Интервью с создателем Catechumen
Компания N'Lightning Software Development была основана в 1999 году. Разработчики задались целью делать высококлассные игры от первого лица, имеющую историческую и библейскую основу. Их первое творение — экшн-адвенчура под названием Catechumen. Сайт justadventure.com поговорил с президентом N'Lightning, Ральфом Бэгли, и обсудил насилие в играх и место религии на рынке.
Первым делом поздравляем с тем, что вы пережили интервью с редакцией сайта Old Man Murray, так что вопрос напрашивается сам собой: почему вы не ведете себя, как хорошие христианские мальчики, и не появляетесь публично только на «безопасных» сайтах? Зачем начинать с сайта, известного нечувствительностью в определенных областях?
Если честно, Old Man Murray был не первым сайтом, где мы опубликовали информацию об игре. Просто так получилось, что в этом интервью мы увидели замечательную возможность рассказать об игре всем, не только христианам. Если бы мы огранили нашу публичность «безопасными» сайтами, те, у него нет религиозных предпочтений, или неверующие никогда бы не узнали про нашу компанию и то, что мы пытаемся делать.
Уверен, большинство читателей нашего сайта знают, что Catechumen (катехумен, оглашенный) — это человек, который готовится креститься. Можете побольше рассказать о катехумене в вашей игре: кто он, почему он идет к своей цели?
Катехумен — это человек, готовящийся стать членом Церкви, чьего наставника и братьев схватили римские солдаты. Учитель из тюрьмы посылает вам письмо с мольбой о помощи. Он знает, что Сатана имеет большое влияние в Римской Империи и у него есть сильные союзники, которые встанут у вас на пути. Как сказано в Деяниях Апостолов 26:18, наш катехумен послан, чтобы «открыть им (римским солдатам) глаза и обратить их от тьмы к свету, от власти сатаны к Богу, чтобы грехи их были прощены».
Где вы будете распространять игру? Есть ли какие-то необычные места?
Игра будет доступна через Parsons Church Group (поставщик программного обеспечения для религиозных организаций), которая является членом CBA (Christian Booksellers Association, Ассоциация Христианских Книжных Магазинов). Также мы ведем переговоры с другими христианскими ритейлерами, а пока вы можете купить игру онлайн на нашем сайте. Сейчас мы рассылаем предложения крупным торговым сетям.
Catechumen присвоен рейтинг T (для лиц от 13 лет) за «мягкое, нереалистично изображённое насилие». Вы не беспокоитесь, что игра вызовет негативную реакцию христианского сообщества за насилие в Catechumen?
Нет, поскольку насилие в игре представлено тем, что наш персонаж «стреляет» словом Божьим из меча в сторону врага. По меркам ESRB это считается «мягким, нереалистично изображённым насилием». Наша игра изображает духовную битву, но у нас нет никаких крови и кишок, с которыми обычно ассоциируются подобные игры. Мы выяснили, что родители испытывают облегчение, найдя игру, в которой не умирают люди, но которая тем не менее привлекает внимание их детей-подростков. Рейтинг T — это как раз то, на что мы надеялись, так как игра создавалась для лиц 13 лет и старше.
Почему для игры на христианскую тему вы выбрали жанр шутера от первого лица, жанр, ассоциирующийся с кровью и насилием?
Нас, как заядлых геймеров, беспокоило то, что большинство высококлассных шутеров от первого лица представляют собой буквально кровавые бани. Наша компания решила дать всем геймерам мира игру, в которой есть адреналин из шутеров и ощущение «ты или тебя», но без выпускания пара на персонажах и превращения их в кучу кровавых ошметков.
Один из ваших сотрудников — Кит Которн — работал над квестом Cydonia (который позднее получил название Lightbringer). Вы можете сравнить опыт работы над Cydonia и над Catechumen?
Кит Которн: На самом деле их невозможно сравнивать. В Cydonia была потоковая анимация, в Catechumen анимация в реальном времени. Мне больше нравится realtime-окружение. Когда вы создаете уровень или помещаете куда-то противника или специальный эффект, можно сразу увидеть результат. В Cydonia нужны были сложные скрипты для того, чтобы собрать какую-то область или воспроизвести эффект.
Многие интернет-журналы беспощадны, когда дело доходит до рецензирования шутера от первого лица. Их оценки обычно зависят от количества крови и насилия. Какие меры вы предпринимаете по отношению к игровому сообществу, которое может уничтожить вашу игру, поскольку имеет противоположное мнение о том, что значит веселье?
Честно сказать, мы не намерены предпринимать каких-либо действий по отношению к сайтам, которые высказывают свое мнение об игре. Мы обращаемся к ним только в том случае, если они делают какие-либо ложные заявления по отношению к ней. Но пока мы были приятно удивлены отзывами рецензентов. Думаю, что раньше большинство обзорщиков жестко критиковали христианские игры из-за их качества и содержимого.
Я впечатлен количеством игровых сайтов, которые написали о Catechumen. Как у вас получилось убедить столько разных сайтов написать о вашем продукте?
На самом деле много труда не потребовалось; большинство из них решили сами о ней написать еще до того, как мы даже связались с ними. Что касается остальных сайтов, то они охотно шли нам навстречу после прохождения демки.
Большинство разработчиков утверждают, что единственная цель их игр — чтобы игроку было весело. Вы можете сказать то же самое или вы также пытаетесь продвигать христианские ценности?
С самого первого дня разработки нашей главной целью было создание веселой игры. Хотя игра основана на Библии, она не читает игроку нотации, а просто позволяет изучить некоторые библейские писания.
Почему вы рекламируете Catechumen как игру, «конкурирующую с самыми продаваемыми светскими играми»? Не боитесь, что установка «мы vs. они» может повредить продажам?
Мы не пытаемся продвигать подобную идеологию. Мы просто стараемся донести до родителей, что наконец-то появилась альтернатива всяким кровавым шутерам.
Можете привести примеры элементов адвенчуры в Catechumen?
Игроку предстоит решить много загадок, которые потребуют и логики, и внимательности, и хорошего слуха.
Если Catechumen добьется успеха, и финансового, и у критиков, что вы будете делать потом? С другой стороны, как провал повлияет на планы компании?
Основываясь на предварительных комментариях игрового сообщества, мы уверены, что Catechumen будет по-своему успешна. Мы уже начали работать над другими проектами.
Почему вы считаете, что для игры с христианскими мотивами найдется аудитория?
В Америке 93 миллиона человек, которые называют себя христианами-евангелистами. Если вы посмотрите на то, как популярна стала христианская музыка, вы увидите, что на рынке появились возможности, которых раньше не было. Наша игра, по правде говоря, одна из самых высококачественных доступных христианских игр, и мы верим, что христианское сообщество с радостью нас поддержит.
Недавнее исследование, инициированное игровой индустрией, «доказало», что насилие в играх не провоцирует насилие у подростков. Похожее исследование правительства «доказало» обратное. С каким исследованием вы согласны?
Мы считаем, что в этой области еще не было проведено достаточно исследований, чтобы можно было сделать взвешенное решение. Надеемся, что будущие исследования предоставят достаточно информации для этого.
Вы предлагаете альтернативные методы приобретения Catechumen для наших европейских читателей и тех, у кого нет возможности посетить популярные сети?
Да, вы можете купить игру на нашем сайте или позвонить по бесплатному номеру (877) 672-0031. Мы поддерживаем контакт с несколькими компаниями, заинтересованными в издании нашей игры в других странах.
Постараюсь сохранить лицо и не заканчивать это интервью обычным вопросом про Памелу Андерсон. Вместо этого, появятся ли в игре Давид и Голиаф? Если нет, они могут появиться в будущих играх?
К сожалению, Давид и Голиаф не смогли появиться в Catechumen. Тем не менее, я бы не удивился, увидев их в нашей будущей игре.
Перевела Федотова Юлия для Дома потерянных игр
