Рецензия на Resident Evil 3 Remake или почему это претендент на разочарование года.
В прошлом году на весь мир прогремел ремейк одной из самых популярных частей франшизы Resident Evil, Resident Evil 2. Игра обрела огромный успех: продажи и оценки критиков были на высоте, многие даже отдавали игре звание «Игра года» (хотя, по скромному мнению, рецензента, она была далеко не такой не идеальной, каковой многие её считают, но тем не менее удовольствие я от неё получил, несмотря на некоторые огрехи).
Неудивительно, что на волне ошеломительного успеха ремейка RE2 Capcom были просто обязаны выпустить ремейк для не менее известной Resident Evil 3: Nemesis (хотя, как потом стало известно, игры разрабатывались параллельно).
И вот, на State of Play 19-го декабря 2019-го года нам наконец-то анонсировали игру и сразу же назвали её дату выхода – 3 апреля 2020-го года, что сразу же смутило многих: «Выпуск игры через год после выхода предыдущей? Не повлияет ли это на качество игры?». Скоро мы об этом узнаем, но сначала немного истории.
Парочку слов от автора, дабы вы сходу могли урегулировать свой damage control
Несмотря на нейтральное начало рецензии, хочется сразу отметить, о чём будет идти в речь в статье, т.е. о том, почему Resident Evil 3 Remake – это очень посредственная игра, имеющая мало чего общего с оригинальной RE3 и просто откровенная попытка Capcom наживаться на собственных фанатах.
Сюжет
В целом, завязка игры повторяет оригинал: Джилл Валентайн, бывший оперативник боевого подразделения S.T.A.R.S., оказалась в эпицентре заражения Раккун-Сити Т-Вирусом, и ей нужно найти выход из города, по пути встречая разных людей, что тоже оказались в непростой ситуации.
Но вот НАПОЛНЕНИЕ этой истории с оригиналом имеет мало чего общего, противоречит ему и в большей степени все эти изменения идут в худшую сторону. Справедливости ради, ремейк второй части на самом деле тоже имел достаточно различий с оригиналом, игнорируя некоторые события, происходившие в серии. «Костяк» истории оставался прежним, хоть он и сильно изменился в деталях, поэтому новые игроки могли иметь относительно схожий опыт с теми, кто играл в оригинал, только теперь с обновленной графикой. Ремейк третьей части, кажется, даже не стесняется того, что он заметно отличается от оригинала, вертя события так, как ему только вздумается. И это мы еще особо не углубляемся, не говорим о картографии города и др.
Особенно углубляться в эту тему я не буду, иначе рецензия будет слишком объёмной: те, кто играл в оригинал, увидит их не вооруженным взглядом. И все же стоит предупредить: поиграв в ремейк третьей части вы и близко не получите того же опыта, который вы могли получить в оригинале 1999-го года, и об этом стоит помнить.




Несмотря на это, в ремейке третьей части есть одно отличительное преимущество перед своей предшественницей – это взаимодействие между главными героями, Джилл и Карлосом Оливейрой, наёмным солдатом службы U.B.C.S.. Видите ли, одним из главных минусов в Resident Evil 2 Remake – это отсутствие какого-либо взаимодействия между Леоном и Клер. В игре они встречаются от силы раза 3, в то время как в оригинале они постоянно обменивались между собой информацией, а также существовали различные игровые решения по типу «что оставить партнёру: узи или дополнительный карман для припасов?». Но, видимо, Capcom учла эту ошибку, и уже в ремейке «тройки» у нас есть полноценная коммуникация между персонажами, но сами отношения всё равно, на мой взгляд, выглядят немного суховато, т.к. общаются они всегда на тему решения сложившихся проблем, не разговаривая, как говорится, «по душам»; но в любом случае линия от достаточно напряжённых отношений до полного доверия всё равно присутствует.
Сами же главные герои претерпели некоторые изменения: Джилл теперь более «стервозная» и, если что, может сострить или выругаться не хуже сапожника. Карлос же отныне не развязный парень, как в оригинале, а более ответственный и всё так же беспокоящийся за судьбы других, что поначалу немного раздражает. Благо, лишь поначалу. Стоит немного привыкнуть к Карлосу, и вы начнете уважать его принципы, переживания, да и характер.
Второстепенные же герои особых изменений не претерпели, разве что некоторые стали ещё более плоскими, чем в оригинале (без спойлеров, но, например, о мотивах одного из персонажей можно узнать с первого же его появления).
Стоит отметить, что если вам всё равно на сюжет в серии, считаете его глупым, ненужным и т.д., то можете смело забыть про все вышесказанные замечания, т.к. для вас они не сделают никакой погоды. Если же сюжет для вас важен, то стоит быть готовым к тому, что в игре у вас частенько всплывать мысли наподобие «а это не то, а это не так, а он что здесь делает, а это кто?» и т.п.
Графика и техническая составляющая
Игра проходилась на стандартной PlayStation 4.
В целом, игра выглядит симпатичнее ремейка Resident Evil 2: освещение лучше, модельки персонажей более детализированные, анимации более естественные и менее «дёрганные», текстуры приобрели дополнительный шлейф полигонов и даже на стандартной PS4, чисто по ощущениям, выдаёт где-то 40-45 ФПС, чего вполне хватает для комфортной игры. Хотя мыльцо порой таки встречается (скриншоты ниже).



Но недостатки всё же присутствуют. Во-первых, сильно порезали расчленёнку врагов, теперь она не такая детальная, да и после убийства врага она становится ещё менее впечатляющей. К тому же, оторванные конечности сразу же исчезают в воздухе после отстрела/отрубания, эффекты, со всем этим связанные, тоже теперь выглядят более дёшево; также, когда врагов на экране слишком много, дабы уменьшить нагрузку, зомби просто начинают взрываться – выглядит это, честно говоря, очень странно.




Модельки зомби, кроме одежды, не претерпели никаких изменений.
Старые персонажи в новой обёртке выглядят, на мой взгляд, вполне приемлемо. Джилл получилась очень симпатичной (хотя её внешность, подаренная Джулией Вотт, мне всё равно больше нравится). Внешность Карлоса у многих вызвало недовольство, мол, чё это он такой лохматый? И-и-и-и-и-и… Серьёзно? Кому-то действительно было не всё равно на один из самых дженерик-дизайнов персонажей в истории серии, ака «Леон, только латинос»? На мой скромный взгляд, у Карлоса теперь хоть какой-то запоминающийся дизайн, в отличие от оригинала, и мне это нравится. Все остальные персонажи переделаны с более или менее вменяемым уважением к оригиналу.



С технической частью, к сожалению, не всё так гладко, так как в игре есть баги и их тут хватает. Текстуры часто проходят через друг друга, фонарик может светить в противоположную от лица героя сторону, хотя он находится у него на груди, камера порой может просто сделать зум процентов так на тридцать, что вам даже не удастся нормально увидеть противника, особенно это раздражает во время босс-файтов (и многие из этих багов не исправили ещё со времён демо-версии), а Немезис… Давайте об этом чуть позже. Всё это говорит о том, что Capcom сильно торопилась с выходом игры, т.к. эти баги можно было заметить и исправить ещё на стадии производства. Не сказать, чтобы они сильно мешали при погружении в геймплей, однако осадочек от халатного отношения к ремейку третьей части и к игрокам в целом остался.


Музыка и звучание
В этот раз игра не делает такой упор на звуках окружения, т. к. локации теперь не такие камерные, да и бежим мы по ним теперь достаточно мимолётно (о чём позже).
А вот что действительно порадовало, так это музыка: она действительно задаёт определённое настроение на протяжении всего прохождения, постоянно подкидывая новые треки. Было очень приятно услышать знакомые треки в новой аранжировке, такие, как тема комнаты сохранения, ведь в ремейке «двойки» музыка не играет практически на протяжении всего прохождения, а если и играет, то это какие-то очень тихие эмбиенты, которые не сразу и услышишь. В общем, за музыку однозначный респект.
Геймплей и игровой контент
А вот тут начинается самое интересное. Я эти два раздела объединил в один. По ходу рецензии поймёте, почему.
Геймплей
Начнём с геймплея. Технически он не сильно отличается от оного в ремейке Resident Evil 2: стрельба – та же, передвижение – тоже, взаимодействие с инвентарём тоже перекочевало из RE2. Единственным крупным отличием от «двойки», являются увороты у Джилл и удар кулаком у Карлоса. Также из игры убрали предметы обороны, теперь вместо них QTE, чтобы снизить урон (да, в игре есть QTE, смиритесь с этим).
Джилл может уворачиваться от атак противников, может сделать 3 уворота за раз, при этом с каждым следующим Джилл будет ненадолго останавливаться, чтобы перевести дух. Если удачно провести уворот, то можно сделать «Идеальный уворот», после выполнения которого время ненадолго замедляется, и можно сделать несколько эффектных выстрелов в голову противнику. Если приноровиться к новой механике, многие участки игры проходятся намного быстрее и безболезненнее. Настоящая легальная находка для спидраннеров!
Карлос же теперь, как истинный мужик может ударить противника в морду, если попасть в тайминг. Время так же замедляется, и можно так же эффектно одарить свинцом противника в голову (очень эффективно против хантеров).
Говоря о темпе игры, стоит заметить, что врагов и патронов теперь даётся куда больше, в связи с этим возможностей для бездумного экшена тоже больше, а сверху все это приправлено механикой уворотов. Поэтому да, игра ощущается более экшен-направленной… Зомби теперь больше, и темп игры, как и в оригинальном Resident Evil 3 куда быстрее, нежели в Resident Evil 2 и его ремейке (в целом и оригинал по стрельбе не особо отличался от оригинальной RE2, просто, дабы соблюсти баланс в игре, чтобы противостояние Немезису на протяжении всей игры не вызывало фрустрацию, давалось больше амуниции и добавилась механика уворотов, а быстрый разворот был просто очень хорошим нововведением, делающий передвижение более комфортным). Игра вообще не пытается вас напугать, даже самыми примитивными скримерами, превращаясь в боевик с мизерными элементами хоррора, еле-еле держа вас в напряжении.


Вот и настал момент, когда надо завести разговор о символе оригинальной Resident Evil 3, великом и могучем Немезисе, который в ремейке… Просто никакой. Тут дело даже не в его внешности, которую многие уже успели покритиковать, а в самом противнике – он попросту выглядит немощно на фоне оригинального Немезиса, новый же выглядит и ведёт себя как Тиран T-103, только у него есть несколько приёмчиков связанных с его щупальцами, какой-то нелепый крик и возможность резко перепрыгнуть из одного места в другое.
Во только все эти новшества вообще никак не делают его более устрашающими: он всё так же не может обходить препятствия, стоящие прямо у него на пути, застревает в дверях, все его атаки весьма предсказуемы, и увернуться от них достаточно просто, а убегать от него – вполне рабочая тактика. К слову, если вы всё-таки решите с ним сражаться и нанесёте достаточно урона, то он, как и в оригинале, сбросит вам какие-нибудь ништяки на манер оружия и боеприпасов, вот только через некоторое время он всё равно снова побежит за вами, прямо как Т-103. Разработчики говорили об его особенном искусственном интеллекте, что он будет умнее T-103 и то, что он будет каким-то образом выслеживать игрока; но по итогу Немезис появляется в заскриптованных местах и может ходить только в определённых локациях, хотя в том же оригинале на разных прохождениях он мог случайно появляться в разных местах города. Зачем так откровенно врать своей аудитории, Capcom? Повышение уровня сложности тоже никак на его «УМ» не влияет, максимум – он двигается в полтора-два раза быстрее, благодаря чем теперь он вас ХОТЯ БЫ догоняет, но на этом, в принципе, всё. От него всё ещё легко убежать, используя сломанные увороты.
Отдельного упоминания заслуживают босс-файты с ним, и… Я не хочу в это углубляться, если хотите, посмотрите сами, но, как по мне, это просто какая-то клоунада на уровне Resident Evil 6 (игравшие поймут) и издевательство над игровым персонажем что по визуалу, что и по геймплею. Вспомнить хотя бы фееричный прыжок горящего Немезиса в воду (это нужно вставлять в выпуски КВН).
Говоря о сложности. На стандартном уровне игра заметно проще такого же из RE2. Здешний хардкор по сложности сопоставим со стандартом из той же RE2, на ещё двух высоких сложностях я особо не играл, поэтому не могу сказать, насколько игра сложна на них. Отдельный плюс в том, что на высоких сложностях игра реально может подкидывать тебе сюрпризы, которых ты совсем не ждёшь. Хотите получить какой-никакой челлендж и чтобы разработчики сами не подкидывали вам оружие в руки – врубайте хардкор.
Несмотря на практически полное отсутствие нововведений в геймплей, играть в игру всё равно весело, если вы, конечно, переносите обильное количество экшена.




Контент.
А сейчас мы плавно переходим к главным минусам игры.
Во-первых, практически 70-80% игры – это узкий коридор, по которому вы просто бежите и отстреливаете зомби, и это даже не преувеличение. Помните городскую локацию из демо, просторную, с развилками и секретами? Вы думали, что в таком стиле будет выглядеть вся игра? Спешу вас расстроить – это ЕДИНСТВЕННАЯ исследуемая локация в игре, дальше будет длинный коридор и экшен, экшен, экшен… Вплоть до больницы (о которой мы ещё отдельно поговорим). Да что уж там, в игре всего ДВЕ (!!!) головоломки, и обе крайне примитивные. Т. е. вместо большой исследуемой локаций на всю игру мы получаем маленький огрызок города, в котором, на самом деле, не так уж много чего и поделать. И да, в оригинале тоже был город, но он был большим, с разными улочками, зданиями, ответвлениями, и в нём проходил один большой квест по починке трамвая (который в ремейке тоже отсутствует, да), так что игра оставалась классической игрой серии. Ремейк RE 3 же – это практически полностью лишенный логики экшен (тут даже есть момент с наплывом зомби на одно небольшое помещение), за исключением двух локаций. А помните, как журналисты говорили нам про около-открытый мир с хабом в метро? Это тоже враньё, и у меня уже создаётся впечатление, что журналисты играли в какую-то другую, совсем иную игру, нежели реальные покупатели.
Также, говоря об экшене в игре, его в постановочных кат-сценах ОЧЕНЬ МНОГО: всё летит, горит, взрывается, Джилл постоянно подаёт с немаленькой высоты, отлетает от взрывов ракет, что порой это может доходить до абсурда (НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР: в один момент она просто берёт РЕЛЬСОВУЮ ПУШКУ в руки как обычный пулемёт и, стреляя из РЕЛЬСОВОЙ ПУШКИ, она даже не чувствует никакой отдачи, хотя его по-хорошему уже должно было разорвать на части. Простите меня, но это уже какая-то глупость.
Второй главный минус игры – это её наполнение. Может прозвучать забавно, но кол-во контента ремейка, наверное, и на 40% не соответствует количеству оного в оригинале. В ремейке вырезали столько контента, что ремейком назвать игру сложно. Судите сами.
Чего нет в ремейке по сравнению с оригиналом:
— Завода смерти;
— Парка Раккун;
— Входа в Часовую Башню;
— Пауков и воронов так со времён RE2 и не добавили, к ним же прибавился и Червь-Могильщик;
— Города теперь В РАЗЫ МЕНЬШЕ оригинального;
— Вариативности в прохождении;
— Режима «Наёмники» (и нет, Resistance его не заменяет вообще, т.к. геймплейно абсолютно иной);
— Некоторых видов оружия.
Вырезание этих элементов из оригинала очень сильно расстраивает, т.к. в других играх серии мы постоянно ходим по каким-то лабораториями, а по городским пейзажам или парку – нет. Раккун – это фактически символ RЕ3, такой же, как и Немезис. Но нет, Capcom предпочла не париться и тратить меньше ресурсов, используя ассеты из RE2 (даже машина Итана из RE7 успела засветиться).
Вишенкой на торте является продолжительность игры – она в среднем составляет 4-5 часов, и ведь речи даже не идёт о дополнительных сценариях, вариативности в прохождении – нет, всё, что вы можете делать в эндгейме – это покупать бонусные оружия и предметы и проходить игру на других уровнях сложности (в ремейке RE2 хотя бы разные отдельные режимы были); полное прохождение игры занимает 4-5 часов, и всё бы ничего, если бы эта игра была в качестве DLC, но ЭТО продаётся за ФУЛЛПРАЙС, т.е. 60$, 4000 рублей на консолях и 2000 в Steam. Многие оправдывают это решение тем, что в ремейк ещё и включена игра Resistance, о которой чуть позже, вот только кто её просил-то?
Может, не знакомому с серией человеку на это будет плевать, однако мне, фанату серии и оригинала, как и многим, такой подход является непростительным. Ремейки должны РАСШИРЯТЬ, а не ВЫРЕЗАТЬ контент. Некоторые начали защищать игру, мол, взамен вырезанного контента вам дали кучу нового. И тут сразу задаётся вопрос: какую кучу? Канализация с двумя развилочками, которая всех достала ещё со времён ремейка RE2 и в которой вы проводите от силы минут 10? Или такую же линейную лабораторию из той же RE2?
Хотя нет, один момент действительно заметно расширили – эпизод в больнице. Его действительно заметно изменили и дополнили: здание стало больше, развилок больше, всяких ключей тоже больше, а с ними и элемент исследования. Именно на этом моменте игра, после однообразного экшена вспоминает, что в те старые добрые она была игрой, завязанной на исследовании локаций, поиском ключей, прокладыванием маршрута и т. д. (и при этом всё ещё никаких загадок, да). За это разработчиков действительно можно похвалить, так же, как и за, например, большее экранное время, отведённое Тайреллу, другому наёмнику из U.B.C.S., с которым в оригинале мы контактируем на протяжении нескольких секунд.
Проблема в том, что эти немногочисленные новшества меркнут на фоне халтуры, сделанной в других аспектах игры. Capcom, если вы сделали хорошую, успешную игру, это не значит, что вы уже через год её выпуска можете делать ТАКОЕ. И я считаю, что компания должна пересмотреть своё отношение к серии, потому что такими темпами мы можем прийти ко второму закату серии, который уже проходил после выхода 4-й части.
Пара слов о Resistance.
Не буду очень много писать про Resistance, т. к. обзор и так получается слишком затянутым. Коротко: суть геймплея в том, что четырёх выживших игроков запирают на одной локации и они должны спастись, выбравшись из рук «Кукловода» под управлением другого игрока. Концепция не нова и давно понятная каждому. В целом, получается довольно забавно: нужно находить патроны, взаимодействовать с напарниками, решать примитивные, не напрягающие загадки, попутно попадая в ловушки «Кукловода». Да, это вряд ли та онлайн-игра, в которую бы я играл постоянно, но как вариант сыграть в неё с друзьями час-полтора, вместо игры в очередной баттл-рояль, то весьма неплохо. Если у вас есть с кем сыграть, настоятельно рекомендую оценить данный режим. Единственная проблема на данный момент – это весьма средний матч-мейкинг, потому что игроки порой находятся очень долго (не так долго, как в Dissidia Final Fantasy NT, конечно, но всё же).
Заключение
На самом деле, если вам сильно понравился ремейк Resident Evil 2 и вы не фанат третьей части, то игра вам вполне может понравится – да, такого вау-эффекта, как оригинал или ремейк второй части она у вас вызывать не будет, но в целом вы будете вспоминать о ней так, словно поиграли в довольно среднюю или даже хорошую игру без попытки дотянуться до высшего эшелона игр.
Если вы фанат оригинальной третьей части, то вы, как и я, скорее всего, пополните ряды тех, кто остался от данного ремейка в полном недоумении.
Resident Evil 3 Remake, в независимости от вашей и моей к ней оценки является очень дерзким способом быстрого «сруба бабла» на фоне популярности предыдущего популярного проекта и хорошим примером того, что не нужно торопить разработчиков с выходом новой игры.
Трудно сказать, кто в Capcom принял подобное решение, но тот факт, что после прохождения остается привкус разочарования оспаривать невозможно. Благо, совсем скоро выходит Final Fantasy VII Remake, и о таком ремейке, который получил Resident Evil 3, мы уже забудем (ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ МЫ НА ЭТО НАДЕЕМСЯ).
Автор рецензии — Дмитрий Иванов
Редактировал — Terra Vi
