Обзор настольной игры Daybreak

Выход игры запланирована на 2025 год.

Daybreak — это настольная игра, разработанная Мэттом Ликоком, создателем серии игр «Пандемия», и Маттео Менапаче, автором проектов с образовательным уклоном. Главная тема игры — борьба с изменением климата. Погрузитесь в уникальное сочетание стратегии, кооперации и узнайте много нового! Наслаждайтесь захватывающим процессом игры, оценив реальные возможности для спасения нашей планеты.

Обзор настольной игры Daybreak, image #1

Описание игры

Daybreak рассчитана на 1-4 игроков в возрасте от 10 лет. Средняя продолжительность партии составляет 60-90 минут.

Daybreak переносит игроков в мир, в котором климатический кризис стал не потенциальной угрозой, а неотложной проблемой. Цель игры — остановить глобальное потепление, справиться с экологическими кризисами и добиться устойчивого развития.

Каждый игрок управляет своей экономикой, настраивая баланс между экологией, энергетикой и обществом. В начале игры на планшетах игроков генерируется большое количество углеродных выбросов из-за использования грязной энергии и промышленной деятельности. Задача игроков — постепенно заменить эти источники на чистую энергию, сократить выбросы и укрепить социальную устойчивость.

Обзор настольной игры Daybreak, image #2
Обзор настольной игры Daybreak, image #3
1 of 2

Как проходит ход игрока?

Каждый ход игрока включает несколько этапов, направленных на борьбу с климатическим кризисом:

  1. Планирование действий. Игроки выбирают карты местных проектов из руки и размещают их на планшете. Каждая карта добавляет новые действия или усиливает уже существующие комбинации. Например, некоторые карты позволяют заменить грязную энергию на чистую, укрепить устойчивость общества или сократить выбросы углерода.
  2. Использование действий. Карты на планшете активируются, предоставляя игроку возможность выполнять действия. Эти действия включают:
    1. Снижение выбросов. Удаляйте эмиссионные жетоны с планшета.
    2. Развитие зелёной энергетики. Добавляйте жетоны чистой энергии, чтобы удовлетворять растущий спрос на энергоресурсы.
    3. Укрепление устойчивости. Развивайте социальную, экологическую или инфраструктурную устойчивость, чтобы противостоять кризисам.
  3. Оценка выбросов. В конце хода подсчитываются выбросы углерода. Частично они компенсируются деревьями и океанами, но оставшийся углерод увеличивает глобальную температуру, добавляя новые сложности для всех игроков.
  4. Реакция на кризисы. Если температура растёт, игрокам предстоит решать кризисы, такие как наводнения или деградация экосистем. Для этого нужно использовать жетоны устойчивости или адаптировать свою стратегию.
  5. Подготовка к следующему раунду. Восстановите руку, пересмотрите стратегию и подготовьтесь к новым вызовам.
Обзор настольной игры Daybreak, image #4

Искусство и наука

Художественное оформление игры выделяется продуманностью и эмоциональным подтекстом. Карты кризисов демонстрируют не только крупные катастрофы, но и маленькие, повседневные проявления изменения климата. Они подчёркивают, как накапливающиеся проблемы влияют на жизнь людей.

Каждая карта дополнена QR-кодом, который ведёт на страницы с подробной информацией о реальных проблемах и возможных решениях.

Обзор настольной игры Daybreak, image #5

Основные механики

Игра сочетает в себе следующие механики:

  • Кооперация и совместные усилия. Игроки работают над общей целью, но каждый отвечает за свою экономику и принимает индивидуальные решения.
  • Ресурс-менеджмент. Балансируйте между развитием зелёной энергетики, укреплением устойчивости общества и борьбой с кризисами.
  • Случайные события. Кризисы, такие как наводнения, ураганы и протесты, добавляют неожиданности и требуют гибкости в действиях.
  • Развитие и улучшение. Используйте карты для создания мощных комбинаций, которые помогут сократить выбросы и справляться с климатическими вызовами.
1987 views·13 shares