КМБ в мир ДнД. Эпизод 3.
Несколько сотен лет назад два волшебника сражались возле того места, где сейчас расположен городок Парнаст. В результате битвы оба волшебника погибли, а на месте битвы из-за высвободившейся магии образовалось огромное зловонное болото.
Видящая - загадочная личность, которая заинтересована в защите Парнаста, и исправно финансирующая приключенцев, хочет, чтоб они нашли на болоте башню. Эта башня принадлежала одному из погибших волшебников, и в ней должны были остаться эпические или хотя бы легендарные вещи, которые могут помочь защитить город от нападения Злого Фруула. Злой Фруул - подозрительно умный и хитрый холмовой великан, который за последнее время набрал себе большую армию разных противных чудовищ. И по слухам он тоже хочет найти древние артефакты, скрытые в потерянной башне.
Шатуа - женщина полуорк, желто-зеленый диплом по следопытсву, и Рив - угрюмый солдат, ребенок войны, поднимает забрало шлема - заливает эль - закрывает забрало шлема. Уже несколько дней они просиживают в таверне, имитируя скорбь по потерянной боевой подруге - полуэльфийской колдунье Лекси и ожидая внезапного появления новых приключенцев подходящих по уровню. И как по волшебству с кулдауном в 5 минут в таверну входят очень неординарные персонажи.
Представительница народа гномов Нисса - локоны ее прически окрашены в радужные цвета, если бы мамка увидела - прибила бы! По наивному взгляду можно понять, что опыта в путешествиях у нее мало, а интереса много. Попросив у трактирщика стакан воды, она села за столик и начала разглядывать таверну и сидевших в ней приключенцев. И тут Нисса увидела человека которого ну вот точно не было, когда она входила в таверну.
Это оказалась Эйприл, девушка в которой было странно все. Даже не понятно, что первое бросалось в глаза - золотая корона на голове, украшенная камнями, сползающая на лоб из-за того, что она на пару размеров больше, или взгляд пустых глаз без зрачков. А может маленькая обезьянка, сидящая на столе и внимательно осматривающая таверну.
И тут раздался гром, хотя на улице был чистый ясный день. Земля начала мелко дрожать, как будто к таверне подходит великан. Дверь таверны распахнулась и ударилась о стену. На пороге стоял человек с ног до головы в старых жутких доспехах с шипами и цепями. "Покайтесь грешники! Хотя это вас все равно не спасет!" - такую фразу могучим голосом обычно произносит Хротгар вместо приветствия.
Когда все герои собрались, то в таверне без особых спецэффектов появляется Хсинг, небольшого размера золотой псевдодракончик, и передает героям задание Видящей - принести из башни знания и артефакты, и после этого пропадает. Трактирщик дает героям наводку на банду хобгоблинов, которых недавно видели по пути на болото и предлагает начать поиски именно с них.
По горячим следам группа выходит на болото и наталкиваются на останки банды. Выглядят они очень помято, будто перед смертью решили испытать на себе мощный пресс. После осмотра местности приключенцами на них внезапно нападает болотная вода, которая видимо любит обнимашки. Водной аномалии помогает пара болотных гуманоидов, которые издалека кидаются грязью и обидными словами. Вдоволь извалявшись в грязи и чуть не утонув от объятий болотной жижи, герои расправляются со всеми чудищами и решают отдохнуть прямо на месте расправы.
Обыск хобгоблинов дает результат. У одно из них в кармане оказалась карта с пунктирной волнистой линией заканчивающейся крестиком. Приключенцы чувствовали, что эта находка им сильно поможет. Кроме этого, один из представителей грязевого народа вступил в контакт с группой и предложил свою компанию, пока они бродят по болоту, объяснив свое желание дружить тем что его народ любит дружить с самыми сильными.
Ни разу не сбившись с пути, не попав ни в трясину ни в засаду герои дошли до места указанного на карте, но никакой башни там не оказалось. Там оказался остров, на котором, по предварительным данным, жило племя болотных аборигенов. Герои попытались пообщаться с представителями племени, которые оказались ограми по национальности, но видимо ошиблись в ударении и начался бой.
Нисса — маленькая волшебница, которая всю дорогу шла по колено в воде, психанула. Она применила два заклинания за раунд, что возмутило план хаоса и оттуда в Ниссу вылетел огненный шар диаметром 40 футов. Товарищи по группе не ожидали такого файершоу - в спасброске оказались успешны не все - и закономерно начали умирать.
Местные огры были удивлены такой тактикой ведения боя, поэтому оставшаяся на ногах часть группы смогла их победить. Умирающим приключенцам стало неприятно лежать в остывающей воде, и они решили очнуться и перелечь на сухое.
В очередной раз герои устроили лагерь на месте побоища. После отдыха они заметили, что в центре острова есть огромный провал и решили туда спуститься. В провале приключенцы застали руководительницу племени со своим фаворитом. Ей оказалась очень страшная фея, которая своим видом испугала сурового снаружи, но ранимого в душе Хротгара, и он на какое-то время убежал из боя. В этот раз вся группа держалась на почтительном расстоянии от колдующей Ниссы, но повторить свой сногсшибательный успех ей уже не удалось.
После того как племя огров под предводительством морской карги стало частью истории герои решили осмотреть место где они оказались. Пол представлял собой каменную кладку, по периметру он был огражден стенками с зубцами, что могло означать все что угодно, например, что это вершина той самой башни.
Как герои попадут в башню и что они там найдут мы узнаем очень скоро.
