«Дорожная песня» (Vagrantsong)
Друзья, привет!
В следующий четверг, 4 сентября, стартует предзаказ русской версии «Дорожной песни» (Vagrantsong) на CrowdRepublic. Будет база и два дополнения. Детали и цены раскроем чуть ближе к запуску.
Прямо сейчас смотрите обзор Geek Media:
VK: https://vk.com/video-141998043_456243275
YouTube: https://youtu.be/DbPuX2OJYJY
ДОРОЖНАЯ ПЕСНЯ — босс-баттлер с историей на призрачном поезде в стиле анимации 20х-30х
2–4 игрока (в соло — за двух персонажей) · ~60–120 мин на сценарий (~30 мин на игрока)
Более 20 сценариев в кампании с развилками.
Рейтинг на BGG: 7.5
Оценка Dice Tower: Seal of Excellence
О чём игра (без спойлеров)
Представьте, что вы — бродяга, который случайно оказался в поезде-призраке. Неожиданный поворот — ваша цель не выжить, а помочь!
В каждой главе этой истории вам предстоит столкнуться с новым призраком-боссом, и вместо того, чтобы сражаться с ним насмерть, вы будете пытаться вернуть ему его человечность. Для этого вы будете проводить ритуалы, рисковать, комбинировать свои навыки и принимать сложные решения. В ответ на ваши действия поезд и его пассажиры будут меняться, а сюжет — развиваться. И да, иногда придётся применить физическую силу.
Каждый босс — это новая головоломка со своими уникальными особенностями и механикой на игровом поле. А каждый сценарий — как эпизод любимого сериала: ваша команда остаётся той же, но противник и правила игры постоянно меняются.
КАК ИГРАЕТСЯ?
В свой ход игрок распределяет три монеты: тратит их на движение по клеточкам поля, извлечение полезных жетонов из мешка, взаимодействие с игровым окружением, лечение и атаку на босса. Кроме стандартных действий, у каждого персонажа есть активные и пассивные способности и предметы. Здесь придется грамотно позиционироваться на поле, комбинировать возможности персонажей и находить необычные варианты действий.
После каждого хода персонажа ходит босс призрак. У каждого из боссов свой собственный “искусственный интеллект” с элементом случайности: вытягивайте жетон из мешка, который определит, что призрак будет делать в свой ход. Жетоны, которые вы достали из мешка не возвращаются в мешок сразу же, а будут скапливаться на игровом поле. Это поможет вам понять — какие действия призрака более вероятны на следующий ход.
Между сценариями вы будете прокачиваться, лечиться, принимать решения, отмечать “ачивки” на особом листе (они потом будут учитываться и в игровом процессе).
Важно: проигрыш не откатывает кампанию. Переигрывать проигранные миссии не надо — сюжет едет дальше, но учитывает ваш результат.
ЧЕСТНО О ХАРАКТЕРЕ ИГРЫ (ведь все свои)
- Кампания длинная. Комфортный формат — играть эпизодами (по 1–2 сценария за вечер).
- Сложность средняя (в базе). Игра больше про то, чтобы перехитрить босса и подстроиться под него, чем про угрозу вайпа.
- Роль удачи существенная (мешок и кубы). Эта игра — про управление риском: сохраняйте монеты на ответ, бафайте перед проверками, учитывайте состояние мешка.
- У каждого сценария локальные исключения и правила, их нужно учитывать и не забывать — это часть формата.
- Самые главные компоненты — акриловые фишки на подставках (быстрый сетап, «призрачный» эффект), это не миниатюры.
КОМУ ЗАЙДЁТ / КОМУ НЕ ЗАЙДЁТ
Зайдёт, если: любите атмосферные босс-баттлеры без отката прогресса, нормально относитесь к рандому и командному менеджменту рисков, нравится формат «новый эпизод — новый босс».
Скорее не зайдёт, если: ищете короткую кампанию на 8–10 сцен, ждёте высокую базовую сложность и частые вайпы, хотите именно миниатюры и покраску.
ЧТО В ДОПАХ?
«На бис» (Encore) — больше контента и удобнее играть короткими «главами»: новая глава со сценариями, Short Trip Mode (официальный «короткий» маршрут), дополнительные карты и особые кубики-модификаторы.
«Под откос» (Off the Rails) — выше сложность и реиграбельность: режим для переигрывания сценариев базы/допа с новыми поворотами, персональные цели для персонажей, новый жетон для мешка.
