Девчонки жаждут меч… нет, правда, меч. Но всё ещё 18+

Завтра 14 февраля, а Вы хотели бы во что-то поиграть, но не знаете как создать лёгкую и романтичную атмосферу? У нас есть что Вам предложить — Thirsty Sword Lesbians!

всеголишьза20баксовпономеру8800…

Thirsty Sword Lesbians — это настольная ролевая игра на движке PbtA, выпущенная в июне 2021 года студией Evil Hat Productions в сотрудничестве с Gay Spaceship Games. Основные темы этой игры — принятие, любовь и моральная справедливость, которой добиваются герои используя свои мечи (нормальные мечи, правда…. ) На наш взгляд, игра очень похожа по атмосфере на Steven Universe, Sailor Moon, Wednesday и т.д.

Особо внимательные ребята при прочтении текста отметят схожесть этого проекта с другой игрой на той же системе - Monsterhearts. И будут правы! Дело в том, что она явно была источником вдохновения для авторов: нити, тематика и социальный отыгрыш явно делают их родственными душами. Но, как мы шутили в нашей команде, эти игры как две близняшки из типичного подросткового сериала: одна любит розовые бантики и состоит в группе чирлидерш, а другая циничная готка, читающая фанфики, но так или иначе обе смотрят Netflix.

Ты куда мои нитки стырила?
Ты куда мои нитки стырила?

Внимание! Думаю из названия очевидно, что игра во многом связана с квир-тематикой. Если она не комфортна, то, возможно, настолка не придётся Вам по душе: одна из основных механик связана с созданием любовных связей между персонажами игроков и нпс, поэтому конкретные сексуальных предпочтениях героя могут значительно ограничить игровой опыт. Впрочем, мастер все ещё может предоставить Вам интересную историю, подстроившись под Ваши ожидания, изменяя правила игры на своё усмотрение. В самой книге указано то, что любовную связь можно изменять на дружеские, доверительные отношения без сексуального подтекста.

Отметим так же то, что мы рассматриваем конкретно систему, а не вопросы связанные с секусальностью - в этом мы не компетентны, пропагандой не занимаемся, а слёзы-сопли-драму мы любим.

Ещё один важный нюанс: к несчастью, игра только на английском языке.

Ну, мы предупредили. Всё ещё с нами? Тогда перейдём к обзору!

Девчонки жаждут меч… нет, правда, меч. Но всё ещё 18+, image #2

И так, основные правила. Для тех, кто не знаком с системой PbtA, то здесь используются два шестигранных куба. К их выпавшей сумме прибавляется или же отнимается бонус проверяемой характеристики.

В общем-то результаты проверки схожи с другими играми на этой системе: Up beat при 10+, Mixed beat при 7-9 и Down beat при 6 и ниже. Для тех, кто не знаком, то это значит следующее:

  • Up beat – персонаж смог наиболее эффективно выполнить действие с минимальными потерями или даже получил преимущество.
  • Mixed beat – персонаж получает желаемый результат, но ценой чего-то или с получением каких-то сложностей. Они могут получить рискованную возможность.
  • Down beat – жизнь персонажа усложняется в соответствии с ситуацией.

По моему скромному мнению, эта система подходит прекрасно не только для отыгрыша апокалиптических условий, но и для… драмы! Подумайте сами, на чём строятся хорошие сериалы? Существует такой сценарный приём как «ДА, но...», который и продвигает повествование вперёд: персонажи получают желаемое, но из-за этого появляется на его пути препятствие. Сама система располагает к созданию подобных ситуаций, ведь по-настоящему полноценный успех получить сложно из-за того, что он требует «высокого» броска. Однако такие моменты успеха будут особенно сильно греть игрокам душу.

Девчонки жаждут меч… нет, правда, меч. Но всё ещё 18+, image #3

Персонажи используют следующие характеристики, бонус которых прибавляется в зависимости от характера действия:

  • Удаль: отражает боевые навыки, а так же физическую и личностную силу.
  • Грация: элегантность, самообладание и ловкость
  • Сердце: эмоциональная осознанность и самовыражение
  • Ум: хитрость и знания
  • Дух: метафизические силы и добросовестность

У каждого класса заготовлены свои два изначальных набора характеристик, которые подскажут стиль игры.

Авторы игры предлагают, если вам противно фехтование, использовать какие-либо другие виды «боя»: шахматы, ораторское искусство и т.д.
Авторы игры предлагают, если вам противно фехтование, использовать какие-либо другие виды «боя»: шахматы, ораторское искусство и т.д.

Далее нам рассказывают о следующей особенности этой игры: у персонажей нет показателя здоровья. Точнее есть, но подход к получению урона другой — вы получаете психологический урон. Местные «раны» накладывают состояния, которые дают штрафы на определённые действия, а также вынуждают игрока отыгрывать соответствующее эмоциональное состояние. При получении всех состояний персонаж считается неспособным к бою и находящимся в эмоциональном стрессе. У каждого игрового персонажа есть Пять Состояний:

Злой. Персонаж получает штраф -2 к действию Понимание личности. Действия, что нужно для получения, так сказать, подсказок от мастера, которые могут помочь игроку правильно подобрать слова в диалоге, что крайне важно в такой социальной игре как TSL.

Напуганный. Персонаж получает -2 к бою. Особенности местной атаки заключаются в том, что это действие наносит урон не только противнику, но и вам. По задумке автора физическое насилие всегда отрицательно сказывается и на том, кто это насилие применяет, потому штраф на успешную атаку ставит Вас в неловкое положение: возможна ситуация, что Вы сами себя раните не нанеся урона противнику. На наш взгляд это действие позволяет сделать более динамичные и эмоционально напряжённые бои, но, возможно, Вам, как мастеру, покажется нечестным, что при значении 10+ персонаж игрока тоже получает урон, а потому Вам захочется поменять это правило.

Вина. Персонаж получает -2 к Эмоциональной поддержке. Эмоциональная поддержка — важное действие, ведь это не только источник получения нитей друг на друга, но так же и безопасный способ снятия состояний с других персонажей, без потенциально разрушительных последствий.

Безысходность. Персонаж получает -2 к Противостоянию Катастрофе. Это действие связано с преодолением рисковых ситуаций, где успех неизвестен либо мал. В таких ситуациях каждый бонус важен, а потому штраф может болезненно сказаться на повествовании.

Неуверенный. Персонаж получает -2 к Соблазнению. Это действие позволяет получать нити на других персонажей. О том, что такое нити, будет рассказано позже.

Как указывалось выше, «лечить» или же снимать состояния можно при помощи действия Эмоциональная поддержка. Однако не всегда есть возможность персонажам сесть и спокойно поговорить, это ещё не учитывая тот факт, что ваши товарищи могли успеть переругаться за последнюю половину приключения. Тогда есть иной способ снять эти состояния, обратившись к мрачной стороне эмоциональной разрядке:

  • Чтобы снять состояние злобы, Вам нужно сломать что-то важное для Вас или важное для человека, о чувствах которого Вы заботитесь.
  • Чтобы снять испуг, Вам нужно сбежать и оставить что-то важное позади.
  • Чтобы избавиться от вины, нужно пожертвовать чем-то важным, чтобы сделать себе больно за то, что Вы совершили.
  • Безысходность снимается эскапизмом или побегом в удовольствия, вместо того, чтобы делать что-то важное.
  • Неуверенность убирается совершением опрометчивых действий, чтобы противостоять объекту Вашей ревности или доказать состоятельность, не посоветовавшись сначала с друзьями или не разработав план.

НПС работают по тем же правилам «здоровья», разве что нужное количество состояний для победы разнится: рядовым противникам хватит и одного-двух, в то время как сильному противнику может понадобиться нанести все пять.

Как Вы можете отметить, здоровье здесь играет в первую очередь ролевую роль, создавая напряжение во время игр. Особенно хорошо это раскроется на долгих приключениях, где игроки будут решать внутренние конфликты своих персонажей. Вопрос смерти НПС и персонажей игроков оставляют на плечах мастера и самих игроков. Сама игра не отрицает такой возможности, но и не ставит точные правила того, при каких условиях наступает смерть.

Типичная жертва навыка соблазнение
Типичная жертва навыка соблазнение

Итак, выше мы упоминали, что здесь можно получать нити как на НПС, так и на персонажей игроков. Но что это и что они делают? Нити отражают эмоциональную связь или знания о персонаже на которого есть нить. Грубо говоря — влияние. Вы можете накапливать до 4х нитей на одного персонажа. Как только Вы получаете 4-тую нить на персонажа, то вы узнаёте о нём что-то, что даже он сам не знал о себе, добавляете себе 2 очка опыта, а так же стираете все нити на этого персонажа кроме одной. Таким образом игра стимулирует изучать друг друга, прислушиваться и взаимодействовать.

Но, помимо этого, нити можно использовать для действия Повлиять нитью. Что это даёт? Игрок может сделать что-то одно при помощи траты одной нити:

  • Предложить персонажу игрока опыт, чтобы что-то сделать
  • Можно узнать, что потребуется, чтобы заставить их делать то, что Вы хотите
  • Добавьте 1 к своему броску против них
  • Добавьте или вычтите 1 из любого броска, который они делают

Это помогает создавать ситуации, где персонажи начинают манипулировать друг другом, обещая что-то полезное как внутри мира игры, как и в мета-гейме.

A cat is fine too…..
A cat is fine too…..

Классы или, будет правильнее сказать, роли это не только набор навыков, но и соответствующий внутренний конфликт персонажа, отражающийся в стиле игры. Например, Избранный обладает уникальной судьбой и предназначением, его поддерживают на этом пути, но сам Избранный не уверен, что эта судьба и правда его. Его конфликт лежит в несоответствии внутренней правде и социальных ожиданиях. Для этого у персонажа есть уникальная механика (у каждого класса она, кстати, своя) трагичных и героичных аспектов, а так же навыки по использованию своей популярности.

Таким образом у игроков изначально заготовлен не просто класс, а идея отыгрыша, которую игроку придётся прочувствовать через его взаимодействие с игровым миром.

Помимо 9 основных ролей, уже выпущены бесплатные дополнительные роли, которые можно найти на официальном сайте
Помимо 9 основных ролей, уже выпущены бесплатные дополнительные роли, которые можно найти на официальном сайте

В книге есть несколько заготовок сеттингов для игры, но есть и генератор собственного: это ряд вопросов, которые советуется обсуждать совместно с игроками. Кстати, у каждого уже заготовленного сеттинга и приключения также есть ряд вопросов, которые нужно обсуждать с игроками для того, чтобы создать полную картину и дать возможность их персонажам иметь важные для сюжета знания в соответствии со своей ролью.

Если карта ляжет удачно, то противника можно страстно поцеловать прямо во время боя… никто не говорил, что в бою можно бить только физически, не так ли?
Если карта ляжет удачно, то противника можно страстно поцеловать прямо во время боя… никто не говорил, что в бою можно бить только физически, не так ли?

Что же по итогу представляет из себя Thirsty Sword Lesbians? Это игра, которая позволяет проникнуться атмосферой приключений сердца и меча, где персонажи постоянно контактируют друг с другом, влияют и проявляют свои чувства и эмоции. Конфликты строятся не только на несправедливости, которую главные герои стремятся искоренить, но и на внутренних проблемах, которые могут мешать им на пути их исправления и принятия себя и других. Механика простая и понятная, нацеленная на рассказ истории и социальные взаимодействия.

Игра, однако, требует от мастера внимательности и хорошей импровизации для интересного развития конфликтов, а от игроков увлечённости и желания развития амбиций. Это может оказаться эмоционально выматывающим опытом для тех, кто не привык раскрывать свои чувства, но при этом подарит множество эмоций в среде тех, кому Вы доверяете.

254 views·4 shares