Башня Зведочета — второй заход (без спойлеров)
Провел "Башню звездочета" по "Принцессе" еще раз для совсем другой команды. На этот раз - полный провал. Три игрока, у каждого погиб один персонажа, а один успел положить сразу двух. Создавались сами, но вот такой результат. Понятное дело, игроки не в восторге. Что интересно, изначально они пошли гораздо лучше первой команды и перед смертью были в двух шагах от главного сокровища.
Подумав, мне кажется я понял, в чем тут дело. Современные ролевые игры (хоть ПФ2, хоть тот же ПбтА, на самом деле) очень сильно учат полагаться на то, что написано на листе. Когда на листе у тебя только атака, АС и хиты, кажется, что ты ничего не можешь. Опций нет, все на рандоме, фигня, а не система. Однако, Башня построена очень и очень логично.
Первая команда после смерти одного персонажа в начале собралась и начала действовать, как персонажи - осторожничала, держалась вместе, внимательно слушала описания, изучала возможности, рисовали карты. Боялись. И прошли.
Вторая восприняла смерть персонажа на том же месте, как сигнал о том, что "здесь рандом, мы все умрем, шансов нет". Опций, которые могли бы исправить ситуацию, на листах не было. И они умерли.
Еще одной моей ошибкой было выставлять террейн на поле во время боя. Он не нужен. Он создает «арену», ограничивая выбор игроков. Они переходят в режим бордгейма, считают клеточки, ищут опции в рамках арены. Соседние комнаты, минимум два пути к отступлению и подручные средства игнорировались, потому что их не было на листах и на террейне. Пожалуй, террейн штука не очень нужная, особенно в сложных «вертикальных» локациях.
Ну и карта. Никаких «постоянно рисуй карты» из ПбтА. Карты должны рисовать игроки. Лишний стимул попытаться представить окружение.
В общем, такие вот были ошибки (мои и игроков). Не знаю, отбило ли подземелье им вкус к олдскулу. Надеюсь, что нет — хотелось бы попробовать еще.
