

Это Фестиваль Меда 2024. Вы собираетесь предпринять величайшее ограбление, которое когда-либо видел мир. Две вещи –

Первое: у вас сложный план, требующий точного расчета времени и ювелирного мастерства.

Второе: Вы ЧЁРТОВ МЕДВЕДЬ.

Как играть:

Как в настольную ролевую игру. С кубиками, листами персонажа и импровизированным планом ограбления.

Персонажей создаем на месте, правила объясняются за 5 минут.

Четыре Королевства (автор и проводящий мастер Оддиш)

3 января, 17.00-19.00 и 4 января, 21.00-23.00

Зимний конвент кабинеток - 2026, image #12
We think we understand the rules when we become adults, but what we really experience is a narrowing of the imagination. (David Lynch)
Нам кажется, будто с наступлением взрослости мы постигли все законы жизни, но в действительности это лишь атрофия нашего воображения. (Вольный перевод)

Кто в детстве не воображал себя королем или королевой?

Кто-то воображает и сейчас, кому-то для этого нужны ролевые игры.

А кто-то совсем забыл или вовсе не пользуется воображением.

Это игра о жизни четырех людей и о их дружбе.

О проблемах, что случаются в жизни.

О силах и взаимопомощи.

О их воображении.

Как будем играть:

Четыре игрока сидя за столом придумывают как преодолеть препятствия с которыми сталкиваются их персонажи.

А их персонажи проходят стадии взросления от детства к юности, от юности к взрослой жизни.

Предупреждения:

1) В процессе игры игрокам нужно придумывать судьбу своих персонажей, опираясь на небольшие подсказки мастера.

2) С вашего согласия мастер может скорректировать вашего персонажа для целей глобального сюжета игры.

3) В игре есть глобальный сюжет и соответственно некоторая рельсовость.

4) Игрокам нужно будет читать текст написанный на карточках.

511 views·3 shares