Гекскраул 3: демография
Сегодня буду краток. Во-первых, работа. Во-вторых, собственно делаю то, о чем уже писал — расставляю имения, деревни и поселки, которые кормят наши города.
Получается здорово. Наметилась сеть дорог. Когда ставишь населенный пункт, сразу думаешь о том, как и куда они ездят торговать, появляются мосты и броды, привязки поселений друг к другу, соперничество или даже вражда. Наметился богатый землевладелец, окруженный завистливыми соседями. И еще один, которые почти разорился и его, с позволения сказать, имение находится в худшем состоянии, чем соседние деревни.
Попутно пробую все это описывать воображаемым игрокам с разных точек зрения: рисующий им карту местный житель, объясняющий дорогу крестьянин или просто то, что они могут видеть по пути. Мне кажется, все выходит очень живо и ярко.
Ну и конечно все это начинает взаимодействовать с тем, что спрятано под поверхностью. Врата демонов издревле привлекали тех, кто чует такие вещи. Несмотря на строгий запрет мага, кобольды вылезают на поверхность и воруют детей. Сам маг очень сильно прорисовался и оброс деталями. Это не просто старый добрый эльфийский маг. Я думаю, это кое-что похуже.
Завтра закончу с деревнями и возьмусь либо за аналогичное продумывание подземных фракций, либо за наполнение острова разными интересными штуками. Dungeons await!
