Девчонки жаждут меч… нет, правда, меч. Но всё ещё 18+
Завтра 14 февраля, а Вы хотели бы во что-то поиграть, но не знаете как создать лёгкую и романтичную атмосферу? У нас есть что Вам предложить — Thirsty Sword Lesbians!
всеголишьза20баксовпономеру8800…
Thirsty Sword Lesbians — это настольная ролевая игра на движке PbtA, выпущенная в июне 2021 года студией Evil Hat Productions в сотрудничестве с Gay Spaceship Games. Основные темы этой игры — принятие, любовь и моральная справедливость, которой добиваются герои используя свои мечи (нормальные мечи, правда…. ) На наш взгляд, игра очень похожа по атмосфере на Steven Universe, Sailor Moon, Wednesday и т.д.
Особо внимательные ребята при прочтении текста отметят схожесть этого проекта с другой игрой на той же системе - Monsterhearts. И будут правы! Дело в том, что она явно была источником вдохновения для авторов: нити, тематика и социальный отыгрыш явно делают их родственными душами. Но, как мы шутили в нашей команде, эти игры как две близняшки из типичного подросткового сериала: одна любит розовые бантики и состоит в группе чирлидерш, а другая циничная готка, читающая фанфики, но так или иначе обе смотрят Netflix.
Внимание! Думаю из названия очевидно, что игра во многом связана с квир-тематикой. Если она не комфортна, то, возможно, настолка не придётся Вам по душе: одна из основных механик связана с созданием любовных связей между персонажами игроков и нпс, поэтому конкретные сексуальных предпочтениях героя могут значительно ограничить игровой опыт. Впрочем, мастер все ещё может предоставить Вам интересную историю, подстроившись под Ваши ожидания, изменяя правила игры на своё усмотрение. В самой книге указано то, что любовную связь можно изменять на дружеские, доверительные отношения без сексуального подтекста.
Отметим так же то, что мы рассматриваем конкретно систему, а не вопросы связанные с секусальностью - в этом мы не компетентны, пропагандой не занимаемся, а слёзы-сопли-драму мы любим.
Ещё один важный нюанс: к несчастью, игра только на английском языке.
Ну, мы предупредили. Всё ещё с нами? Тогда перейдём к обзору!
И так, основные правила. Для тех, кто не знаком с системой PbtA, то здесь используются два шестигранных куба. К их выпавшей сумме прибавляется или же отнимается бонус проверяемой характеристики.
В общем-то результаты проверки схожи с другими играми на этой системе: Up beat при 10+, Mixed beat при 7-9 и Down beat при 6 и ниже. Для тех, кто не знаком, то это значит следующее:
- Up beat – персонаж смог наиболее эффективно выполнить действие с минимальными потерями или даже получил преимущество.
- Mixed beat – персонаж получает желаемый результат, но ценой чего-то или с получением каких-то сложностей. Они могут получить рискованную возможность.
- Down beat – жизнь персонажа усложняется в соответствии с ситуацией.
По моему скромному мнению, эта система подходит прекрасно не только для отыгрыша апокалиптических условий, но и для… драмы! Подумайте сами, на чём строятся хорошие сериалы? Существует такой сценарный приём как «ДА, но...», который и продвигает повествование вперёд: персонажи получают желаемое, но из-за этого появляется на его пути препятствие. Сама система располагает к созданию подобных ситуаций, ведь по-настоящему полноценный успех получить сложно из-за того, что он требует «высокого» броска. Однако такие моменты успеха будут особенно сильно греть игрокам душу.
Персонажи используют следующие характеристики, бонус которых прибавляется в зависимости от характера действия:
- Удаль: отражает боевые навыки, а так же физическую и личностную силу.
- Грация: элегантность, самообладание и ловкость
- Сердце: эмоциональная осознанность и самовыражение
- Ум: хитрость и знания
- Дух: метафизические силы и добросовестность
У каждого класса заготовлены свои два изначальных набора характеристик, которые подскажут стиль игры.
Далее нам рассказывают о следующей особенности этой игры: у персонажей нет показателя здоровья. Точнее есть, но подход к получению урона другой — вы получаете психологический урон. Местные «раны» накладывают состояния, которые дают штрафы на определённые действия, а также вынуждают игрока отыгрывать соответствующее эмоциональное состояние. При получении всех состояний персонаж считается неспособным к бою и находящимся в эмоциональном стрессе. У каждого игрового персонажа есть Пять Состояний:
Злой. Персонаж получает штраф -2 к действию Понимание личности. Действия, что нужно для получения, так сказать, подсказок от мастера, которые могут помочь игроку правильно подобрать слова в диалоге, что крайне важно в такой социальной игре как TSL.
Напуганный. Персонаж получает -2 к бою. Особенности местной атаки заключаются в том, что это действие наносит урон не только противнику, но и вам. По задумке автора физическое насилие всегда отрицательно сказывается и на том, кто это насилие применяет, потому штраф на успешную атаку ставит Вас в неловкое положение: возможна ситуация, что Вы сами себя раните не нанеся урона противнику. На наш взгляд это действие позволяет сделать более динамичные и эмоционально напряжённые бои, но, возможно, Вам, как мастеру, покажется нечестным, что при значении 10+ персонаж игрока тоже получает урон, а потому Вам захочется поменять это правило.
Вина. Персонаж получает -2 к Эмоциональной поддержке. Эмоциональная поддержка — важное действие, ведь это не только источник получения нитей друг на друга, но так же и безопасный способ снятия состояний с других персонажей, без потенциально разрушительных последствий.
Безысходность. Персонаж получает -2 к Противостоянию Катастрофе. Это действие связано с преодолением рисковых ситуаций, где успех неизвестен либо мал. В таких ситуациях каждый бонус важен, а потому штраф может болезненно сказаться на повествовании.
Неуверенный. Персонаж получает -2 к Соблазнению. Это действие позволяет получать нити на других персонажей. О том, что такое нити, будет рассказано позже.
Как указывалось выше, «лечить» или же снимать состояния можно при помощи действия Эмоциональная поддержка. Однако не всегда есть возможность персонажам сесть и спокойно поговорить, это ещё не учитывая тот факт, что ваши товарищи могли успеть переругаться за последнюю половину приключения. Тогда есть иной способ снять эти состояния, обратившись к мрачной стороне эмоциональной разрядке:
- Чтобы снять состояние злобы, Вам нужно сломать что-то важное для Вас или важное для человека, о чувствах которого Вы заботитесь.
- Чтобы снять испуг, Вам нужно сбежать и оставить что-то важное позади.
- Чтобы избавиться от вины, нужно пожертвовать чем-то важным, чтобы сделать себе больно за то, что Вы совершили.
- Безысходность снимается эскапизмом или побегом в удовольствия, вместо того, чтобы делать что-то важное.
- Неуверенность убирается совершением опрометчивых действий, чтобы противостоять объекту Вашей ревности или доказать состоятельность, не посоветовавшись сначала с друзьями или не разработав план.
НПС работают по тем же правилам «здоровья», разве что нужное количество состояний для победы разнится: рядовым противникам хватит и одного-двух, в то время как сильному противнику может понадобиться нанести все пять.
Как Вы можете отметить, здоровье здесь играет в первую очередь ролевую роль, создавая напряжение во время игр. Особенно хорошо это раскроется на долгих приключениях, где игроки будут решать внутренние конфликты своих персонажей. Вопрос смерти НПС и персонажей игроков оставляют на плечах мастера и самих игроков. Сама игра не отрицает такой возможности, но и не ставит точные правила того, при каких условиях наступает смерть.
Итак, выше мы упоминали, что здесь можно получать нити как на НПС, так и на персонажей игроков. Но что это и что они делают? Нити отражают эмоциональную связь или знания о персонаже на которого есть нить. Грубо говоря — влияние. Вы можете накапливать до 4х нитей на одного персонажа. Как только Вы получаете 4-тую нить на персонажа, то вы узнаёте о нём что-то, что даже он сам не знал о себе, добавляете себе 2 очка опыта, а так же стираете все нити на этого персонажа кроме одной. Таким образом игра стимулирует изучать друг друга, прислушиваться и взаимодействовать.
Но, помимо этого, нити можно использовать для действия Повлиять нитью. Что это даёт? Игрок может сделать что-то одно при помощи траты одной нити:
- Предложить персонажу игрока опыт, чтобы что-то сделать
- Можно узнать, что потребуется, чтобы заставить их делать то, что Вы хотите
- Добавьте 1 к своему броску против них
- Добавьте или вычтите 1 из любого броска, который они делают
Это помогает создавать ситуации, где персонажи начинают манипулировать друг другом, обещая что-то полезное как внутри мира игры, как и в мета-гейме.
Классы или, будет правильнее сказать, роли это не только набор навыков, но и соответствующий внутренний конфликт персонажа, отражающийся в стиле игры. Например, Избранный обладает уникальной судьбой и предназначением, его поддерживают на этом пути, но сам Избранный не уверен, что эта судьба и правда его. Его конфликт лежит в несоответствии внутренней правде и социальных ожиданиях. Для этого у персонажа есть уникальная механика (у каждого класса она, кстати, своя) трагичных и героичных аспектов, а так же навыки по использованию своей популярности.
Таким образом у игроков изначально заготовлен не просто класс, а идея отыгрыша, которую игроку придётся прочувствовать через его взаимодействие с игровым миром.
В книге есть несколько заготовок сеттингов для игры, но есть и генератор собственного: это ряд вопросов, которые советуется обсуждать совместно с игроками. Кстати, у каждого уже заготовленного сеттинга и приключения также есть ряд вопросов, которые нужно обсуждать с игроками для того, чтобы создать полную картину и дать возможность их персонажам иметь важные для сюжета знания в соответствии со своей ролью.
Что же по итогу представляет из себя Thirsty Sword Lesbians? Это игра, которая позволяет проникнуться атмосферой приключений сердца и меча, где персонажи постоянно контактируют друг с другом, влияют и проявляют свои чувства и эмоции. Конфликты строятся не только на несправедливости, которую главные герои стремятся искоренить, но и на внутренних проблемах, которые могут мешать им на пути их исправления и принятия себя и других. Механика простая и понятная, нацеленная на рассказ истории и социальные взаимодействия.
Игра, однако, требует от мастера внимательности и хорошей импровизации для интересного развития конфликтов, а от игроков увлечённости и желания развития амбиций. Это может оказаться эмоционально выматывающим опытом для тех, кто не привык раскрывать свои чувства, но при этом подарит множество эмоций в среде тех, кому Вы доверяете.
