Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart

Перед вами интервью, вышедшее чуть позднее релиза PS1-версии To heart, со сценаристом Тацуя Такахаши и иллюстратором Тоору Минадзуки из Leaf, авторами термина Visual Novel и создателями сабжанра денпа. На пике популярности не отстающий от Tokimeki Memorial, To heart даже после многих переизданий так и не смог выбраться за пределы острова (что уж говорить про 18+ Shizuku и Kizuato), так что мировая популярность вместо оригинального Leaf пришла много позднее к их издателю Aquaplus и серии Utawarerumono. Оригинал интервью опубликован в ゲーム批評 vol.27 (1999/7).

Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #1

Такахаши, Такенака — ранние годы

Где вы родились, Такахаши?

Такахаши, далее Така: Я из префектуры Ишикава.

Проведенные там юные годы наверняка нашли свое отображение в ваших работах?

Така: Место, в котором происходят события Kizuato, по сути срисовано с небольшого города, в котором я вырос. Я не могу указать конкретные детали, но я воссоздал обстановку, в которой вырос, довольно точно.

Это объясняет реалистичность Kizuato. Как насчет вас, Такенака?

Такенака, далее Таке: Я родился в префектуре Сайтама, но вырос в Осаке, так что можно сказать, что я коренной уроженец Осаки.

Ранняя рецензия на Shizuku. Денпа (или скорее доку денпа) тогда еще не был распространен, так что рецензент записал ее в антиэроге. ゲーム批評, июнь 96.
Ранняя рецензия на Shizuku. Денпа (или скорее доку денпа) тогда еще не был распространен, так что рецензент записал ее в антиэроге. ゲーム批評, июнь 96.

Как прошли ваше детство и школьные годы?

Така: Клубная активность, шатания с друзьями, относительно обычная жизнь.

Таке: Как ни странно, ничего необычного, заурядный школьник. Учеба, клубная активность, игры.

Где вы впервые встретились?

Така: В Кансайском университете (в оригинале 大学; так как конкретное заведение установить не удалось, возможно, имеется в виду что-то более близкое к колледжу — прим. пер.), в котором мы оба учились, был клуб единомышленников, который звался «сообщество манги и анимации». Я был главой клуба.

Таке: Я представился и в качестве визитной карточки показал ему свои рисунки: «Ну, я вот таким увлекаюсь». На что он выдал: «О, я тоже подобное рисую». Собственно так и образовался наш дуэт.

И вы вели там ожесточенные дебаты на тему анимации и рисования.

Така: Нет, мы никогда не занимались серьезной клубной активностью или дискуссиями, все вокруг звали нас клубом видеоигр (смеется). В клубной комнате у нас была NES, а еще неподалеку от университета был игровой центр, в котором мы часто бились в файтингах. Мы прожигали в них время со времен Space Invaders, так что мы всегда думали о том, как бы попасть в игровую индустрию.

Так-с, вы в университете вообще чем-то кроме игр занимались? (смеется)

Така: Нет-нет, например, сообщество манги и анимации выпускало журнал раз в месяц, и мы тоже должны были вносить туда свою лепту. Даже рисовали для него. Целых три раза (смеется).

Таке: Псевдоним, что я использовал в том журнале, до сих пор за мной волочется (смеется).

Така: «Если уж решил рисовать слащавые комедии, то лучше заготовить псевдоним», с тех пор за ним волочится это дурацкое «Минадзуки Тоору».

Таке: В ретроспективе, я должен был использовать свое настоящее имя. Но после 3 работ теперь уже поздновато.

Многое из студенческой жизни нашло отражение в игре?

Така: Не думаю, что кто-то из нас двоих часто обращался к жизненному опыту (смеется).

То есть все делалось под влиянием работ других авторов?

Така: Да, манга, фильмы, аниме; думаю, все создавалось на фундаменте из них. Например, Дзиро Танигути (смеется).

Таке: Для меня это научно-фантастические фильмы. В каком-то смысле я ими даже ограничен. Из последнего это «Гамера 3», замечательные спецэффекты.

Shizuku
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #4
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #5
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #6
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #7
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #8
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #9
1 of 7
Shizuku

Взгляд на любовь под Кансайским углом

Во всех работах представлено довольно много любовных историй. Отражают ли они каким-либо образом ваш личный опыт?

Така: Не то чтобы там совсем ничего не было из личного опыта, но настолько драматических отношений у меня не было (смеется).

Во всех ваших играх постоянно попадаются одни и те же типажи девушек, не близки ли они к вашим предпочтениям?

Таке: Да, наши предпочтения довольно близки. В ситуациях вроде: «Ну, как тебе это?» между нами нет больших расхождений. Интеллектуально выглядящие дуры — это наш любимый типаж (смеется).

Ваши взгляды на любовь таки просочились в игры?

Така: Изначально все не писалось с упором на любовь. Даже To Heart — это истории о создающихся дружеских отношениях между людьми. Истории, заканчивающиеся дружбой, если это происходит между двумя мужчинами, но когда она между мужчиной и женщиной, они влюбляются, что-то в этом духе.

Мужчины и женщины в таких ситуациях не останавливаются на том, чтобы быть просто друзьями (смеется).

Така: Для нас с Кансая это, вероятно, и была основная тема, о который мы часто думали, создание нашего места под солнцем. До этого я работал в Токио и это было очень гнетущее место. Или скорее отторгающее?

Таке: На поверхности, в разговорах и рабочих ситуациях все протекает нормально, но, если отойти от формальностей хоть на шаг, не вырастет ли стена? И возможно ли каким-то образом пробиться через эту стену? Это было отправной точкой для историй в To Heart.

Така: Мы думали, каким образом можно приблизиться к людям и создать отношения за пределами формальных. Собственно, все это просочилось в игру и приняло форму To Heart.

Kizuato
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #11
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #12
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #13
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #14
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #15
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #16
1 of 7
Kizuato

Вспоминая себя с друзьями, мы всегда хотели полноценный сценарий с Масаши (смеется).

Така: Мы бы и сами были не против включить такую ветку в игру, но все упиралось в ресурсы и дедлайны. Даже если бы удалили одну из девушек, добавить ему полноценную линию было бы довольно сложно. В общем, даже оставив романтику за бортом, думаю, вполне естественно, что вы с Масаши могли углубить вашу дружбу друг с другом.

Таке: Это бы отличалось от остальной игры. Думаю, из этого бы получилась хорошая история.

До рождения Kizuato

Shizuku была для вас дебютом?

Така: Для меня это была дебютная работа, но Таке до этого успел поработать над двумя играми в нашей компании.

Таке: DR2 Night Junki и Filsnown. Правда, они совсем не продались (смеется).

Были ли конкретные художники, которые повлияли на ваш стиль?

Таке: Пожалуй, это были Танака Кунихико и Ито Такехико, их своеобразный стиль очень повлиял на меня в то время.

Их влияние определенно просматривается.

Таке: Сейчас я пытаюсь все больше рисовать в своем особенном стиле.

Во времена Shizuku выражения лиц персонажей были без сомнения эклектичны.. Извините что я вот так прямо (смеется).

Таке: В то время я экспериментировал со своим стилем. Это была наша первая совместная работа, так что мы решились экспериментировать во всем. Весь арт был нарисован по большему счету путем проб и ошибок, так что финальный результат вышел довольно странноватым.

To Heart
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #18
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #19
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #20
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #21
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #22
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #23
1 of 7
To Heart

Но для Такахаши это был дебютный сценарий, который вряд ли ему дался просто?

Така: У меня не было никакого опыта, так что я писал фактически на ощупь.

Я думаю, получился довольно завершенный текст.

Така: Да какое там. Все было написано на молодом энтузиазме (смеется).

До появления Shizuku 18+ игра с акцентом на сценарий была крайней редкостью.

Така: Тогда для подобных игр основной стратегией было брать как можно большим количеством CG изображений, что для нашей небольшой компании было абсолютно невозможно. Однако примерно в то же время Kamaitachi No Yoru стала большим хитом, и мы решили попробовать сделать что-то подобное. Мы заметили, что игр такого типа не было на 18+ рынке.

Мрачная атмосфера была впечатляюще частым явлением в то время.

Така: Да. Поиски себя и психологические темы тогда переживали большой бум в медиа, тайтлы вроде «Молчания Ягнят» и «Евангелиона» были большими хитами. Мы выпустили Shizuku в очень удачное время.

Взлелеянная фанатами To Heart

Shizuku и Kizuato держали довольно мрачное направление, с чего внезапная смена курса в To Heart?

Така: С To Heart мы выдвинули на передний план наши собственные вкусы. После релиза Shizuku и Kizuato мы были уверены в том, что они довольно хорошо совпадают с вкусами фанатов, так что в этот раз мы решили со всех сил добиваться собственного видения.

Изо всех персонажей дизайн Мульти первоклассен. Эти наушники сразу врезаются в память, да и в косплее просто (смеется).

Примеры фанатских рисунков с 初音のないしょ!!
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #25
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #26
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #27
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #28
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #29
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #30
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #31
1 of 8
Примеры фанатских рисунков с 初音のないしょ!!

Таке: Сперва я хотел сделать более механический дизайн, но он продолжал упирать на «сделай проще», и мне пришлось переделывать.

Така: Чем механистичнее, тем более фальшиво выглядит (смеется). Так что гиммиком стал «ввииин» (тут была слабо поддающаяся переводу ономатопея неизвестного науке механизма — прим. пер.), более подвижный тип.

Да и додзинси проще рисовать. Как, кстати, Leaf относится ко всей этой фанатской самодеятельности?

Така: Официально компания не особо торопится выразить им признание, но лично мы вдвоем в восторге (смеется). Додзинси сообщества сильно помогли увеличить популярность Kizuato в свое время.

Примеры додзинси с 初音のないしょ!!
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #33
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #34
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #35
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #36
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #37
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #38
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #39
Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #40
1 of 9
Примеры додзинси с 初音のないしょ!!

Таке: Также существенно повлияли интернет и сарафанное радио.

Така: Мы считаем, что именно интернет и неформальные сообщества подняли Leaf до того, чем он стал сегодня. Эта связь с фанатами очень важна для нас.

Можно сказать, культовые игры. Большое спасибо за то, что уделили нам сегодня время.

Интервью с создателями Shizuku, Kizuato и To heart, image #41

Альбомы:
Shizuku
Kizuato
To Heart

Перевел Sumio Mondo для группы Дом потерянных игр

847 views·48 shares