GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх

Вступление

В данном обзоре будут протестированы две видеокарты GeForce GTX 1050 Ti 4096 Мбайт и GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 398.82 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.8.1.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Origins

  • Угол обзора - 100.
  • Динамическое разрешение - выключено.
  • Сглаживание - высокое.
  • Качество теней - самое высокое.
  • Качество окружения - самое высокое.
  • Детализация текстур - высокая.
  • Тесселяция - очень высокая.
  • Качество рельефа - высокое.
  • Плотность мелких объектов - очень высокая.
  • Качество тумана - очень высокое.
  • Качество воды - очень высокое.
  • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
  • Объемные облака - включены.
  • Качество персонажей - самое высокое.
  • Объемное освещение - очень высокое.
  • Глубина резкости - включена.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #1

Battlefield: Bad Company 2

  • Полноэкранное сглаживание (AA) - 4.
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
  • Уровень детализации - высокий.
  • Качество текстур - высокое.
  • Качество теней - высокое.
  • Качество эффектов - высокое.
  • Сложное затенение HBAO - включено.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #2

Crysis 3

  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
  • Разрешение текстур - максимальное.
  • Качество эффектов - максимальное.
  • Качество объектов - максимальное.
  • Качество частиц - максимальное.
  • Качество пост-обработки - максимальное.
  • Качество затенения - максимальное.
  • Качество теней - максимальное.
  • Качество воды - максимальное.
  • Степень размытости - высокая.
  • Блики - включены.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #3

Far Cry 5

  • Качество фильтрации текстур - максимальное.
  • Качество теней - максимальное.
  • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
  • Качество окружения - максимальное.
  • Качество воды - высокое.
  • Качество ландшафта - высокое.
  • Качество объемного тумана - высокое.
  • Сглаживание - SMAA.
  • Размытие в движении - включено.
  • Масштаб поля зрения - 90.
  • Масштаб разрешения - 1.0.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #4

Frostpunk

  • Качество эффектов - очень высокое.
  • Качество теней - очень высокое.
  • Качество текстур - очень высокое.
  • Качество снега - очень высокое.
  • Качество частиц - полное.
  • Сглаживание - включено.
  • Рассеянное затенение - включено.
  • Общее освещение - включено.
  • Глубина поля - включена.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #5

Hitman (2016)

  • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
  • Анизотропная фильтрация - х16.
  • Уровень детализации - ультра высокий.
  • Качество текстур - высокое.
  • Сложное затенение (SSAO) - включено.
  • Качество теней - ультра высокое.
  • Качество разрешения - высокое.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #6

Need for Speed Payback

  • Размытие в движении - включено.
  • Качество текстур - ультра высокое.
  • Фильтрация текстур - ультра высокая.
  • Качество пост-обработки - ультра высокое.
  • Качество теней - ультра высокое.
  • Глобальное освещение - HBAO.
  • Качество эффектов - ультра высокое.
  • Качество геометрии - ультра высокое.
  • Сглаживание - FXAA.
  • Качество ландшафта - ультра высокое.
  • Детализация растительности - ультра высокая.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #7

Outlast 2

  • Качество текстур - очень высокое.
  • Фильтрация текстур - 16х.
  • Качество теней - высокое.
  • Качество рельефа - высокое.
  • Качество тумана - высокое.
  • Качество эффектов - высокое.
  • Сглаживание - FXAA.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #8

Sid Meiers Civilization VI

  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
  • Текстуры высокого разрешения - включены.
  • Качество визуальных эффектов - высокое.
  • Размытие - включено.
  • Динамическое освещение - включено.
  • Тени - включены.
  • Разрешение теней - 8192х8192.
  • Разрешение наложения - 4096х4096.
  • Полноэкранное наложение - включено.
  • Качество ландшафта - высокое.
  • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
  • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
  • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
  • Объемное освещение - включено.
  • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
  • Высокая детализация помех - включена.
  • Вода в высоком разрешении - включена.
  • Шейдеры воды высокого качества - включены.
  • Отражения воды - 4 шага.
  • Анимация лидеров - высокая.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #9

Subnautica

  • Угол обзора - 90.
  • Качество детализации - высокое.
  • Качество воды - высокое.
  • Сглаживание - FXAA.
  • Качество сглаживания - высокое.
  • Свечение - включено.
  • Блики - включены.
  • Глубина резкости - включена.
  • Размытие в движении - высокое.
  • Глобальное затенение - высокое.
  • Качество отражений - высокое.
  • Передача полутонов - включена.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #10

Surviving Mars

  • Качество теней - высокое.
  • Качество текстур - ультра высокое.
  • Анизотропная фильтрация - 16х.
  • Качество местности - ультра высокое.
  • Качество эффектов - высокое.
  • Качество освещения - высокое.
  • Автоматическая экспозиция - включена.
  • Виньетирование - включено.
  • Сглаживание - SMAA.
  • Дальность видимости - ультра высокая.
  • Качество объектов - высокое.
  • Процент разрешения - 100.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #11

The Evil Within 2

  • Поле зрения - 90.
  • Зернистость пленки - 100.
  • Хроматическая аберрация - включена.
  • Детализация - включена.
  • Свечение - включено.
  • Размытие движения объекта - включено.
  • Размытие движения камеры - включено.
  • Качество резкости - очень высокое.
  • Качество сложного затенения (SSAO) - очень высокое.
  • Качество SSR - очень высокое.
  • Качество объемного света - очень высокое.
  • Качество теней - очень высокое.
  • Сглаживание - FXAA.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #12

The Long Dark

  • Поле зрения - 100
  • Тени - включены.
  • Качество теней - ультра высокое.
  • Разрешение теней - ультра высокое.
  • Разрешение текстур - 1.
  • Детализация ландшафта - ультра высокая.
  • Качество деталей ландшафта - ультра высокое.
  • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
  • Качество пост-обработки - ультра высокое.
  • Качество следов - ультра высокое.
  • Дальность прорисовки теней - 80.
  • Дальность прорисовки деревьев - 1300.
  • Дальность перехода деревьев в 2D - 403.
  • Дальность прорисовки деталей ландшафта - 110.
  • Плотность детализации ландшафта - 80.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #13

Total War: WARHAMMER

  • Сглаживание - FXAA.
  • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
  • Качество воды - максимальное.
  • Качество травы - максимальное.
  • Качество ландшафта - максимальное.
  • Качество построек - максимальное.
  • Размер отрядов - максимальный.
  • Портреты - 3D.
  • Качество текстур - максимальное.
  • Качество теней - максимальное.
  • Качество эффектов - максимальное.
  • Качество деревьев - максимальное.
  • Качество отрядов - максимальное.
  • Глубина резкости - включена.
  • Отражения - включены.
  • Неограниченная память - включена.
  • Сложное затенение (SSAO) - включено.
  • Эффекты искажения - включены.
  • Виньетирование - включено.
  • Зона резкости - включена.
  • Масштабирование - 100%.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #14

Watch Dogs 2

  • Поле зрения - 100.
  • Плотность пикселей - 1.0.
  • Качество геометрии - высокое.
  • Качество дополнительное - о%.
  • Качество рельефа - высокое.
  • Качество растительности - высокое.
  • Разрешение текстур - высокое.
  • Фильтрация текстур - высокая.
  • Качество теней - высокое.
  • Тень объектов в свете фар - выключена.
  • Качество воды - высокое.
  • Качество отражения - высокое.
  • SSLR - выключен.
  • Туман Сан-Франциско - выключен.
  • Глубина резкости - включена.
  • Размытие - включено.
  • Свечение - включено.
  • Объемный свет - HBAO+.
  • Временная фильтрация - выключена.
  • Сглаживание MSAA - выключено.
  • Пост-обработка и сглаживание - FXAA.
GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #15

Среднегеометрические результаты видеокарт в пятнадцати играх

GeForce GTX 1050 Ti 4GB VS GTX 1060 3GB: тесты в 15 играх, image #16

Заключение

По диаграмме среднегеометрических результатов видеокарт видно, что GeForce GTX 1060 3072 Mбайт, как говорится, "в одни ворота" обыграла GeForce GTX 1050 Ti. В номинальном режиме работы старшая модель опередила младшую на 44%. После разгона разрыв между ними вырос до 40% - 48%. Мало того, по соотношению цена/производительность GeForce GTX 1060 3072 Mбайт оказалась на 5%-10% выгоднее для покупки. И на первый взгляд в этом противостоянии можно ставить жирную точку. Однако обратимся к деталям.

В разрешении 1920 х 1080 старшая видеокарта, несомненно, была быстрее. Однако и GeForce GTX 1050 Ti смогла обеспечить комфортную производительность в большинстве протестированных игр. Поэтому если покупатель ограничен в средствах, он может смело покупать GeForce GTX 1050 Ti.

В разрешении 2560 х 1440 иная картина. Помимо возросшего разрыва в результатах видеокарт, младшая модель не смогла обеспечить комфортную производительность даже после разгона. В результате GeForce GTX 1060 3072 Mбайт является безальтернативным претендентом на покупку для этого разрешения.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05.

  • Assassin's Creed Origins.
  • Battlefield: Bad Company 2.
  • Crysis 3.
  • Far Cry 5.
  • Frostpunk.
  • Hitman (2016)./li>
  • Need for Speed Payback.
  • Outlast 2.
  • Sid Meiers Civilization VI.
  • Subnautica.
  • Surviving Mars.
  • The Evil Within 2.
  • The Long Dark.
  • Total War: WARHAMMER.
  • Watch Dogs 2.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

По материалам сайта overclockers.ru

11359 views·79 shares