Amnesia: The Dark Descent | Амнезия. Призрак прошлого
Потеря памяти может доставить немало хлопот простому человеку, но когда в вашей жизни происходит что-то действительно ужасное — амнезия может оказаться спасительным кругом. Именно так и решил Даниэль, однако, тут же начал жалеть об этом. Очнувшись от ужасной головной боли на холодном камне замкового пола, он сбит с толку и напуган. «Кто я? Где я? Что тут вообще происходит?» — ответы на все эти вопросы вы найдете по мере прохождения, а пока что в вашем распоряжении имеется лишь странная, адресованная самому себе записка, с просьбой убить некоего Александра.
Проблемы с памятью, казалось бы, одна из самых избитых тем в видеоиграх, кинематографе и литературе. Да и зловещие замки, населенные всякой нечистью, нам уже не раз встречались. Однако, благодаря необычному подходу разработчиков, в «Амнезии» эти идеи чувствуются довольно свежо и оригинально. Но обо всем по порядку.
В свое время я пропустил почти все культовые хорроры, а когда решил наверстать упущенное — они уже банально устарели. По сути, мое знакомство с ними началось лишь во времена Silent Hill: Homecoming и Resident Evil 5, когда признанные столпы жанра пришли в упадок, а в старые проекты было уже физически больно играть. В эти же годы вышел очень атмосферный, технологичный и качественный Dead Space, но, если забыть о паре неожиданных моментов, — особо страшным его не назвать. Единственными проектами, способными вызвать достаточно некомфортные, тревожные ощущения при игре, для меня долгое время оставались лишь Siren: Blood Curse, Condemned: Criminal Origins и Manhunt, причем два из них даже не сурвайвал-хорроры. Так было до моего знакомства с «Амнезией».
Amnesia: The Dark Descent действительно способна напугать, особенно поначалу, пока вы не разобрались с основами игровой механики. Чуть позже, конечно, чувство страха отходит на второй план, но тревожность и напряженность следуют за вами до финальных титров. Каким же образом достигается такой эффект? В отличие от большинства конкурентов, разработчики из Frictional Games не пытаются запугать вас толпами страшилищ, их неожиданным появлением или громкими воплями. Вместо этого они плавно нагнетают обстановку, используя целый ряд звуковых, визуальных и повествовательных приемов, и, затем, поддерживают ее на одном уровне, заставляя все время быть настороже.
Ваш герой — не прожженный охотник на монстров, а простой человек, способный сойти с ума от одного их вида. В игре нет никакого оружия, а попытка закидать чудовище мебелью лишь сильней его разозлит. Нет, действовать тут нужно по-иному: убегать, прятаться в шкафах и жаться по темным углам, баррикадировать дверные проемы, не шуметь и ни в коем случае не смотреть на монстров. Психика главного героя недостаточно стабильна, и вам придется следить за тем, чтобы ее состояние не ухудшалось, если вы не хотите столкнуться с неприятными последствиями вроде головокружения и ухудшения зрения. Темнота, чудовища, зловещие звуки и самые разные неприятные сцены способны в конце концов довести вас до безумия и галлюцинаций — от ползающих по глазам жучков до чего-то более страшного. Свет поможет удержать ваше ментальное состояние в равновесии, но он также делает вас гораздо более заметным, да и запасы трутниц с ламповым маслом тут ограниченны, так что не стоит их бездумно тратить.
Поскольку в «Амнезии» страх нагнетается не за счет постоянных встреч с монстрами, а из-за их ожидания, разработчикам было необходимо как-то разнообразить игровой процесс в перерывах между ними. Создатели хоррор-игр частенько разбавляют свои проекты решением всевозможных паззлов, но в данном случае адвенчурная составляющая имеет не меньшую значимость, чем непосредственно хоррорная.
Тревожная музыка нагнетает обстановку. Вы плавно отодвигаете защелку и, сжав от напряжения зубы, со скрипом приоткрываете ржавую дверь. Звук шагов почти полностью перекрывается шумом механизмов, поднятая масляная лампа выхватывает из мрака отдельные шестерни и гудящие трубы. Раздается женский крик. Даниэль мгновенно тушит лампу и замирает, какое-то время его глаза привыкают к темноте... И тут он понимает, что темнота все это время всматривалась в него. Сначала до его слуха доносится быстрое шарканье, затем топот, и вот, где-то вдалеке уже можно различить быстрое дерганное движение. «Дерьмо!» - только и успеваете подумать вы перед тем, как броситься наутек. К топоту ног примешались нечеловеческие крики и ваши собственные всхлипывания, сердце рвется из груди, а мозг лихорадочно выстраивает маршрут отступления: «Поворот, поворот... Фух, чуть не свернул в тупик!» Нырнув в открытый дверной проем, Даниэль тут же закрывает массивную дверь, подпирает ее письменным столом и забивается в темный угол. «Пожалуйста, пожалуйста, Боже, только не сюда... Черт!» — существо в коридоре издает ужасный рык, давая понять, что мольбы героя остались без ответа, и начинает проламываться внутрь. Летят щепки, с потолка сыплется пыль, а вам только и остается, что громоздить ящики друг на друга, в надежде спрятаться за ними.
The Dark Descent может похвастаться потрясающей атмосферой, достигаемой за счет увлекательного сюжета, отличного звукового сопровождения, дизайна и различных визуальных эффектов. История подается в виде найденных страниц дневника, писем и обрывков воспоминаний (во время которых, как правило, в памяти всплывают лишь голоса и смутные образы). Читать все эти записи очень интересно — сюжет игры вполне мог бы послужить основой увлекательной книги, что для индустрии большая редкость. Русская озвучка, к слову, вышла просто замечательной — ребята из Snowball постарались на славу, так что не знающие английского игроки смогут полностью проникнуться произведением, ничего не упустив. Что касается технической части, то графика в игре не запредельная, но и отторжения не вызывает. Для творения небольшой независимой студии, проект смотрится более чем хорошо, а дизайн, местами, вытягивает визуальную составляющую на более высокий уровень.
Недостатки тут тоже присутствуют, но не критичные: искусственный интеллект монстров иногда тупит, концовки могли быть эффектней, а сложность хоррор составляющей не слишком высока. Последнее, правда, «исправили» в бесплатном DLC Justine — если вы любите когда больно, не забудьте запустить его из лаунчера после прохождения основной игры. Аддон представляет собой отдельную короткую историю, хоть и во многом связанную с оригиналом. В нем отсутствуют сохранения и чекпоинты, смерть перманентна, а поводов пощекотать нервы предостаточно.
Amnesia: The Dark Descent — это качественная и достаточно оригинальная игра, удачно сочетающая в себе два жанра и представляющая их в новом свете. Обратить внимание на данный проект стоит не только ценителям хорроров, но и всем тем, кто любит необычные, атмосферные проекты с сильным сюжетом.
Автор: Михаил Авдеев
