О Classic Traveller

О Classic Traveller, image #1

Интересные мысли насчет Classic Traveller от Omer Golan-Joel (Stellagama Publushing), замеченные в дискорде ACKS

Сеттинг, который предполагают Три Черных Книжки (аналог oD&D для Traveller) в версии 1977 года очень отличается от последующих вариантов. Межзвездные перелеты - дело редкое, опасное и дорогое. Перелет на расстояние в 1 парсек (с 15% риском гибели) стоит 1000 кредов. 1 кред примерно равен 3 долларам в ценах 2020 года в нашем мире. То есть за 3000 долларов вы с риском для жизни летите в соседний мир. Чтобы пересечь субсектор, вы потратите 24000 долларов. В один конец. В опасном для жизни анабиозе. Перелет без риска стоит уже 24000 долларов за парсек. За то, чтобы пересечь сектор, придется отдать уже 192000 долларов.

Не забудьте об отказах двигателя и ошибках навигации, риск которых присутствует даже при "безопасном" перелете. А еще частое пиратство. И угон (корабли дорогие и угонщиков хватает). Люди не путешествуют просто так.

Персонажи игроков принадлежат к особому классу людей, которые путешествуют постоянно. У них либо есть на это деньги, либо они являются членами Travellers' Aid Society, либо входят в команду космического корабля. Большинство NPC всю жизнь проводят в родном мире.

Кроме того, корабли невелики, а население среднего мира насчитывает сотни тысяч человек. Т.е. средний мир, отделенный от других бескрайним космосом, сравним по населению с небольшим городом. Миры с миллиардами жителей очень редки и, если их технический уровень это позволяет, правят окрестными мирами.

Все это оказывает интересное влияние на межзведные войны.

Во-первых, учитывая размеры и доступность кораблей, крупные планетарные вторжения напоминают скорее Осаду Картахены, чем День «Д». Во-вторых, в мире со столь небольшим населением, небольшой отряд наемников может стать значительной военной силой.

Таким классический Traveller был изначально. В последующих изданиях правила менялись и сеттинг стал менее изолированным.

164 views·5 shares