Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь.

А подарок в честь Нового Года никто не хочет?

Momodora: RUtM - Title nK, rdein

Castlevania, Metroid, Hollow Knight — все эти платформеры популярные, большие и красочные, собравшие огромное количество фанатов по всему миру и изменившие игровую индустрию тем или иным способом. Они все могут быть привязаны к объёмному сюжету, растягивающимся на несколько частей или существовать безо всяких подпорок в виде сиквелов и приквелов. Каждая часть вышеперечисленных игр вносит что-то новое, порой кардинально меняющее игровой процесс. А что если вы хотите поиграть во что-нибудь простое, незатейливое, спокойное в какой-то степени или просто лёгкое для восприятия, с минимальными изменениями в геймплее.

И речь сегодня пойдёт как раз о таких играх. Вы наверняка правильно поняли цель данной статьи — познакомить вас, читателей данной группы, с серией игр, ламповость которых почти не уступает VA-11 Hall-A, несмотря на меньшую фанбазу и популярность по сравнении с симулятором бармена, или напомнить о данном творении.

Предупреждаем:

1) Спойлеры есть и увидеть в тексте и понять их может любой, но если же вы решите сами всё узнать — никто вас не останавливает, пропустите через голову ту информацию, что кажется вам «спойлерной».

2) Кому-то может показаться, что статья лишь издержки совсем личных впечатлений и вообще скомкана как черновик. Автор не отрицает того, что он обычный фанбой, а там уже думайте как хотите. Для вас — статья, а для меня — «любовное письмо» обожаемой игре.

Возможные в ходе статьи примечания помечены цифрой в скобках, в упор приставленная к последнему слову. Ссылки на каждую часть серии я оставлю для вас в соответствующей строке.

Да свершится же история!

Momodora. Начало (без возможных) жертв (ваших нервных клеток).

Дата выхода — 2010 год (первая версия с багами), 2011 год (актуальная).

Платформы — PC, «на Mac не запустится, увы» — ©rdein.

Откуда можно скачать — https://rdein.itch.io/momodora-i. При желании, можете вкинуть свои кровные в кошелёк разработчика.

Начнём с небольшой предыстории — Гильмеро «rdein» Мартинс, создатель всей серии Momodora, очень любил Cave Story и Mega Man. Вдохновляясь ими, он пытался «написать любовное письмо» этим играм, и в 2010 году, после нескольких незаконченных проектов, он выпускает Momodora, созданный в Game Maker 7.

Но перейдём к сюжету — Главная героиня первой части эпопеи — Исадора, сирота, отправилась в запретные земли КоХо, чтобы найти некий артефакт, способный воскресить любого человека, давно покинувшего мир живых. Вернуть же она хочет собственную мать. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. На просторах КоХо есть такая обыденность, как жертвоприношение святых дев. Это так, к слову.

Исадора (кродется)
Исадора (кродется)

С этого и начинается незамысловатый платформер, схожий с Cave Story.

Простенькое обучение, объясняющее и без того интуитивное управление на клавиатуре(1), и не особо щадящая сложность встретят вас в первых комнатах, напоминающие руины храма и населёнными различными монстрами, как, например, одноглазые Бакманы, кидающие в вас шипастые кубы, Крити, напоминающие собаку или же мотыльково-подобные ЛаваЛава, созданные самим rdein'ом. Но вам не придётся прыгать по головам аки усатый водопроводчик, бегающий по канализациям, ведь на то есть три причины:

Первая — они так не убиваются, ибо ноги слабые, вы всё же за девочку играем. И что с того, что она прыгает на большие расстояния.

Вторая — они вам не дадут этого сделать.

Третья и самая главная — у вас есть священный листик — ультимативное оружие против всей нечисти, а также с метательные магические печати, которые можно получить, убивая противников.

Готовьтесь к тому, что ваш опыт в эту игру станет сравним с очередным выпуском Форт Боярда с привкусом Dynasty Warriors или с классическими платформерами эпохи Sega Master System или NES\Famicom, ведь расстояние между ромбами, сохраняющие ваш прогресс — немаленькое и всё осложняется тем, что интенсивно появляются новые виды врагов, любящие толпой бить вас да архитектура меняется на протяжении восьми линейных уровней, короткой (в зависимости от вашего навыка игры в платформеры) продолжительности. Каноничные по всем параметрам пещеры? Есть. Вход в Ад? Куда без него. А сам Ад? Есть, но в том виде, что принято знать.

Эти маленькие комнатки станут вашим вторым домом в данной игре
Эти маленькие комнатки станут вашим вторым домом в данной игре

Также в игре есть стандартные для жанра «собиралки» — несколько предметов(2), находящиеся в различных закоулках этого подземелья. На что же они влияют? На ваше понимание мира игры.

Проще говоря — хотите платформер с динамической сложностью по мере прогресса? Momodora для вас.

Саундтреком для «пробного пера» занимался J. W. Hendricks, используя PXTone и конвертировавший впоследствии в DropEncoderOgg. Бодрые пробежки в пещере под нарастающий темп или под биты в техно-зоне, напоминающие Mega Man? А может интенсивные ритмы в стиле стареньких beat'em'up? Или всё же марш под самый конец? Саундтрек будет доступен для вас в конце статьи, чтобы вы могли понять, какие нотки Momodora переняла у Cave Story и The Legend of Zelda.

Примечания:

1) Бегаем на стрелки, бить листком на A, а прыгать на S. Геймпады поддерживаются, но с программой antimicro, позволяющая эмулировать клавиатуру на геймпаде.

2) Не забудьте во время игры три раза нажать F12.

Что имеем в итоге — «срисовку» с Cave Story (сам Гильмеро не отрицает этого), но более короткую и местами чуть сложнее, при этом игра получилась довольно хорошей. Тем более, вы можете сами в этом убедиться. Но дальше — лучше.

Momodora II. Смена ракурса.

Дата выхода — 10 июля 2011 года (первая версия), 31 мая 2015 года (актуальная, с новым аудио-движком и графическими правками).

Платформы — PC, насчёт Mac неизвестно.

Скачать можно здесь: https://rdein.itch.io/momodora-ii. Так же бесплатно и возможность поддержать разработчика никуда не делась.

Посудите сами — если что-то достигает некоторого успеха, то оно может получить, скажем так «апгрейд», как отдельно от первоисточника, так и в нём самом. Порой эти улучшения вредят под корень, а порой — одноразовая безделушка вплоть до следующей ревизии. Логично же.

Но в данной ситуации — улучшение в виде сиквела, вышедшего в начале июля 2011 года и заимевший название Momodora II, задало тон оставшейся серии, ведь сменился жанр — теперь у вас, игроков, в руках метроидвания, а не стандартненький платформер. Говоря кратко — больше похожа на Cave Story, а именно в части исследования.

И это означает, что то «любовное письмо», написанное в виде первой Momodora, теперь украшено красивыми словами, более пропитанные искренними чувствами.
Но не будем о лирическом и перейдём к сюжету.

Клиновый лист — ваш лучший друг
Клиновый лист — ваш лучший друг

Сюжет, который начинает обрастать большими подробностями, а точнее вовсе зарождается, берёт своё начало спустя некоторое время после событий первой части.
Исадора, главная героиня первой части, стала Королевой Подземного Мира, но не по своему желанию, а из-за того, что она проникла в священный храм Терра Алтарь с целью найти запретные заклинания для сами знаете чего (читайте сюжет в прошлой главе). Однако её перерождение повлекло за собой некоторые проблемы в виде появления различных демонов в близлежащих деревнях, что заставило Момо, жрицу из деревни КоХо, отправиться в её обитель, чтобы избавиться от зла раз и навсегда.

Первое, что встретит игрока — это всё те же тусклые, но более детализированные локации, новые персонажи и диалоги с ними. Да-да, игра обретает сюжет, причём затрагивающий всю серию. Вы, скорее всего, забудете после прохождения данной игры, что увидели что-то знакомое(1), и когда вы перейдёте к Momodora: Reverie Under The Moonlight, то я настоятельно рекомендую вернутся в Momodora II. Детали маленькие, но приятные.

Теперь же, пройдёмся по главному, а именно — геймплейные особенности:

В этот раз rdein решил не изобретать велосипед и остался верен Game Maker 7, но изрядно доработав игровой процесс. Управление осталось тем же, что и в первой части(2), при этом по ходу игры вы будете получать улучшения, влияющие, как на перемещение и истребление монстров, так и на прогресс по сюжету. Метроидования, как никак… Кому-то может показаться, что Момо двигается не отзывчиво по сравнению с первой части, даже дубово, если так можно выразиться, но, опять же, кому как.
По всем канонам жанра к вашим приключениям прилагается карта, любезно назначенная на клавишу Shift. Отмечает все коридорчики и комнаты, а также священные, но уже колокола, являющиеся точкой сохранения.

По ходу исследования локаций вы встретите различных персонажей (причём все — представительницы прекрасного пола), которые расскажут вам о своём прошлом, целях и просто поддержат жрицу в её похождениях. Однако, эти диалоги влияют на концовку, если уж вы хотите получить самый лучший исход — исследуйте локации вдоль и поперёк, поговорите со всеми и при всех обстоятельствах, забегайте в каждый угол и тыкайте лицом в стену, ибо секреты тут есть.

Спасительные колокола не всегда находят в «мостиках» меж локаций. Однако перемещаться между ними нельзя.
Спасительные колокола не всегда находят в «мостиках» меж локаций. Однако перемещаться между ними нельзя.

Отбиваться в этот раз придётся Кленовым Листком, ставшим символом серии, и метательными магическими печатями. И как было оглашено ранее — каждое из этих орудий можно прокачать по ходу игры. Также, чтобы уже из вашей тушки не сделали отбивную, вы будете находить (ироничные) «любовные письма», увеличивающие ваш максимальный запас здоровья.

С монстрами в Momodora II дела обстоят куда лучше, чем в предыдущей игре: количество одинаковых монстров свели к минимуму, а так же добавили злобных растений и человеко-подобных демонов, добавляющих колорит происходящему. Без боссов тоже не обошлось, их тут всего два, но многоразовые и многостадийные.

Синий Помидорчик любит танцевать
ЛаваЛава любит поглощать души стажёров
1 of 2
Синий Помидорчик любит танцевать

А по каким локациям вам придётся бегать? Для исследования доступны равнины КоХо и прилегающий к нему храм с прямым (почти) доступом в личные угодья Королевы Подземного Мира. Но какой прок рассказывать об этом, когда приятней и понятней увидеть эти красоты самому.

Эх, родные Чебокс… Равнины КоХо
Вот такие статуи вы будете встречать по ходу игры, но нужных всего четыре
1 of 2
Эх, родные Чебокс… Равнины КоХо

Звуковыми эффектами занимался сам rdein при помощи SFXR, созданный DrPetter, а музыку написал Elektrobear. Лёгкий музыкальный старт, сопровождающийся фанфарами или же размеренный бит в Храме, насыщенный «тяжёлыми мыслями»? А может чувство таинства во время исследования пещер? Или всё же ритмичный блюз в угодьях Королевы?

Оценить музыкальное сопровождение второго «любовного письма» можете прямо сейчас, пройдя в финал сие статьи!

Примечания:

1) Нужная статуя девы откроет тайны. Вы её увидите в будущем.

2) Для игры на геймпаде стоит использовать JoyToKey

Вердикт — внебрачная дочь Cave Story сделала своё дело и с этого момента серия начинает развиваться в том направление, что стремилась изначально. Momodora II больше похожа на доделанную Momodora I, но ваши личные ощущения могут быть другими и разниться с данной статьёй.

Momodora III. Бог любит троицу…

Дата выхода — 1 июля 2014 года.

Платформы — PC, забудьте про Mac. Не существует такой платформы. Rdein её не любит.

Купить сможете двумя способами:
1)
https://rdein.itch.io/momodora-iii — напрямую заплатить 2 доллара или больше, и вам вручат ключ активации для Steam.

2) https://store.steampowered.com/app/302790/Momodora_III/ — в лавке Гейба отдать 60 рублей и игра ваша!

Несмотря на то, что первые две игры привнесли в серию стиль, антураж и ламповость, на просторах игрового коммьюнити принято считать Momodora III первой игрой, с которой познакомилось большинство.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #9

Казалось бы, куда ещё дальше развивать простые платформеры. Однако есть направление, которое использовал rdein в этот раз, а именно — в обратное. Но не в плохом смысле, а, наоборот, в самом что ни на есть хорошем!

Меньше болтовни — больше толку! Переходим к сути!

Уже родной Кленовый Лист встречает вас
Уже родной Кленовый Лист встречает вас

Игра ещё на самом старте даёт вам возможность выбрать одну из двух жриц — Момо Рейнол и Исадору Доралину. Разница между ними чисто эстетическая (различные фотографии в титрах всегда приятно видеть), хотите играть за Пирожочек с Корицей или за Бой-бабу — решать вам!
А ещё три уровня сложности есть, чтобы каждый смог оценить данное творение.

Момо — главная героиня Momodora II
А как Дора стала играбельной — узнаете, когда Momodora II пройдёте полностью
1 of 2
Момо — главная героиня Momodora II

Сюжет триквела в этот раз не подаётся через диалоги со множеством персонажей, а через практику, однако связь с прошлыми играми серии заканчиваются только на событиях Momodora II, включая само наличие Доры, как игрового персонажа.
Хоть сюжет и простой, но особенность его «широты» подкрепляется титрам, которые удивят вас… но не факт…

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #13

Земли КоХо снова насаждают вездесущие демоны! Вам предстоит в лице одной из жриц наведаться в Храм Ишлит с целью дальнейшего продвижения прямо в замок, где обитает всевышнее зло. Просто, сердито, но на деле — красиво!

На пути вы встретите различных красочных персонажей, будь то репортёр или ваш предок, и посетите живописные локации, наполненные всевозможными монстрами. Практически каждый диалог приоткроет вам ширму тайн данного мира и интерес к нему может только возрасти, но опять же, всё зависит от вас! Несколько концовок и небольших сюжетных линий могут заставить вас перепроходить Momodora III ещё пару-тройку раз. Но учтите — время может сыграть с вами плохую шутку(1).

Как же прекрасен ночью Санкт-Петербург… ой, простите, Старый Мадрин
Обитель всех стажёров
1 of 2
Как же прекрасен ночью Санкт-Петербург… ой, простите, Старый Мадрин

Движком для игры остался Game Maker 7, измученный вдоль и поперёк, но зато в этот раз всё пестрит сочными красками и приятными задниками! Можно даже сказать, что заметно проглядывается стиль, чем-то напоминающий игры с GameBoy Advance. Руины храма теперь выглядят соответствующе, подземелья напоминают Spelunky или песчаные уровни из Марио. Ад… ну, вы сами можете увидеть на скриншоте выше.
Под «обратным направлением» Гильмеро имеет в виду основы Momodora I, а именно линейный платформер с минимальным количеством ответвлений.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #16

Травка зеленеет, солнышко блестит, а демоны во всю пляшут по вашему храму. Что же вы сделаете?
Правильно — возьмёте в руки свой верный Кленовый Лист и Метательные Печати, и пойдёте истреблять зло с включённым на заднем плане Deus Vult от Powerwolf.
Дамы теперь бегают как олимпийские спортсменки и махают листком с завидной частотой(2) (PRESS S TO OBLITERATE), а печати стали бесконечными, но для их использования потребуется зажать кнопку атаки (HOLD S TO EXTERMINATE). Заниматься прыжками в длину в Momodora III можно с комфортом, ведь в игру завезли манёвренность, а она всегда полезна в платформерах.
Также в вашем распоряжении имеется инвентарь с тремя слотами, комбинируя которые, вы сможете создать себе оптимальный игровой процесс. Часть предметов можно поднять на уровнях, а часть — у торговца-кролика, любезно появляющийся где-то около колоколов, готовый отдать вам различные «тринкеты» за монетки, выпадающие из сундуков или монстров.

Ты ей монетку, а она тебе — конфетку. Взрывную.
Ты ей монетку, а она тебе — конфетку. Взрывную.

В «озвучивании» ваших приключений приложили руку сам rdein, а так же Даниэль «Hellkite Drake» Штраус и вернувшийся Elektrobear. Что же они подготовили в этот раз?

Веющие одновременно спокойствием и духом авантюры мотивы храма или таинства ночи, исполненные на фортепиано в провинциальном городе, окружённого фонтанами и источниками? Или может перейдём сразу к холодному, мёртвому аккомпанементу на тропах Ада? А как насчёт игривости в колокольчиковых садах?

Прочувствовать саундтрек как Momodora III, так и всех остальных частей сможете в альбоме, оставленном для вас

Что имеем на данном этапе — став первой игрой, что увидела мир дальше богом забытого сайта, триквел, снова ощущаемый, как доделанная Momodora I, с привычными для серии в будущем фичами, но с более качественной отделкой, оказался очень приятным платформером, медленно, но верно достигающий качества Cave Story.

Примечания:

1) У вас есть 30 минут, иначе быть беде.

2) Геймпад работают без сучка, без задоринки. От вас не потребуется скачивать какие-либо программы.

Momodora: Reverie Under The Moonlight. Конец? Или только начало?

Дата выхода — 4 марта 2016 года

Платформы — PC (даже Мас и SteamOS+Linux завезли), PS4, Xbox One и Switch.

Где покупать — https://store.steampowered.com/app/428550/. До 2 января можно урвать с ценником в 99 рублей.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #18

И вот мы приближаемся к финалу статьи. Не думаю, что стоит долго расписывать что сейчас предстанет перед вашим взором. Magnum Opus. Самое лучшее творение rdein'а, без которого Momodora не была бы так тепло принята в обществе.

Momodora: Reverie Under The Moonlight — приквел ко всей серии, повествующий о жрице Кахо из деревни Лун, направившаяся в город Карст, наполненный нежитью и демонами, с целью проведения аудиенции у Королевы для очистки замка и прилегающие к нему территории от проклятия. А проклятие распространилось аж до родной деревни жрицы, что и стало призывом к действию. Но как это обычно бывает — не всё так просто, как хотелось бы.

Веет Bloodborne'ом, не так ли?
Веет Bloodborne'ом, не так ли?

С сюжетом всё понятно (на самом деле нет, но это вы уже сами узнаете), теперь перейдём к непосредственно геймплейным особенностям и как приквел внешне прокачан по сравнению с другими частями.

Чтобы в очередной раз не мучать Game Maker 7, rdein со своей командой Bombservice решил использовать Game Maker Studio 1. И первое, что вам сразу бросится в глаза — это значительно похорошевшая графическая составляющая, даже перепрыгивающая свою же голову, если так можно выразиться. Все персонажи и враги теперь не похожи на Марио, ещё не съевшего гриб, а пейзажи стали обладать более глубокими цветами, дополняющие милый, но в то же время мрачный мир игры. Отражения в воде, туман, сияющие фрески церкви и плавные анимации. Для такой серии игр — это большой скачок в развитии.

Теперь у вас в руках чистокровная метроидвания и это значит, что движения персонажа имеют «вес», а исследование локаций со сбором различных предметов в наличии. Кахо ловко орудует Кленовым Листком, проводя комбо из трёх ударов, а вместо метательных печатей — Лук, из которого можно стрелять бесконечно, а также обвесить различными амулетами и тринкетами для достижения лучшей эффективности.
В плане манёвренности героиня теперь ловка и грациозна, как кошка — перекаты, рывки и двойные прыжки станут вашими друзьями.
А ещё вернулась карта, чтобы вы совсем не заблудились, пока пытаетесь понять как вылезти из подземелья.

Meow~
Meow~

Кстати о друзьях — во время ваших похождений вы встретите несколько персонажей, по традиции рассказывающие свою историю и цели. Рыцарь, не желающий покидать город только ради защиты его жителей или нежить, восставшая из своей могилы, чтобы найти свою покойную жену? Или милый Паук?
Некоторые готовы обменяться с вами трофеями, а кто-то — завести беседу о тщетности происходящего.
Эти персонажи откроют вам много чего интересного о мире как этой игры, так и предыдущих, или могут заставить вас откатить игру до последнего сохранения, чтобы сделать правильный выбор. Если что-то вам покажется знакомым — пройдите ещё разочек прошлые части серии.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #21

И да, в игре несколько концовок, и вы приятно удивитесь (или нет), когда увидите настоящую.

Городской сад хоть и красив, но коварен.
Где-то там бегает Добрый Охотник за Церковным Чудовищем…
1 of 2
Городской сад хоть и красив, но коварен.

Несмотря на то, что игру обзывают «2D-клоном Bloodborne», Momodora: RUtM таковой не является, лишь черпает вдохновение. А это вдохновение можно узреть в напряжении, что висит в воздухе, во мраке, что проник в каждый дом города Карст. Однако для любителей «truly hardcore experience» предусмотрены несколько режимов игры: от самого лёгкого для новичков в жанре, до хардкорного, открываемого после прохождения на высокой сложности.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #24

С боссами же в приквеле всё гораздо лучше, чем раньше — их примерно в два раза больше, чем в Momodora III, причём без полубоссов, повторных и многостадийных битв не обошлось. Некоторые из них могут заставить вас попотеть, а некоторые затыкиваются без каких-либо проблем. Если вы победите босса не получив урона — получите награду.
А также имеется секретный босс, мимо которого вы можете пробежать, не поняв, что это был именно он.

Главный аргумент в покупке Momodora: RUtM.
Главный аргумент в покупке Momodora: RUtM.

Для более эффективного истребления боссов и монстров, которые некогда были жителями города или животными, вам потребуются различные улучшения, упомянутые чуть ранее в статье. А сами улучшения делятся на два типа: используемые и пассивные. Используемые можно восполнить у священных колоколов, всё так же играющих роль сохранения и телепорта, а пассивные останутся с вами вплоть до NG+, но не все. Получить их можно тремя способами:

1) Купить за монетки у торговца, заимевший образ антропоморфной собаки с характерной шапочкой.

2) Выбить из босса при соблюдения «no damage» условия.

3) Найти в потаённых уголках во время исследования локаций.

Мрачно, но как красиво!
Мрачно, но как красиво!

Что по маршруту, капитан? В этот раз бравой жрице предстоит изучить и отчистить от нечисти улочки города Карст, Рощу Священная Ордалия, кишащую гоблинами и ядовитыми туманами, а также сам замок Карст и его библиотеки, населённые призраками и Бакманами. Примеры локаций вы можете узреть выше по ходу прочтения статьи. Местами даже сможете разобрать на красивые скриншоты и поставить на фон рабочего стола!

Эффектами и музыкой для приквела занимался по традиции сам rdein, а его компаньоном стал notoriousKnave.
Что? Вы думаете, что я в четвёртый раз буду высказывать своё мнение по поводу саундтрека? Не-а. В данном случае я без лишних слов предлагаю вам самим прочувствовать всю прелесть мелодий, что сопровождают вас.

Momodora: RUtM - Hallowed Ground (Bonus Track) nK, rdein
Momodora: RUtM - Pardoner's Dance (Chiptune) nK, rdein
Momodora: RUtM - The Royal Garden (Bonus Track) nK, rdein
Momodora: RUtM - Sunken Ruin (Bonus Track) nK, rdein
Momodora: RUtM - Alone (Bonus Track) nK, rdein

И нет смысла подводить итог к данной игре, ведь всё было сказано в начале главы. Ваши мнения могут разниться, и это хорошо! Но можно подвести итог ко всей серии — Когда вы запустите эти простенькие и незамысловатые игры, вы не поймёте, что на их создание потребовалось потратить много времени, нервов, а может и чего-то большего. Только самому углубившись в историю создания этой серии вы полюбите её. Каждый пиксель, каждая нота этой игры — частичка жизни rdein'а, которую от отдал, что порадовать вас, игроков. Повторю свои же слова, сказанные в самом начале: цель статьи — познакомить вас, дорогие читатели, с одной из красивых франшиз, что проходит мимо вас в эти праздничные дни.

Но это ещё не конец истории мира Momodora…

А теперь представьте на минутку — вас отправили на суицидальную миссию. Вы не вернётесь домой. Вы не увидите своих родных и близких. Вас готовят к этой миссии. Вас не будут называть спартанцем, вам не дадут броню зелёненького цвета, названную в честь молота скандинавского Бога Грома и способную выдерживать колоссальные повреждения. Вам не вручат арсенал оружия различных размеров и типажей, как у молчаливого учёного. С вами не будут ходить какие-либо компаньоны-маги и харизматичные гномы. Вы ждёте пока вас отправят в один конец. О вас никто не вспомнит. Вы ждёте только одного — своей смерти. Вас переполняет страх.

Всё, что у вас есть — это пошатнувшаяся вера и ваш верный меч…

К чему это я? Ответ прост.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #27

Когда-нибудь в будущем~

Раз уж я закончил глагольствовать о существующих играх серии, то почему бы не рассказать вам о фактах, поведанные самим rdein'ом:

1) После того, как в Momodora I пройдут титры — ничего не нажимайте и подождите 30 секунд. Вы услышите мелодию из Moonchild — отменённого проекта, который дал жизнь серии Momodora.

2) Немного не в тему статьи, по понятным причинам. Большинство идей, воплощённые в Minoria, изначально должны были присутствовать в Momodora: RUtM.

Собственно сами идеи.
Собственно сами идеи.

3) rdein в своём твиттер провёл голосование. Гильмеро ничего не обещает, но и не исключает. Разработчик в шутку говорит, что стоит ждать август 2020 года, чтобы поиграть в ремейки. Он также порассуждал, каким в итоге может выйти ремейк Momodora II и пришёл ко мнению, что превращение сиквела из милого в мрачный сеттинг может заставить фанатов оригинала возмущаться.

«Сделай ремейки первых трёх игр» — трубят в твиттер разработчика фанаты.
«Сделай ремейки первых трёх игр» — трубят в твиттер разработчика фанаты.

4) Гильмеро не прочь создать мерчендайз, DLC и много чего ещё по Momodora и Minoria, но что-то не даёт ему это сделать. Скорее всего работа над вселенной Minoria и проекты к юбилею Momodora (серии исполнится 10 лет в следующем году)

5) Momodora Pro Skater или Momodora Kart? Шутка, но всё же помечтать-то можно!

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #30

6) THERNZDORA 3 — сильно модифицированная версия Momodora III с бэк-флипами как у Рихтера Бельмонта из Castlevania и прочими особенностями. А ещё у него где-то завалялась Momodora HD.

7) Attack on House — мод для Momodora III от Thernz. Когда-нибудь да выйдет.

Поэтично, ничего не скажешь.
Поэтично, ничего не скажешь.

8) Изначально четвёртая Momodora должен был иметь подзаголовок Nightmare Under The Moonlight, но из-за акронима NUTM пришлось сменить название на Reverie Under The Moonlight.

9) Возможно вы уже видели на просторах YouTube'а этот геймплейный отрезок альфа-версии Momodora V, но поделиться всё же стоит. По задумке разработчика это сиквел к RUtM.

10) На десерт — несколько скетчей по Momodora за авторством rdein.

Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #32
Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #33
Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #34
Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #35
Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #36
Серия платформеров Momodora. Крестовый поход монахинь., image #37
1 of 6

Автор: Илья Куимов

Momodora I и II были скачаны бесплатно с ресурса itch.io. Momodora III и Reverie Under The Moonlight лично приобретены в Steam.

1789 views·50 shares