Five Parsecs from Home — ход 1
Пока сохнет грунтовка и процесс встал, почему бы не сыграть первый ход кампании? Я уже распределил полученное снаряжение, его оказалась не такая уж и куча, но хватило почти всем. Андрес Герман получил абордажную саблю и лазерный пистолет, Гавриил Симос завладел бластером и подвернувшейся заточкой, Луис Блэк (лучший боец экипажа) вооружился пехотным лазером и бластерным пистолетом, IPDC достался только энергетический топор (в экипаже наблюдается явная дискриминация в отношении небиологических форм жизни), Каэдс (как лучший боец ближнего боя) получил местный лазерный меч со спиленными серийными номерами и еще винтовку про запас, а Армондо Манна обзавелся такой же винтовкой и самодельным пистолетом. Сканнер-бот и снупер-бот достались Андресу и Гавриилу (это crew item, на самом деле неважно кто их несет), а Nerve Adjuster (который дает спасбросок от stun'ов) имплантировали Луису (еще когда он учился на пилота). Приступим.
Мы никуда не путешествуем, поэтому я пока пропускаю этот этап и перехожу сразу к прибытию в новый мир (строго говоря, мы тут уже давно, но некоторые вещи надо сделать). Во-первых, нужно узнать, требуется ли здесь лицензия на работу с заказчиками (5-6 на 1d6, что требуется). Выпало 5, значит лицензия требуется (в том числе для работы с покровителем Гавриила — видимость законности должна соблюдаться). Мы можем купить ее за (1d6) 2 креда или попробовать добыть нелегально. Для этого мы кидаем 1d6 + Savvy того кто будет это делать, надеясь получить 6+. Шансы невелики, но кураторы снабдили Симоса парой фальшивых личностей, каждая из которых дает +1 к этой проверке. «Эй, железяка» — говорит Симос — «тыжпрограммист! Добудь нам фальшивку». На1d6+3 получаем 6 и лицензия у нас в кармане. Почти как настоящая. Дальше идет этап генерации особенностей мира, но это я уже сделал раньше — Flat & Free Trade Zone. Первая особенность запрещает ставить на поле боя холмы и прочие возвышенность (как удачно, что у меня их пока нет), а вторая позволяет дважды кидать по таблице торговли (см. далее) и выбирать любой результат.
Теперь мы тратим 1 кред на жалование экипажа, запасы еды, воды, вывоз отходов и т.д. Если бы нас было больше шести, расходы бы возросли, ну а так 1 креда достаточно. Мы должны 24 креда за корабль и каждый ход на этот долг капают проценты. Симос решает не рисковать и выплачивает сразу 5 кредов, но проценты все равно начисляются (+1 кред долга). Итого теперь наш долг — 20 кредов. В ремонте корабль не нуждается, экипаж здоров, так что эти этапы мы пропускаем.
После этого членов экипажа можно назначить на различные задачи: поиск работы, тренировка, торговля, рекрутирование, изучение планеты, выслеживание врагов, ремонт снаряжения и заметание следов. Симос решает, что с таким количеством хвостов из прошлого спокойно работать не получится и требует, чтобы Андрес, Луис и IPDC собрали побольше информации на своих врагов и узнали, где по ним можно побольнее ударить и убедить отстать раз и навсегда. Он выделяет им 2 креда на расходы. Чтобы их не нашли раньше времени, сам Гавриил вместе Каэдсом занимается распусканием ложных слухов о том, что Андрес, Луис и IPDC покинули планету, умерли, спились, разобраны на органы и т.д., чтобы враги не нашли их раньше времени. Армондо он отправляет торговать, чтобы компенсировать затраты — «Ты ж этот… ну… вот и короче торгуй там».
Выслеживание врагов — мы кидаем d6 + 2 за потраченные 2 креда + 3 за количество членов экипажа, которые этим занимаются. На 6+ мы найдем одного случайного врага. На 1d6+5 получилось 8 и нам удалось обнаружить штаб-квартиру крысонаемников-скалкеров (скавенов, короче).
Отвлечение — два члена экипажа, которые отвлекают внимание врагов дадут бонус +2 к броску, который мы будем делать позже. Это не полностью исключает стычку, но сильно снизит ее шансы.
Торговля — Армондо делает два броска (за Free Trade Zone) по таблице торговли: 82 — это какое-то поврежденное снаряжение (его надо будет ремонтировать), а 2 — это личное оружие (какой-то low-tech, но все же). Решив, что надо обеспечить IPDC вторым оружием, Армондо выбирает второй вариант. Бросок по таблице Low-Tech Weapon дает еще одну colony rifle (такую же как у самого Армондо и у Каэдса).
Работу мы не искали, так что этот раздел пропускаем (я только проверил, предлагает ли секторальное правительство какие-то бонусы, оказалось что нет. Закономерно). Снаряжение я уже тоже распределил. На этом этапе его можно поменять, но пока не будем.
Пришло время разобраться со слухами (это те самые карты, перехваченные сообщения и прочее). У нас 3 слуха и если на d6 выпадет 3 и меньше, мы получим квест — многоэтапное хорошо оплачиваемое задание. Но выпадает 5, так что файл, карта и сообщение все также остаются загадкой.
Чтобы узнать, не нашли ли нас враги мы кидаем d6 и если выпадет количество врагов и меньше (в нашем случае 3) кто-то из них нас нашел. Но 2 члена экипажа путают следы, а значит дают +2 к этому броску. Выпадает 4+2 = 6 и мы в безопасности.
Теперь у нас есть четыре варианта возможных боев в этом ходу: побочная миссия (мелкая плохо оплачиваемая стычка, доступная всегда), атака на врага (если мы его нашли), квест (если он есть) и работа на заказчика (если она есть). Пожалуй, пора показать скалкерам, что попытки отомстить IPDC обойдутся им слишком дорого.
Результат 80 по таблице условий высадки показывает, что мы будем сражать на скользкой местности (в грязных закоулках трущоб) и скорость у всех снижается на 1. Скалкеры шустрые, так что нам это скорее на руку. По таблице Notable sights тоже выпадает 80. Это означает, что в 2d6+2 дюймах от центра стола лежит ценный предмет, который принесет нам 2 креда (анонимный кредстик с платой за последнее задание наемников). Поскольку мы сами выследили врага, бой будет просто showdown без всяких штучек и модификаторов.
На количество врагов выпадает всего 2, но у скалкеров бонус к численности +3. Значит нам противостоит пятеро. Когда врагов 3-6 один из них будет специалистом (то есть будет вооружен особым оружием). Поскольку врагов больше 4 один из них (не специалист) будет лейтененатом (с клинком и +1 к боевому навыку). Броски по таблице вооружения показали, что большинство наемников вооружены лазерными пистолетами, у специалиста — скорострельный гипербластер, ну а у лейтенената — дополнительный нож. Их тип ИИ — С (cautious — осторожный). Это означает, что они будут по возможности всегда держаться в укрытии, прицельно стрелять если кого-то видят, двигаться в укрытии так, чтобы взять кого-то на прицел, стараться держаться на расстоянии максимальной дальности оружия (12 для лазеров и 24 для бластера), не станут по своей воле подходить ближе 12 дюймов и, как правило, не станут вступать в рукопашный бой. Собственно пора расставлять террейн и фигурки.
Вместо скавенов я взял кобольдов из Wrath of Ashardalon и еще вспомнил, что у меня нет дюймовой линейки. Ну ок, будем пользоваться обычной.
Наменики бдительны и дают нам штраф -1 к попытке застать их врасплох. Гавриил выпускает снупер-бота, который этот штраф успешно отменяет. Сканнер-бот Андреса дает нам +1 к броску. 8 на 2d6 + 1 за бота + 1 за самый высокий Savvy = 10. Мы застали их врасплох и можем подвигаться или пострелять.
В первом раунде мы маневрировали чуть ли не осторожнее скалкеров и ни одного выстрела так и не прозвучало. Андрес думал выстрелить в прячущегося за блоком генераторов (справа) скалкера, но решил не оставаться на открытой местности.
Во втором раунде мы продолжили сближение с врагом, скалкер попытался стрельнуть в Каэдса из-за угла большого здания, но не попал. Осторожные наемники отступали и прятались. Надо было как-то взять их в тиски.
В третьем раунде мы начали зажимать крыслюдов в клещи. Отступать им было уже некуда. Мимо Каэдса провистел еще один лазерный луч и он быстро укрылся. Крыс с гипебластером дал очередь в сторону Симоса, но попал в голографический рекламный стенд, за которым тот прятался. Тут я вспомнил про вертикальный геймплей (тм) и IPDC взобрался на генератор, а Луис Блэк приготовился провернуть то же самое с зеленым зданием.
В четвертом раунде я понадеялся, что получу хотя бы одну 1 на броске реакции и IPDC успеет положить скалкера с гипербластером, но не повезло. Скалкер ходил первым и очередью уложил бездушную железку. Луис забрался на здание и отомстил за железного собрата, уложил гипербластерного скавена. Плотность огня начала повышаться.
В пятом раунде Андрес поймал заряд из лазерного пистолета и лег, так и не успев помахать абордажной саблей. Зато Каэдс наконец то добрался до дважды стрелявшего в него скавена и разрубил его пополам. Услышав душераздирающий визг собрата один из наемников сбежал с поля боя (не прокинул мораль). Остальные стрелки начали вести себя осторожнее.
Окрыленный легкой победой Каэдс перешагнул через труп и со зловещей улыбкой атаковал второго скавена… который лихо извернулся, подпрыгнул и вцепился Каэдсу в шею, свалив его на землю. Армондо выстрелом из винтовки уложил лейтенанта, но последнему скалкеру было уже все равно — он рвал Каэдса на части. К счастью в начале следующего раунда его добил Гавриил Симос.
Пришло время проверить, усвоили ли скавены урок. Увы, на 1d6 выпала 1, а значит они пока не поняли, что с нами шутки плохи, а значит мы рисковали зря.
Однако, мы налутали с трупов разных ценностей на 3 креда (плюс еще 2 на том кредстике) и собрали еще кое-какой хлам на 1 кред. Итого: мы на 6 кредов в плюсе. Кроме того, в одном из зданий нашлись две дозы боевого стимулятора Rage Out.
Теперь определим судьбу павших товарищей. Андрес просто потреял сознание от боли, когда скавен прижег его из лазера и пришел в себя без особых последствий. Мы попытались отремонтировать IPDC, но увы — сложные технологии бездушных были нам не по зубам. Да будет хайвмайнд к нему благосклонен и пусть его сознание найдет себе новое тело. Когда мы добрались до Каэдса, стало понятно, что он очень тяжело ранен. Несмотря на то, что Симос разорился на дорогую операцию, ему предстояло провести еще много времени (5 ходов) в лазарете.
С покупками, развитием и обучением мы пока подождем. Остались события: Армондо Манна случайно подслушал интересный разговор, который еще на шаг приблизил его к разгадке связи между картой, файлом и перехваченным сообщением (+1 слух). Но печальная судьба IPDC повергла его в депрессию и он решил на время (на 1 ход) отказаться от насилия (не будет участвовать в бою).
Итак, мы не запугали наемников (и теперь они продолжат нас искать, несмотря на то, что IPDC больше нет), лишились половины личного состава, зато немного разбогатели.
Продолжение следует
