Ремикс Авернуса — Часть 3J: Убийство Портира
Особая благодарность автору перевода этой части Риксу Харди.
В Подземелье Мёртвого Трио игровые персонажи обнаруживают, что герцогиня Вантампур приказала убить герцога Дилларда Портира во время речи, которую он произнесёт на благотворительном мероприятии Братства помощи беженцам.
ГЕРЦОГ ДИЛЛАРД ПОРТИР: См. «Нисхождение в Авернус», с. 162. Когда-то он был Великим Герцогом (см. Убийство во Вратах Балдура, стр. 36), но теперь по какой-то причине им не является. Он дядя маршала Лиары Портир.
БРАТСТВО ПОМОЩИ БЕЖЕНЦАМ: Основанная герцогом Портиром, эта светская благотворительная организация стремится собирать средства и оказывать помощь эльтурельским беженцам. В то время как другие влиятельные лица в городе паникуют по поводу разрушительного влияния беженцев, Портир обоснованно обеспокоен ими, а также соотнёс, что, если Эльтурель действительно пал, беженцы, вероятно, никуда не денутся, и в конечном итоге появится Маленький Эльтургард за пределами городских стен, значительная часть населения которого будет состоять из бывших беженцев. Если все они будут иметь хорошее мнение о Портирах или даже чувстввовать себя в долгу перед ними, это может стать долговременным политическим наследием.
СОБЫТИЕ: Братство организовало бесплатную раздачу еды для беженцев и реквизировало для этого (по распоряжению Портира) участок Шири (Простора) вокруг статуи Возлюбленного Следопыта:
Сегодня Герцог Портир планирует встать у ног Возлюбленного Следопыта и произнести речь, в которой пообещает свою поддержку и поддержку Врат Балдура беженцам.
УБИЙСТВОКогда игровые персонажи прибудут на Простор, они увидят, как Герцог Портир взбирается на основание Возлюбленного Следопыта и начинает произносить свою речь.
Я хотел бы, чтобы мои сограждане Врат Балдура приветствовали наших эльтурельских друзей! Я знаю, что сейчас трудные времена, но мы найдем способ выстоять — ВМЕСТЕ!
Всегда были те, кто думал, что люди Врат Балдура и люди Эльтуреля должны жить в раздорах. Но Аманатор даровал нам время; дар драгоценного момента, в который мы узрим, что мы не соперники, а, братья, соединенные водами Чионтара. И если мы будем вместе —
АДСКАЯ СТРЕЛА: Как только Герцог Портир успевает это сказать, кроваво-красная стрела, сияющая адским светом, вылетает из толпы и поражает его в грудь. Герцог пошатывается, а затем взрывается брызгами крови. Несколько дьяволов вылезают из его останков и набрасываются на его охрану.
Если адскую стрелу извлечь, она будет раскалена докрасна (1к4 урона огнём, если взять ее без перчаток) в течение 1 минуты, но ее одноразовый эффект призыва уже будет израсходован.
ДЬЯВОЛЫ: Два беса (MM, стр. 76) и четыре Нупперибо (Том Врагов Морденкайнена, стр. 168). Они нападают на охрану Портира, а затем на толпу, сея панику по всему Простору. В начале каждого раунда бросайте 1к6, чтобы определить случайное осложнение:
- Рядом падает маленький ребенок, и ему угрожает опасность быть затоптанным до смерти, если кто-то не примет меры, чтобы спасти его.
- Буйная толпа мечется вокруг группы, снижая их скорость на 10 футов.
- Член толпы хватает (+0) персонажа (Сл высвобождения 10), прося о помощи.
- Случайный персонаж натыкается на выбоину и должен преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе упадет ничком.
- Чрезмерно усердный Стражник (MM, стр. 347) думает, что игровые персонажи работают вместе с убийцами или дьяволами, или с теми и другими, и атакует!
- Статуя Возлюбленного Следопыта падает. Случайный персонаж должен совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, иначе он будет придавлен ею и получит дробящий урон 2к6 (он также падает ничком, и для того, чтобы поднять статую, требуется проверка Силы со Сл 18).
УБИЙЦЫ: выстрел был произведен Ночным Клинком (DIA, стр. 233) в сопровождении четырех Кулаков Бэйна (DIA, стр. 232). Они стратегически расположились возле входа в Погреба (DIA, стр. 182) и попытаются сбежать через лабиринт их ходов.
ПОГОНЯ ЧЕРЕЗ ПОГРЕБА: Если игровые персонажи пустятся в погоню, убийцы могут попытаться разделиться. Используйте правила погони из Руководства мастера(стр. 252). Осложнения могут включать:
- Погоня проходит посреди драки между двумя гигантскими ласками (ММ, с. 329). Вам нужно либо обогнуть яму (40 футов дополнительного перемещения), либо получить провоцированную атаку от Куницы по возможности.
- Толпа преграждает путь. Совершите проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 10. При провале толпа считается за 10 футов труднопроходимой местности.
- На пути стоит лабиринт из бочек, ящиков и подобных препятствий. Совершите проверку Ловкости (Акробатика) или Интеллекта Сл 10, чтобы пройти лабиринт. При проваленной проверке считается, что это 10 футов труднопроходимой местности.
- Скользкая земля из-за дождя, разлитого масла или какой-то другой жидкости. Совершите спасбросок Ловкости со Сл 10. При провале спасброска вы падаете ничком.
- Убийцы запирают железные ворота, когда проходят через них. Это стоит им 10 футов движения, но потребуется проверка Силы со Сл 18, чтобы пробить их, не замедляясь. При провале в этом раунде прогресса не происходит. Проверка Ловкости с использованием Воровских инструментов может открыть замок.
- Убийцы прорываются через публичный дом или притон. Совершите проверку Силы (Атлетика), Ловкости (Акробатика) или Харизмы (Запугивание) со Сл 10, чтобы пройти. При провале бордель считается за 20 футов труднопроходимой местности.
- Загон для хранения рушится, когда убийцы пробегают мимо. Огромное облако муки поднимается в воздух. Пройдите проверку Мудрости (Восприятие) со Сл 12 или засчитайте облако за 10 футов труднопроходимой местности.
- Нищий преграждает вам путь. Пройдите проверку Силы (Атлетика), Ловкости (Акробатика) или Харизмы (Запугивание) со Сл 10, чтобы пройти. При проваленной проверке нищий считается за 5 футов труднопроходимой местности.
- Вы вынуждены сделать крутой поворот, чтобы избежать столкновения с чем-то непроходимым. Совершите спасбросок Ловкости со Сл 10, чтобы обойти препятствие. При провале вы сталкиваетесь с чем-то твердым и получаете дробящий урон 1к4.
- Решетка впереди вас начинает закрываться. Совершите проверку Ловкости (Акробатика) со Сл 15, чтобы проскользнуть под ней. В противном случае, чтобы поднять её, требуется проверка Силы со Сл 12, и вы потеряете 10 футов движения (но можете придержать её для других позади вас, чтобы они не потеряли скорость).
11-20. Никаких осложнений.
ПОСЛЕДСТВИЯКак отмечено в «Политике Портиров» (Часть 3С), когда маршал Портир узнает, что герцогиня Вантампур несет ответственность за смерть ее дяди, она попросит игровых персонажей уничтожить семью Вантампуров. По политическим причинам они будут действовать инкогнито, но если они добьются успеха, она предложит им либо продвижение по службе в Пылающем Кулаке, либо большое денежное вознаграждение (в зависимости от того, что им больше нравится).
Если персонажи не найдут подсказок, указывающих на то, что герцога Портира вот-вот убьют (и убьют Мортлока до того, как он успеет закричать что-то вроде «Ты опоздал! Теперь ничто не может спасти Портира!»), или если они просто не захотят разбираться с этим, то убийство, очевидно, все равно произойдет даже в их отсутствие. В таком случае охранникам герцога Портира удалось убить одного из наёмников, и его опознали как культиста Мёртвого Трио. Если у игровых персонажей еще нет доказательств соучастия Вантампуров в самом убийстве, имеющиеся у них доказательства их работы с культистами Мертвого Трио, тем не менее, заставят Лиару Портир заподозрить герцогиню Вантампур.
(Если игровые персонажи не расскажут ничего из этого Лиаре Портир — что вполне вероятно, если они не работают с Пылающим Кулаком и не пытаются или не могут попытаться предотвратить убийство — тогда убийство будет просто фоновым событием. )
ЗАМЕТКИ ПО ДИЗАЙНУИстория убийства герцога Портира взята из «Бесславного искупления», 9-го сезона Лиги искателей приключений. Как я уже отмечал ранее, я думаю, что текущая политическая ситуация во Вратах Балдура действительно интересна, и это каноничное убийство играет в ней большую роль.
С учетом сказанного, я немного изменил преемственность здесь. Как и другие сезоны Лиги искателей приключений, «Бесславное искупление» перекликается с событиями хардкаера того года, в данном случае «Нисхождением в Авернус». Но в данном случае оно имеет более тесную связь, чем другие сезоны, с которыми я знаком. Совершенно неправдоподобно, что в «Бесславном искуплении» другой культ Зариэли во Вратах Балдура убивает беженцев по другой причине, а его инструктирует другой дьявол, чье имя начинается с буквы G (Гаризол).
Когда я впервые ознакомился с материалом Лиги искателей приключений, я на самом деле надеялся, что он может послужить основой для “second track”, который может усложнить Расследование Вантампуров и еще больше вовлечь персонажей в проблемы Врат Балдура. Как только я увидел, что в нём будет больше материалов о Культе Зариэли, я подумал, что это может быть хорошим источником материала для обогащения исследований о Вантампурах. Тем не менее, одинаковый дизайн не представляет большой ценности для работы и, вероятно, просто создаст ощущение дежа вю или ненужного повторения.
Так что единственное, что я в конце концов оставил, было это убийство, которое я адаптировал так, чтобы оно было частью планов герцогини Вантампур. Это специально взято из приключения M.T. Black’s DDAL09-04 — The Day of the Devil: оттуда же взяты «Адская стрела» и «Бой с толпой» (с модификациями). Моими доработками стали братство и погоня в погребах.
ВРЕМЯ ДНЯ: Обратите внимание, что конкретная еда, которую предлагает здесь братство, не определена. Это дает вам вариативность (завтрак, второй завтрак, обед, дневное мероприятие, ужин) в зависимости от того, в какое время персонажи обнаруживают подсказки в Подземелье Мертвого Трио и бросаются вперед, чтобы остановить убийство. (Например, если они вошли ночью, солнце может только встать во время завтрака, когда они вернутся в город)
ЧУДЕСНОЕ СПАСЕНИЕ: Если вы предпочитаете дать персонажам возможность предотвратить убийство, это тоже возможно. Это, вероятно, потребует небольшой подготовки, чтобы предоставить возможность обеспечить безопасность.
Перейти к части 4А: Дорога в Кэнделкип