Еще раз о доменных игроках
Вчера я объявил набор доменных игроков для нашей кампании Закатные Земли и, конечно же, у людей возникли вопросы. В этой статье я попробую более подробно описать эту идею и свой подход к ней. Я уверен, что в ближайшие 2-3 недели, пока мы постепенно будем создавать и вводить доменных персонажей в игру, к этой статье появятся определенные дополнения, а некоторые концепции, возможно, будут изменены или отброшены. Тем не менее, вот так я вижу доменных игроков сейчас.
Что такое доменный персонаж
Это NPC (ПМ — персонаж Мастера, ПС — персонаж Судьи), которого я между сессиями отдаю под управление специального игрока, который захотел взять на себя эту роль. Доменный игрок не принимает участия в обычных сессиях, у него/нее нет обычного персонажа и предположительно, заявки от такого игрока поступают значительно реже (полагаю, одной заявки в неделю будет вполне достаточно).
Кто может быть доменным персонажем
Если кратко — кто угодно. Конечно, наиболее простой и понятный в плане игромеханики вариант — это персонаж «именного» уровня, управляющий доменом, воровской гильдией, школой магов или монастырем по правилам для обычных персонажей игроков соответствующего уровня. На карте Закатных Земель есть полдюжины королевств, которые делятся на княжества, герцогства, графства и т.д. Любой правитель одного из этих владений может стать доменным персонажем. Может им стать и обитающий в одном из таких владений маг, настоятель влиятельного (или не очень) храма или глава гильдии воров (или убийц). Но этим дело не ограничивается.
Второй, немедленно приходящий в голову вариант — это вождь племени зверолюдов любого типа. В Закатных Землях они имеют другие названия, внешность и особенности, но в принципе — это те же самые орки, гоблины, кобольды и прочие. Обычные правила из монстрятника ACKS позволяют создать поселение тех же самых гоблинов, насчитывающее от 4 до 960 взрослых воинов, не считая главарей, младших вожаков, вождя, а также различных нонкомбатантов. Там же есть правила для накидки имеющихся у них сокровищ, которые станут ресурсами племени. В результате вы получаете роль довольно серьезного гоблинского вождя, стоящего во главе нескольких банд. Ну а дальше остается только решить, кого из людишек пустить на мясо сразу, а кого сначала помучать.
Третий вариант — это торговец. Торговля в ACKS проработана очень хорошо, это занятие может быть прибыльным и интересным. Путешествие караванов сопряжено с рисками и может привести к разным интересным событиям. Вы можете избрать роль купца, который самостоятельно водит караваны по разным рискованным путям или торгового магната, который сидит в столице и руководит множеством более мелких торговых предприятий.
На самом деле, доменный игрок может быть кем угодно. Откройте раздел Монстры в ACKS SRD и вдохновляйтесь. Банды разбойников, пираты, вампир и его порождения, стая веркрыс в столичной канализации, безумный некромант с армией скелетов, дракон, наконец! Почему бы и не дракон?
Конечно, для банд и обычных монстров в ACKS нет такой стройной прописанной механики, как для управления доменами или воровскими гильдиями, но на то она и ролевая игра, чтобы в ней было возможно все. Иначе какой от нее толк? Особых препятствий для таких доменных персонажей я не вижу.
Как все это работает
Вот тут мы вступаем в область теории. Сразу скажу, что еще ни разу не водил доменных персонажей и руководствуюсь исключительно статьями более опытных товарищей. Но некоторые из них водят кампании, которые длятся уже сорок два года, так что похоже что-то они делают правильно. Попробуем и мы. Когда мне исполнится 88 лет, увидим, правильно ли я все понял.
Итак, у доменного игрока есть его «домен» т.е. владения, племя, банда и т.д. и какие-то цели, которые он может установить себе сам или вывести из небольшой предыстории, которую я могу предоставить или не предоставлять (зависит от конкретного персонажа). Обычно целью будет сохранение или преумножение имеющегося, но ничто не мешает избрать какие-то другие. Прокачка персонажа тоже может служить прекрасной мотивацией. Не надо этого стесняться. Качаться — это хорошо.
Доменный игрок делает одну заявку в неделю (например, в понедельник) и через неделю (например, к следующему понедельнику) получает результаты. Поскольку перед подобными персонажами обычно стоят задачи, которые занимают много времени, обычно этого вполне достаточно. Впрочем, поскольку я веду игру, где игровое время синхронизируется 1:1 с реальным, ничто не мешает дать дополнительные заявки, если ситуация того потребует. Для регулирования затрат времени на ту или иную задачу я буду пользоваться AXIOMS Special Edition 2016 - Campaign Play, там где этому файлу не противоречат более новые правила. В любом случае, игрок будет заранее знать, сколько времени займет поставленная задача.
Доменный игрок практически никогда не участвует в обычных сессиях. Если в ходе обычной сессии обычные игроки как-то взаимодействуют с ним/ней или их подчиненными, я буду управлять ими сам, максимально близко следуя тому, как действовал доменный игрок в процессе даунтайма. Впрочем, если дело касается чего-то серьезного (например, обычные игроки собрали армию и штурмуют деревню гоблинов под предводительством доменного игрока) и доменный игрок найдет на это время, он может взять своих персонажей под контроль на сессии. Однако, обычно доменный игрок играет в режиме даунтайма — т.е. если ваш барон отправил отряд на разведку, я разыграю это по правилам AXIOMS Special Edition 2018 - Abstract Play и вы узнаете о результатах только когда (и если) отряд вернется.
Доменным игрокам не рекомендуется читать происходящее на обычных сессиях, но конечно запретить я это не могу — хотя бы не пользуйтесь полученными таким образом сведениями. Если вор ограбил купца в ваших владениях, не преследуйте его, если у вас нет возможности об этом знать.
Если у доменных персонажей есть возможность общаться между собой в игровом мире, они могут делать это и в реальном. В общем-то они могут даже не ставить меня в известность о том, что они там обсуждают и планируют, разве что от меня потребуется сделать какие-то броски или принять решение.
Пожалуй, это все, что я могу пока рассказать. Сегодня начну заниматься первым из заявившихся игроков. По мере ввода доменных игроков в игру, буду рассказывать, как и что у нас получается.
