Гекскраул 0.5: Планирование сюжета
"Кикните его из чатика, он неисправим"
Разобравшись с масштабами и начитавшись очень горячих в тот день обсуждений в ОСР-чате, я решил, что пора уже сделать этот новый лучший гекскраул. Последней каплей стало то, что я случайно обнаружил, что один из самых прикольных генераторов ландшафта обновился и теперь выдает карты, которые можно просто бесстыдно брать и вставлять в книги: https://www.redblobgames.com/maps/mapgen4/
Не знаю почему, но первым делом я вдруг решил, что все это опять сделаю на движке PF2, несмотря на то, что уже пару месяцев пытался выбрать между LL и LotFP. У меня нарисовалась идея неплохого AP в лучших традициях PF с несколькими маленькими песочницами и отчетливым духом Diablo. Не скажу, что идея была плоха, но я подумал, что песочница в PF2 у меня уже есть, а большую часть идей с тем же успехом можно уже наконец использовать в той системе, которую мне настойчиво советуют попробовать as is.
Поэтому я решил, что механику наполнения гексов и подземелий я возьму из LL, а игру поведу на LotFP и взялся переделывать мой остров. Да, люблю острова - игрокам некуда бежать. С Охотой на Королеву хорошо же вышло? Воооот.
Я задумал родной город игроков с одной стороны острова, захваченный Big Black Evil Empire порт с другой и много интересного посередине. BBEE должна была просто тенью нависать над островом и иногда служить источником проблем (или возможностей, по обстоятельствам). Но, я раньше уже говорил о размытости темы, и в этой идее она очень даже чувствовалась.
Поэтому, когда я вспомнил старую идею о создании песочницы на основе игры "Как заселить подземелье", я не очень долго колебался и решил так и сделать. Заодно попробовать вторую версию игры. Как оказалось, идею с городом и BBEE даже не придется забрасывать.
Я не буду описывать весь процесс игры, только ключевые моменты и результат. В Предвечной эпохе нагенерилась большая гора с кучей магмовых пещер, месторождений драгоценностей на западном склоне и ближе к вершине и дремлющем в глубинах Ancient Intelligence. В Эпоху цивилизаций демоны нарыли ходов в восточных глубинах горы, закорраптили местные биомы и бесславно сгинули. Перед Эпохой монстров я не удержался и уронил в лес на восточном склоне модуль от развалившегося над планетой космического корабля. Because fuck you.
Дальше все стало интересно. Маг собирал в пещерах демоническую скверну ради бессмертия. К востоку от него жили антлинги... отожравшиеся на демонических и инопланетных биомах (на корабле была оранжерея)... в общем зерги. Кобольды с запада быстро попали под влияние мага и были ассимилированы. В криокамерах корабля пробудился космодесант и пошел зачищать пещеры. Маг почти загнулся, но отсиделся, построил боевых големов, вооружил кобольдов и смог дать десанту отпор. А потом он умудрился привлечь на свою сторону технический персонал с корабля и десант был предательски разоружен и перебит. Правда не все техники оказались предателями, некоторые скрылись в глубинах горы.
Итак, у нас есть поросший лесом кусок корабля с криокамерами, складом с интересными штучками и огромной дикой оранжереей. Здесь хозяйничают зерги, которых големы мага снизу гонят на защитные турели оставшиеся от тех времен, когда хозяева корабля еще не стали рабами мага. Турелям почти сто лет, так что зерги уже начали выходить на поверхность. Внизу маг продолжает свои исследования, используя полученные от новых союзников технологии. В глубинах магмовых пещер сохранившая независимость группа технарей думает о том, как им выбраться из этой ситуации. Прямо над ними - богатые залежи драгоценных камней. На разработке этих богатств вырос человеческий город у подножья горы, где все и начинается.
Условно "хорошие" технари страшны на вид и не знают местных языков. Условно "плохие" также страшны, но могут на понятном языке объяснить, почему они правы, а эти отщепенцы - нет. Маг - очень фэйри-эльфийский, без этих ваших штучек про добро и зло, только ruthless efficiency. Зерги... они зерги. Правда вот ancient intelligence почти прямо под ними... это стоит обдумать.
По моему, материала достаточно. Сегодня попробую развернуть получившуюся карту разреза горы и расставить ключевые локации по карте поверхности. Хочу попытаться сделать все эти локации относительно небольшими подземельями, некоторые из которых будут связаны друг с другом. Хочется добиться эффекта "Вау! Где это мы вылезли?" Посмотрим, что получится.
Со следующей статьи уже начну работать над собственно гекскраулом.
P.S. Все еще не решил, на чем это водить. Хотя Advanced Labyrinth Lord однозначно вызывает непонятно откуда взявшиеся ностальгические чувства.
