Huntoki Awards 2020
Terra Vi
13 Sentinels: Aegis Rim
Одновременно забавно и грустно понимать, что Sony постепенно перестает ассоциироваться с Японией. Да, это все еще японский бренд, каким он навсегда таким останется, но сами игры становятся другими, направленными в сторону западного игрока.
Поэтому меня удивляет, что уже который год “японский колорит” консоли придают разработчики-партнеры, а не внутренние студии. И жемчужиной этого года для меня стала именно 13 Sentinels: Aegis Rim от Vanillawave.
Джордж Камитани давно возглавляет студию, и под его присмотром Vanillawave всегда держалась особняком. Своеобразный рисунок, пропорции персонажей, необычный сюжет… в этом вся прелесть студии.
13 Sentinels: Aegis Rim, как и положено японской игре, рассказывает о японских школьниках, спасающих мир на пороге конца света. Сюжетные линии огромного количества персонажей тесно переплетаются друг с другом, выливаясь в очень мощный финал, оставляющий философский шлейф для размышлений еще на пару дней.
Эта игра —проект ручной выделки. Нарисованные от руки спрайты, плавные анимации, красивые задники, пейзажи, “японская странность” и многое другое здесь собрано в одном флаконе.
Будь сейчас эпоха PlayStation 3, Sony бы активно продвигала эту игру в качестве флагмана. Хорошо это или плохо, но времена сейчас совершенно иные.
Я бы очень хотел, чтобы на эту игру обратило внимание как можно больше людей, поскольку игнорировать творчество Джорджа Камитани и его команды попросту несправедливо. Будет очень обидно, если такие игры исчезнут за ненадобностью.
Ghost of Tsushima
На нее я писал полноценный обзор, но если кратко — это типичная игра в духе Ubisoft по серии Assassin`s Creed, в которые я не играю.
И было бы лукавством заявить, что Ghost of Tsushima принципиально чем-то отличается. Нет, это не так.
В первую очередь, меня подкупил сеттинг. Администратор держит игровое сообщество, которое направлено на освещение, в первую очередь, азиатского рынка. Смекаете? :)
А во-вторых, здесь простая, интуитивная и очень приятная боевая система, в отличие от последних Assassin`s Creed. Она не топорная, в ней интересно разбираться и практиковаться, а каждый бой напоминает танец.
В итоге, Ghost of Tsushima отлично заходит небольшими дозами. Ее не хочется дропнуть или выключить. Наоборот — играя в нее, ты отдыхаешь, наслаждаешься Цусимой и благодаришь Sucker Punch за часы хорошей жизни.
Не забудьте поделиться своими хокку, которые сочиняли в игре, а если хотите знать больше — не поленитесь прочитать нашу рецензию.
Final Fantasy VII Remake
Давайте сразу поясню: мне абсолютно безразлично, как Номура с командой Ёсинори Китасэ изменяют сюжет игры. Если я захочу освежить знакомый сюжет, я с удовольствием перепройду оригинал.
Поэтому я абсолютно спокойно отношусь к изменениям в ремейке. В целом, наркоманский стиль Номуры меня устраивает, а на проблемные места жанра JRPG в целом (например, на то, что как и в 99% JRPG, NPC оставляет желать лучшего; то же самое можно сказать и о квестах, которые они выдают) я просто игнорирую. Я отношусь к ним также, как относился, когда мне было лет 13-15.
Получается, что Final Fantasy VII Remake для меня оказался очень дорогой, крупнобюджетной JRPG с прекрасной режиссурой, интересной боевой системой, новыми персонажами и, простите, такой Тифой, о которой я мог лишь мечтать.
Да, игра не подарила мне те самые ощущения, которые я испытывал, играя в оригинал, будучи ребенком. Но, может, это и не нужно было? Очень буду ждать вторую часть ремейка.
Trials of Mana
Удивительно, но этот ремейк, выйдя чуть ли не одновременно с Final Fantasy VII Remake, и от все той же Square Enix, сумел разойтись не хуже своих предыдущих частей. Даже лучше!
Сделанный с куда более скромным бюджетом, чем Final Fantasy VII Remake, этот ремейк и выглядит дешевле, но куда больше подходит под определение «Классическая JRPG».
Он и играется так же, и куда успешнее дарит ощущение сказочности, волшебства, магии. Отличная игра на множество вечеров, а с учетом того, что нам намекнули на продолжение, было бы странно поклонникам жанра пройти мимо этого мягкого ребута.
Этой игре удалось вернуть меня в детство, за что я ей и благодарен.
Kentucky Route Zero
Игра из разряда “ничего не понял, а затем перепрошел и опять ничего не понял”. Вот честно, я не понял, что перепрошел эту игру три раза. Американский постмодернизм, заигрывание с культурой американских штатов… я был слишком глуп для этой игры.
Был.
Я не понимал всех этих отсылок, не понимал магию штата Кентукки, бесился от собственной глупости.
И в какой-то момент это сработало. Нет, это не то, чем цепляет игра, но это то, что повысило в моих глазах ценность при перепрохождении.
Пожалуй, про нее стоило бы написать отдельную рецензию. Проект, находившийся в разработке 9 лет, оказался очень неординарным и редким продуктом. Эта история не для нас и не про нас, она про американцев и для американцев.
Но так ли много между нами различий?
Иероним К.
Hardspace: Shipbreaker
Редкая игра способна настолько искренне убить всю романтику космоса, как это делает Hardspace: Shipbreaker. Ее космос — это не неизведанное бесконечное море, терзающее сердца приключенцев и одиноких волков, не поле межгалактических битв. Межзвездное пространство этой игры захламлено мусором, превращено в стихийное кладбище железных китов. Для игрока бесконечность тьмы сжимается до размеров складского офиса. Представьте себе Райдена из Metal Gear Rising, уныло шинкующего остовы кораблей и узнающего себя в героях аниме Planetes. Именно этим вы и будете заниматься всю игру — готовить к утилизации списанные корабли, разбирая их на части.
Hardspace: Shipbreaker вместо пилигримного энтузиазма предлагает игроку помечтать не о дальних рубежах и странствиях, а о рутинной работе будущего. Мы так далеко отошли от земной колыбели, но каждый день просыпаемся в цепях денежного долга. К нам в руки попадают невероятные инструменты, но мы режем ими останки величия и боимся подорваться, сделав надрез не в том месте.
Streets of Rage 4
Streets of Rage 4 стала для меня сюрпризом — неожиданное воскрешение еще одного beat 'em up'а было для меня фоновым событием, синонимичным вещам вроде Mighty No. 9 или SolSeraph, которые рассчитывались на поклонников Mega Man и ActRaiser. В итоге я страшно залип, игрался с преступно длинными комбинациями ударов, покачивался в такт музыке, выбил время поиграть с родственниками и друзьями. Короче говоря, неожиданно влюбился. Настолько, что даже посвятил ей целое видео.
SoR4 выглядит как идеальная игра, которую могли бы вообразить авторы из «Страны Игр», присудившие звание «игры года» Deus Ex: Human Revolution. Тогда они примерно писали, что новая Deus Ex задала вектор для возрождения когда-то забытых серий, умных переосмыслений. Так вот Streets of Rage удивительным образом занимает огромное количество идей и концепций из других игр и жанров, прилично усложнив механическое наполнение по сравнению с оригинальными частями, но сохраняет пресловутую идентичность. Если бы Streets of Rage 4 была музыкальным альбомом, то чем-то вроде пластинки Since I Left You коллектива The Avalanches. Каждая композиция сшита из десятков материалов, от песен Мадонны до видеоинструкций по йоге, но музыка никогда не распадается на пеструю мозаику, она действует как единое целое, и звучит при этом очень искренне. Так же искренне прозвучал и кулачный мюзикл Streets of Rage.
In Other Waters
Как пели в песне Oblivion мужики из группы Mastodon, глаза ребенка не видят зла. Объективы и регистраторы техники будущего, пожалуй, так же чисты и невинны. Но что вообще они могут увидеть? Что увидим мы, когда посмотрим на мир через них?
In Other Waters — игра бессменного редактора потрясающего журнала об архитектуре и видеоиграх Heterotopias Гарета Дамьена Мартина. Вся история игры разворачивается перед нами в интерфейсах батискафа, бороздящего океан далекой планеты. Весь чувственный мир ксенобиолога, заточенного на борту судна, сжат и упрощен до потоков информации, которую собирает искусственный интеллект. Вместе с игроком действующие лица заперты в китайской комнате — понятно, что снаружи есть какой-то океан, флора и фауна. Но что значит слово «океан» на другой планете? В каком-то смысле In Other Waters прекрасно рифмуется с Hardspace: Shipbreaker. Обе игры сжимают нас до точки на холсте безграничной и безучастной стихии, но социальному комментарию игры о невеселых буднях в космосе (нет, вы только подумайте) Мартин предпочел непознаваемость глубины, которую нам никогда не понять.
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Природа настолько очистилась, что в моду вернулся скейтбординг! Казалось бы, аркадные игры про набор очков, скейтборды… тут XIX век звонил, просил MTV вернуть в эфир, да? Но оказалось, что как раз без эстетической нагрузки полумузыкального канала, флагманом которой были Маргера и Ноксвилл, у серии игр про катание на доске оказались отличные шансы поправить здоровье. Больше Хоука, меньше всего того, чем запомнились Underground и American Wasteland.
Новые-старые Pro Skater во всех смыслах возвращают серию к корням — «1+2» в названии не просто так появились. Именно в первых выпусках нет буквально ничего, что могло бы породнить серию с культурным трупом начала нулевых. Есть только вы, безвременье и доска. Оказалось, что аркадный дух игры не так уж и далек от настроений, которые может подарить та же Devil May Cry — в обоих случаях вы стараетесь как можно более стильно делать крутые трюки в воздухе под пульсирующую музыку. Разве что только вместо врагов у нас столы и рампы.
Nioh 2
Меня очень долго злила первая Nioh — ровно до того момента, пока я не понял, что журналисты все наврали, и ничего от соулсов в ней искать не надо. Садиться за игру лучше всего с тем же настроением, с которым люди забегают в какую-нибудь Diablo. Любое оружие сводится к статусу временного ресурса, игровые пространства оформлены крайне формально, как полоса препятствий с аниматорами-пиньятами. Понял, правда, я это где-то к концу сюжетной части, уже перейдя на новый игровой цикл с повышенной сложностью (это все, что вам нужно знать о моих умственных способностях, окей?).
В Nioh 2 я зашел как-то по инерции. Проскальзывающее желание поиграть в сиквел разогрела бета-версия, прямо как в керлинге. Как вы поняли по присутствию игры в списке, снаряд Team Ninja попал «в яблочко». Буквально все, что меня бесило в первой игре, здесь было поправлено, очевидные симптомы переделывания с нуля долгостроя — вылечены. Мнимая гриндовость Nioh 2 компенсируется огромной гибкостью системы и кучей механик, позволяющих ловкому игроку мгновенно (примерно со скоростью телепортирующегося за спину анимешного ниндзя) менять ход битвы в свою пользу. В игре так много различных механик, меню и приемов, что управление геймпадом в руках умелого игрока само по себе напоминает запредельное дзюцу. Ну, мы же за этим сюда и пришли!
Рита Сомбровская
Genshin Impact
Сейчас куда ни взгляни — на мольберты художников, на мемы, на игровые группы и сайты — везде пестрит игра.
Студия miHoYo уже не первый год создает игры с открытыми и необычными мирами, и населяющими их толпами вайфу и хайфу. Но по сравнению с другими играми студии Genshin Impact все же удалось добиться славы погромче.
Лично мне она пригляделась и запомнилась боями, где мы сражаемся сочетанием магии элементов, что делает нас своеобразным аватаром повелителем стихий; яркими персонажами, красочному гардеробу и внешности которых позавидует любой стилист, да и у каждого героя своя запоминающиеся история и характер; сюжетом, который дает больше пищи для размышлений, чем может показаться на первый взгляд; неповторимыми и чарующими своей красотой пейзажами и музыкой; затягивающей своей легкостью системой гринда и выбивания персонажей. И, конечно, героиней по имени Паймон, своеобразным лицом этой игры, которая хоть и получает больше всего наставлений от героев, но греет мое сердце своими умилительными внешностью и поведением.
The Last of Us Part II
Не каждая игра способна долго запасть в нашу память и вызывать спорные мысли, не правда ли? Именно такой для меня стала вторая часть приключений Элли. Я до сих пор вспоминаю те эмоции, виды и музыку, что пришлось прочувствовать. Большинство сюжетных моментов до сих пор вызывает не то радость, не то возмущение, а мои скрины на PlayStation 4 невольно радуют глаза, будто я в живую участвовал в этой истории. Эта игра подарила волну разнообразных эмоций, поэтому я считаю её достойной звания одной из лучших игр года.
Cyberpunk 2077
Как по мне, эта игра запомнится многим не только количеством подаренных разбитых надежд, но и динамически разворачивающимся сюжетом, заставляющим нас задуматься о жизненных ценностях на протяжении как главной сюжетной линии, так и дополнительных миссий. Готовы ли вы к будущему? Что для нас жизнь? На все это вы ответите в сопровождении самого Джонни Сильверхенда! Под стать ему огромный город, пульсирующий своим ярким неоновым светом и зажигательной музыкой, с его безмолвно тихими пустырями, откуда в тишине можно издалека взирать на свет огней мегаполиса.
Among Us
Да, она вышла далеко не в 2020-м, но это не помешало ей внести лепту в игровую индустрию именно в этом году. Все меньше становится игр, которые нацелены на совместное развлечение с друзьями и на сам процесс игры, а не результат. Именно благодаря этим пунктам игре удалось выстрелить — с помощью плодородной площадки для времяпровождения с друзьями и выяснением отношений из-за убийств и распределением работы на корабле.
DIRT 5
Не стоит забывать про лучшую гонку этого года! Именно в DIRT 5 вы впервые увидите то, чего вы раньше никогда не видели в серии! На протяжении всей игры вас ждут самые тяжелые условия бездорожья и невероятные изменения высоты и дорог, а значит, успех — это не только скорость, но также стратегия и выживание. Не пропустите свой шанс получить дозу адреналина! Не пропустите свою DIRT 5!
Формалин
DOOM Eternal
О да, Doom снова здесь, и он прекрасен. Концепцию стильного и агрессивного экшена, в сравнении с перезапуском 2016-ого года, раскрутили еще сильнее, и теперь игра по-настоящему заслуживает звание stylish-шутера – такой Devil May Cry, но от первого лица. Также игра вводит нас в новую расширенную, местами второсортную, но все же колоритную вселенную, в которую удалось впихнуть как некоторые оригинальные игры серии, так и элементы братской серии Quake. Готов орать с ее АП#############СТИ только за один геймплей.
The Wonderful 101: Remastered
Я обожаю stylish-экшены. И вот этой весной мои любимые PlatinumGames выкатили на актуальные платформы порт одной из самых оригинальных представительниц жанра. Даже с учетом шероховатостей, проблем с управлением, The Wonderful 101 – просто восхитительная и чудовищно веселая игра. Камия – гений.
Hades
С Hades я был с первых недель раннего доступа, что стартовал еще в 2018-ом году. После столь продолжительных отношений у меня сформировалась сильная привязанность к новому творению студии, хоть под релиз она и сменилась по большей части разочарованием. Хочу похвалить визуал, музыку, атмосферу, но отдельно подчеркну стремление разработчиков плотно связать нарратив и сам игровой процесс. Как мне кажется, с каждой игрой у них это получается все лучше и лучше. Считаю, что индустрия должна стремится именно к этому. Хоть игра меня и неимоверно разочаровала в плане разнообразия геймплея, сломанной экономики и некоторых вопросов баланса, тем не менее Hades прекрасна.
The Last of Us Part 2
Я не люблю игры Naughty Dog. Но в The Last of Us Part 2, помимо потрясающей картинки и аудио, мне дико вкатил геймплей и та часть сюжета, что идет после сцены в театре. История Эбби мне показалась одной из самых захватывающих и интересных в этом году. Я прекрасно понимаю, что тут много дыр и проблем, игра так и норовит рассыпаться, но лично меня зацепили Хэлли Гросс и Нил Дракманн, да и остальная команда разработчиков не хуже. Что же насчет игрового процесса, то, наверное, это один из лучших представителей спинномозговых игр в этом году. Боевка очень сочная, нажористая, местами разнообразная. Аплодирую стоя инженерам студии, которые смогли вывести такое на PlayStation 4 Slim.
The Pathless
Когда у меня была PS3, я не понял Journey, вот совсем. Но спустя годы я влюбился что в ABZU, что во Flower, но все еще сомневаюсь на счет Journey. Тем не менее, этого хватило, чтобы заинтересоваться новой игрой от этих людей, поэтому я и ждал The Pathless, а дождавшись, погрузился в нее на релизе. На этот раз игра представляет собой не минималистскую забаву, а вполне привычную адвенчуру с элементами открытого мира и основной Shadow of the Colossus. Все еще прекрасная атмосфера, интересные и уникальные находки в геймплее. Например, я без ума от местной системы перемещения — обожаю каждую игру, что экспериментирует с данным аспектом.
Мария Русанова
Nioh 2
Nioh 2 — однозначно моя GOTY. Все из-за безмерной любви к разработчику. В игре прекрасно все: и сеттинг, и сюжет, и персонажи, и саундтрек. Отдельно хочется отметить редактор персонажей и отсылки к другим играм разработчика.
Ну и, конечно же, Scampuss.
Genshin Impact
Несмотря на то, что это гача, в GI интересный сюжет, выразительные персонажи и разнообразные миссии. И главное — большой и открытый мир! Отдельный плюс за милых женских персонажей.
Granblue Fantasy Versus
Как любитель файтингов, не могла обойти Granblue Fantasy Versus стороной. Все красиво и качественно. Дизайн персонажей на высоте. Особенно Yuel :3
DOAX Venus Vacation
На первый взгляд, обычная гача с маленьким шансом дропа, но затягивает. Главная особенность игры — прекрасные девицы из Dead or Alive.
В игре есть бонусы за вход, и это весомая причина заходить в нее каждый день. Хочется отметить двух вайфу, ради которых сливаешь по 30к камней — Хоноку и Аянэ.
Dead or Alive 6
Да, игра получилась довольно неоднозначной. И вышла в прошлом году. Но то, как с ней поступили издатели и разработчики в 2020-м, меня очень задело. Новая система покупки краски для волос возмутила не только журналистов, но и рядовых фанатов. Вероятно, это и стало отправной точкой перед завершением поддержки, аккурат перед релизом Nioh 2. Эта игра не заслуживает такого отношения к себе.
Я провела за Dead or Alive 6 большую часть самоизоляции, набивая тумаки в лобби. Было довольно весело, поэтому добавляю эту игру в список фаворитов года.
Илья Куимов
Devil May Cry 5 Special Edition
Здесь есть Вергилий. Что еще нужно для счастья? Хоть это и слешер для одного игрока, но даже с друзьями играть весело, развалившись на диванчике, так как каждый может перехватить геймпад и повыпендриваться своими комбо, что уже большой плюс. А саундтрек просто шик, добавить нечего.
А еще Вергилий настолько сильный, что отправляет всех демонов в другие игры.
ULTRAKILL
Как, например, сюда. И поверьте, здесь чертей унижают еще сильнее.
Если вам не хватает чего-то адреналинового, а энергетические напитки не оказывают на вас должного эффекта, то с ULTRAKILL ваше тело откроет новый уровень бодрости, а также скрасит жизнь на следующие несколько месяцев. Просто поверьте мне.
Ghost of Tsushima
Если Samurai Warriors — это вводная в историю Востока с абсурдной начинкой, то «Призрак Цусимы» — самый смак, пропитанный эстетикой Японии, после которого можно нехило так засесть за пару-другую книг по истории Японии. Настолько она цепляет.
Тем более в игре можно погладить лису, которая не будет потом грызть тебя целыми днями…
DOOM Eternal
Boomer-Shooter'ы как Круги Ада, но для демонов.
Новый DOOM открыл для меня ворота в эпоху Нео-Ренессанса мира видеоигр. Все эти "высокобюджетные коридоры с сюжетом", конечно, интересно проходить, но иногда мне хотелось старых добрых пострелушек на аренах, как в старину, чтобы музыка сопровождала каждый мой выстрел, выстукивая ту мелодию в моем сердце, которая движет мною по сей день. Лучшая часть серии, а также идеальное развлечение после тяжелого дня. Или после очередного забега в ULTRAKILL.
Final Fantasy VII Remake
Помимо всего того, что есть в этой замечательной игре, мне больше приглянулась возможность не бояться получить оплеуху от очередного босса. Антураж «финалки» мне всегда нравился, но в ремейке «Семерки» он пробирает до души. Порой хотелось остановиться и посмотреть на мир и NPC, населяющих его.
