Kill la Kill: The Game — интервью с Anime Expo 2018
Во время Anime Expo 2018 журналисты из Siliconera побеседовали с директором APlus Games, Хидеаки Мизотой, продюссером Arc System Works, Тошимити Мори, и продюссером Studio Trigger, Хироми Вакабаяши, обсудив грядущую игру по Kill la Kill.
Siliconera: Можете ли вы рассказать нам о геймплее Kill la Kill: The Game?
Хидеаки Мизота: Это трехмерный экшен, файтинг, преимущественно о боях один на один. Завтра на нашей панели мы продемонстрируем геймплей, там вы сможете взглянуть на персонажей и окружение.
Игровой процесс будет похож на серию Naruto: Ultimate Ninja Storm. Они будут ощущаться схожим образом. Мы хотели взять отдельные сюжетные элементы, которые могли или не могли существовать, и поместить их в сценарий «один на один». Чтобы осуществить задуманное, нами было принято решение об использовании трехмерного пространства.
С Arc System Works, контролирующими разработку, ключевым словом для игры стало «веселье». Нам очень важно, чтобы игра вышла веселой. В Kill la Kill: The Game не будет никаких RPG элементов.
Siliconera: Что посоветовали вам Arc System Works, дабы достичь этой цели?
Хидеаки Мизота: Мы получаем множество советов как насчет визуальной части, так и насчет игрового процесса. Создавая файтинг мы очень много думали о том, как сбалансировать разных персонажей, но Arc System Works помогли нам взглянуть на картину в целом. Для начала необходимо сделать игру, в которую будет весело играть даже в одиночку, а уже после этого стоит заниматься балансом.
Тошимити Мори: Что касается визуальной части, я думаю, Trigger куда строже нас! [Смеется]
В Arc System Works, идея о том, что игра должна вам понравиться в тот же момент, когда вы берете в руки контроллер, очень важна. Думаю, это верно и для аниме индустрии. Я частенько слышу о том, как люди по одному эпизоду решают, смотреть его дальше, или нет. Думаю, в мире видеоигр решение принимается уже в первые 30-60 секунд, когда вы берете контроллер. Очень важно дать игрокам это ощущение.
Siliconera: Что из себя представляет история? Она будет подаваться в духе «что если» сценариев?
Хироми Вакабаяши: Скажем так, вы мыслите в верном направлении. Если вы посмотрите на постер и название, и сделаете выводы, я думаю, ваше предположение будет недалеко от истины.
Siliconera: Увидим ли мы кадры из аниме в игре?
Хироми Вакабаяши: Думаю, некоторые кусочки истории из аниме все-таки попадут в игру. [Смеется]
Siliconera: Смогут ли персонажи носить различные Нити Жизни?
Хидеаки Мизота: Я не скажу, что в игре будет кастомизация, но для некоторых персонажей будут доступны альтернативные скины. Они будут влиять не только на внешний вид, но и на геймплей.
Siliconera: Какие режимы будут в игре?
Хидеаки Мизота: Что касается режимов - это будет близко к тому, что Arc System Works уже делали в прошлом. С точки зрения геймплейных механик, мы работаем над парочкой крутых вещей. Одна из них заключается в том, что происходящее с игроками в данный момент времени, будет воссоздаваться как диалог или насмешка.
Siliconera: Можете ли вы рассказать нам подробнее об этой системе?
Хидеаки Мизота: [Смеется] На данный момент я не могу слишком углубляться в детали, но, вероятно, вы можете представить, что вы чувствовали и видели в аниме — мы пытаемся воссоздать то чувство и дать игрокам возможность контролировать это.
Хироми Вакабаяши: Как фанат могу сказать, что поклонники аниме оценят ваши диалоги.
Хидеаки Мизота: Мы подготовили достаточно много реплик, но это все, что я могу сейчас сказать. Будет весело!
Siliconera: Существуют ли персонажи и сюжетные линии, которым в аниме отвели недостаточно времени, а в игре вы это исправили?
Хироми Вакабаяши: В качестве одного из примеров можно назвать Элитную Четверку. В аниме они не так уж много сражались, но в игре вы сможете выбрать кого-нибудь из них и изучить их приемы.
[Смеется] Кажется я видел кое-какие специальные атаки в игре, которых не было в аниме.
Хидеаки Мизота: Так и есть.
Siliconera: Кто создавал эти новые атаки и движения?
Хироми Вакабаяши: Думаю, в этом случае можно говорить о совместных усилиях. Конечно, были некоторые идеи, которые нам не удалось реализовать на TV, но мы могли бы попробовать осуществить их в игре. Полагаю, это было хорошее развитие.
Siliconera: Могли бы вы рассказать побольше о своем сотрудничестве?
Хироми Вакабаяши: Фишку с диалогами создали APlus Games и Arc System Works. Мы не разработчики видеоигр, так что мы были сосредоточены на сюжете и сражениях, а они представили новый видение и превратили часть аниме в геймплейную механику.
Хидеаки Мизота: В трейлере вы уведите бой между Сацуки и Рюко, и там есть одна сцена в которой Сацуки запускает те штуки, этого не было в аниме. Я и Сушио [аниматор Kill la Kill] решили попробовать сделать это, потому что мы можем делать что угодно внутри игры.
Это своего рода вызов, который мы сейчас преодолеваем. Это дало нам смелость попробовать что-то новое, чтобы показать на что способны эти персонажи.
