Вопросы лояльности

Итак, на данном этапе у нас есть крутая тема для игры, отличная карта и интересный механизм косвенного контроля над фракциями - но как выиграть в игре?

Ответ — делать ставки. На что ставить? На лояльность. Чем вы преданнее фракции, тем больше очков получите, если ваша фракция окажется на вершине.

Исходя из этого, у меня было четыре вопроса:

  1. Когда определяется лояльность игроков?
  1. Как определяется лояльность игроков?
  1. В каких случаях лояльность игрока может быть раскрыта?
  1. Каким образом лояльность игроков может измениться?
  1. Когда определяется лояльность игроков?

В ранних версиях игры игроки выбирали свою лояльность по ходу игры — начиная с низких ставок в начальных раундах и заканчивая высокими ставками в последних раундах. Это не создавало разнообразия в ставках - игроки видели, у кого дела идут хорошо, и делали свои ставки соответственно. Оказалось, что интереснее, если ставки делаются в начале игры, и игрокам уже потом приходится отрабатывать те ставки, которые им достались.

Ответ: В начале игры.

  1. Как определяется лояльность игроков?

Очевидный ответ: игроки должны выбирать сами. У меня было несколько итераций, которые работали таким образом, но я столкнулся с несколькими проблемами.

• Новые игроки не имели понятия, на кого ставить. Как это вообще можно было понять? Их ставки часто быть случайными.

• Опытные игроки ставили одни и те же ставки и использовали одну и ту же стратегию от партии к партии. Это могло помочь им выиграть - но игра от этого лучше и интереснее не становилась.

• Все опытные игроки ставили на одну и ту же фракцию. Это стало проблематичным и привело к множеству ничьих и тупиков.

Должен отдать должное Люку Петершмидту из Fun to 11 Games, он первым сказал: "Чувак, эти ставки просто должны быть случайными". И он был абсолютно прав. Я попробовал такое распределение, и это решило все вышеуказанные проблемы.

Ответ: Случайным образом.

  1. В каких случаях лояльность игрока может быть раскрыта?

Все ставки просто раскрываются в конце? Или по одной за ход? Вы их раскрываете самостоятельно или выбирают ваши противники?

Всё это крутилось у меня в голове, но я был уверен в том, что хочу, чтобы они медленно раскрывались по ходу игры. И ещё я был практически уверен в том, что как только ставка раскрывается, она закреплялись на месте; время действовать в тени с этими фракциями прошло.

Большую часть времени разработки игры я заставлял игроков выбирать одну из своих ставок для раскрытия каждый ход, но одним из самых интересных путей, которым я пошел, было вариант, при котором противники выбирали, какую из ваших ставок раскрыть. Это добавило действительно интересный элемент блефа - вы не хотели, чтобы ваш противник обнаружил вашу высокую ставку и «зафиксировал» бы вас за ней. Кроме того, я добавил штраф — если противник перевернул одну из ваших низких ставок (они теряли очко). Это было весело, это добавило крутой блеф, но стоимость раскрытия вашей высокой ставки оказалась слишком катастрофической.

Ответ: Сделайте это стоимостью для смены вашей лояльности.

  1. Каким образом лояльность игроков может измениться?

Случайное назначение ставок в начале партии хорошо сработало, но мне, нужно было правило, позволяющее менять лояльность, чтобы игроки не разозлились на меня за безвыходную ситуацию. Это сложный баланс - хочется дать игрокам возможность избавиться от плохой ставки, но надо, чтобы это было не слишком просто. ко свободно, что они по сути выбирают их. В конце концов, я все равно хотел бы поощрить игроков, если они захотят остаться со своими первоначальными ставками. Это означает, что нужно иметь какую-то стоимость или ограничение на смену ставок.

Несколько вещей, которые я пробовал:

Привязка возможности обмена лояльности к картам.

Выдача игроку бонусных очков в начале, которыми можно было бы оплачивать смену лояльности.

Благодарю Бренне из Game Salute за изобретение окончательного решения, которое получилось довольно элегантным.

Ответ: Игроки могут менять лояльность раз в ход, но должны раскрыть обе поменянные ставки при этом.

3831 views·3 shares