Закатные Земли. Самлет — сессия 2
После перерыва почти в месяц мы собрались на вторую сессию Закатных земель — и все еще оффлайн: за столом, с дайсами, как деды наши игрывали в одна тыщща девятьсот… в общем хорошо так собрались. Про затянувшийся даунтайм я расскажу отдельно, но упомяну, что 1:1 timekeeping показывает себя великолепно. Без него я бы наверное бросил кампанию. А тут каждый день, несмотря ни на что, хоть немного, но думаешь, что-то делается, что-то происходит, в общем кампания не останавливается. Always on campaign Джеффро Джонсона — это отличная идея. Спасибо BrOSR.
Я немного натупил с организацией — мы обсудили возможность игры онлайн и один из игроков решил, что онлайн мы в этот раз и играем. Соответственно в 18:30 мы все ждали его у меня дома, а он ждал нас всех у себя дома за компом. К счастью, живет он близко.
Подготовленные листы вызвали одобрение игроков, они согласились, что идея с листочками бумаги была не очень. Единственно, я пожалел, что не сделал на листах таблицу бросков атаки для каждого класса брони, как в D&D BECMI — игроки не совсем пока ухватили то, как здесь работает атака. Но думаю, что еще пара сессий и все во всем разберутся.
Решив, что бросать подземелье недочищенным не стоит, мы просто вернулись в него, только от входа свернули не направо (к обезьянам), а налево. Сразу скажу, что сессия была короткая — от силы часа два, так что успели мы немного.
Диоданд, который за время даунтайма немного качнул player skill, позаботился о том, чтобы знакомый возница Зайт сопроводил их до подземелья на телеге с двумя мулами (вдруг там еще остался сыр?).
Храбрые авантюристы оставили на потом боковой проход и решили дойти до самого конца коридора. Коридор поворачивал направо и вел к двум комнатам, которые служили логовом шести упырей (по трое в каждой). Тут мы наконец попробовали бой в ACKS. Забегая вперед, скажу, что упырей они положили. Да, знаю — «Ты говно, а не Судья. Выписан из OSR!». На самом деле бой был хороший, напряженный, без всяких миниатюр и карт, но при этом вроде бы все было вполне понятно. Тем не менее, на будущее я наверно все-таки предпочту нарисовать комнату хотя бы на листе бумаги — были определенные сомнения насчет позиционирования персонажей, спутников и врагов. Плюс разок мы забыли о брызгах горящего масла, которые явно должны были кого-то задеть, да и вторая фляга возможно осложнила бы кому-то жизнь (или нежизнь). В общем карты все таки на мой взгляд нужны. Ну или кстати можно использовать тайлы — зря что ли я тратил деньги на этот картон?
Бой вышел довольно жесткий (все таки это упыри — три атаки у каждого и парализация), но игрокам сильно везло. Первую пачку упырей они застали врасплох и очень быстро разобрали. А вот вторая, которая пришла на шум, успела парализовать барда, его боевую собаку и жреца, а еще уложить ровненько в 0 наемника Диоданда, которого все звали «Короедом», хотя он был Карадок Даус. В конечном итоге горючее масло и меткая стрельба их все же спасли, но враги были в опасной близости от наших 1-хитовых персонажей.
Порадовало, что игроки уже задумались о том, как полезны копья, древковое и стрелковое оружие. Player skill качается. Однако, надо будет обратить их внимание на то, что в ACKS есть еще и особые боевые приемы и т.п.
Поскольку «Короед» лег в 0, нам выпало попробовать еще и броски по таблице смертельных ранений. Я использовал не общую таблицу из базовой ACKS (которую вы можете найти в разделе приключений русского ACKS SRD), а расширенную версию из 16-го номера Axioms, которая учитывает тип урона, уложившего персонажа. В данном случае это был savage урон. «Короед» был в 0 и ему быстро оказали помощь, так что он отделался шоком и какое-то время все продолжали ржать над тем, что «наш гигант мысли потерял сознание». А потом с его лица смыли кровь (в смысле бросили на перманентные последствия) и стало не до смеха. Да, игроков это и правда шокировало. Диоданд даже очень просил перебросить. В общем упырь откусил «Короеду» нос и измочалил губы. Зрелище было жуткое.
После этого было решено вылазку закончить. Всю добычу из логова упырей (включая сыр и пожитки каких-то недоеденных четверых бродяг мерзкого и подозрительного вида) погрузили на телегу и вернулись в город. Ах да — упырей тоже забрали. Диоданду пришло в голову, что их плотная (судя по моему описанию) кожа может на что-то сгодиться.
На следующий день у нас гораздо лучше чем в прошлый раз заиграл даунтайм, но о нем я расскажу отдельно.
