Настоящий Mafia II: DE выйдет в 2023 году? Анализ лжеинсайда

Ни для кого не секрет, что больше года назад, 19 мая 2020 года, после достаточно продолжительного затишья, последовавшего почти сразу после выхода Mafia III в 2016 году, в мире совершенно внезапно для большинства фанатов серии Mafia появился официальный анонс Mafia: Trilogy — масштабного переиздания всех трех игр серии Mafia, с этого же момента начавших носить названия Mafia: Definitive Edition, Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition. Первая игра (ремейк оригинальной Mafia 2002-го года) была анонсирована несколько позже выхода трилогии — 25 сентября 2020 года, то есть уже год и пять дней назад, однако предзаказать игру можно было уже тогда, что многие и сделали, дабы получить возможность насладиться игрой раньше остальных и заодно получить бонусы из специальных pack'ов. Несмотря на то, что ремейк на мой взгляд хорош только как отдельная игра, и в целом имеет много минусов как в плане сюжета, так и движка и графики, основной части комьюнити он очень даже понравился, и не стоит даже упоминать, что студия Hangar 13 (официальный разработчик двух последних игр серии) получила огромную выручку с продаж, да и тёплые отзывы от большинства изданий разработчиков также явно их порадовали. Казалось бы, за чем дело стало? Если ремейк первой части получился в общем удачным (мнение большинства как-никак) и был хорошо оценен многими фанатами, что же там с ремейком второй части игры? Как-никак вырезанного контента в Mafia II очень много, да и в общем-то, если объективно посмотреть, Mafia II в полноценном ремейке нуждается гораздо больше оригинальной Mafia. Однако… Нет. Уже упоминаемые мной Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition к большому сожалению фанатов оказались лишь ремастерами, то есть теми же играми с той же озвучкой, тем же сюжетом и тем же сеттингом, только с улучшенной графикой и текстурами (а также малозначительными бонусами в виде новых «фирменных» автомобилей серии из 30-х, 50-хи 60-х в каждой игре). Более того, Mafia II: Definitive Edition была жестоко разгромлена критиками за участившиеся баги, лаги, вылеты и все такое прочее, а главное — за то, что полноценный ремейк первой части и жалкий, да ещё и забаганный ремастер фактически без нового контента мало того, что называются очень похоже, так ещё и в том же Steam стоят почти одинаково, в районе двух тысяч рублей. Так что многих фанатов серии сразу охватило отчаяние — Hangar 13 уже выпустили расширенные издания всех трех игр под одним названием, а значит, ни ремейка второй части, ни тем более третьей в этой жизни мы не увидим.
И эта безусловно грустная мысль висела в воздухе ровно год, пока наконец на площадке 4ch а после и на Reddit не появился пост, ныне удалённый, от безымянного пользователя, представленный как инсайд и убедительно утверждающий одно — РЕМЕЙКУ ВТОРОЙ ЧАСТИ БЫТЬ! Собственно, ради обсуждения этого все мы здесь и собрались, так что предлагаю начать обзор.

Тот самый пост с Reddit, вероятно, скопированная версия оригинала; сейчас доступен, как-то я же этот скрин сделал)
Тот самый пост с Reddit, вероятно, скопированная версия оригинала; сейчас доступен, как-то я же этот скрин сделал)

Разумеется, сразу как только я увидел этот пост, у меня возник вопрос: а в комьюнити Mafia уже известно о нем, эту новость уже осветили ютуберы, специализирующиеся на всех новостях о серии Mafia? Оказалось — известно, ещё как, прогремела эта новость сильно. На Youtube я нашел кучу роликов по анализу и опровержению этого «инсайда», я ни один не смотрел, так как уже по названиям и превью роликов ясно, кто поверил в это, а кто нет. То, что вы увидите (точнее прочитаете) дальше — моё оригинальное исследование, если я случайно повторю чьи-то мысли — чистое совпадение, ну, может, лишь слегка не чистое, под парой роликов я ещё и комментарии прочитал как-никак. В общем, перед тем как бомбить на автора этого «инсайда» и орать во всю глотку, что это все неправда, давайте вначале разберем, что именно нам обещают в ремейке Mafia II, который, если верить этим слухам, должен выйти в 2023 году (АВЫВЫВВЫВЫВЫВОМАЙГАД, ТАК СКОРО, ГДЕ ОФОРМИТБ ПРЕДЗАКАЗ?!?!?!?!?!?). Кхм. О чем я? Ах да…
1. Итак, первой упоминаемой вещью является поддержка игрой 4К и 60FPS, что лично мне кажется довольно актуальным (загуглите «Баги + Mafia II: Definitive Edition», сразу все поймете), однако на мой взгляд, выводить простое улучшение графики первым пунктом — так себе идея, однако не будем придираться. В принципе, все очевидно — игра выйдет в 2020-х годах, то есть в десятилетие, когда игры яро соперничают друг с другом, у кого графика круче и FPS стабильнее, так что этот пункт обязателен, каким бы ремейк не вышел.

2. Второе — новый открытый мир. Становится все интереснее. С одной стороны, в оригинальной Mafia II нет открытого мира — свободно покататься по Эмпайр-Бэй игроку дают один жалкий раз за всю игру (глава «Лестница в небо», где нужно самостоятельно собирать деньги без чёткого задания), а сюжет не сказать чтобы очень короткий. Все остальное время в игре мы можем ездить куда хотим (за исключением лишь пары фрагментов миссий, где надо за кем-то гнаться или находиться в закрытой локации), формально «подзабивая» на цель задания, так что с другой стороны открытый мир есть — изучайте город сколько хотите, а в трёх DLC к игре так и вовсе между миссиями игрок абсолютно свободен, ровно как и после прохождения тамошнего сюжета. Точно не скажу, но скорее всего «новый открытый мир» в реалиях Mafia II означает что-то вроде фрирайда («Прогулки» из первой игры, например), ведь официального в игре не было, зато фанатских — тьма (также рекомендую загуглить).

3. ОГРОМНОЕ (прямо так выделено) количество вырезанного контента, включая сюжетные миссии. Уже на этом пункте многие фанаты второй части (прямо такие, как я) уже наверняка «потекли», я бы тоже «потек», если бы был помладше и подоверчивее, но увы, нет. Давайте разберемся. Вырезанный контент в Mafia II — это огромная и ёмкая тема, на эту тему я готов сделать отдельный пост, однако не факт, что он зайдет кому-нибудь из вас, дорогие читатели. В этой теме я как говорится шарю, и потому могу с уверенностью сказать, что если в ремейке Mafia II не вернут весь вырезанный из игры контент — ремейком этот проект считаться не имеет ни малейшего права. Шутка ли — из запланированного контента в финальную версию игры попало лишь примерно 40%, что далеко не в лучшую сторону сработало бы на любой игре. И дополнение про сюжетные миссии тоже приписано не просто так — теперь мы знаем, что возврат вырезанного контента означает не просто добавление нового оружия, машин, сайд-квестов исключительно для получения денег (о них — чуть позже), а и сюжета — соответственно, в игре явно будут различные сюжетные линии, ведущие к различным концовкам… Точнее всмысле «будут»? Могли бы быть, если бы этот «инсайд» был правдивым…

Один из десятков бета-скриншотов Mafia II, изображающий перестрелку в порту с некими гангстерами; думаю, не буду первооткрывателем, если скажу, что такой миссии в финальной игре нет, и даже насчёт DLC у меня есть сомнения.
Один из десятков бета-скриншотов Mafia II, изображающий перестрелку в порту с некими гангстерами; думаю, не буду первооткрывателем, если скажу, что такой миссии в финальной игре нет, и даже насчёт DLC у меня есть сомнения.

4. Выпуск на PS5, XSX и PC — думаю, в особых комментариях не нуждается. Одна из основных проблем любой игры — её доступность, ибо всем же хочется, чтобы в их игру играли, правда ведь? Так что поддержка консолей и ПК, разумеется, также входит в этот список.

5. Новые возможности: Новые автомобили. Кто бы что ни говорил, а Mafia — это игра не только про гангстеров, стрельбу, погони и прочее, а ещё и про автомобили. Оригинальная Mafia: TCoLH была отчасти симулятором вождения, об этом много кто неоднократно заявлял. И действительно — что в игре 2002 года, что в её сиквеле и даже отчасти в триквеле и в ремейке, везде одним словом — физика автомобилей очень хорошо проработана, автомобилей много, можно выбрать тот, который подходит именно тебе, в каждой игре серии довольно богатый выбор транспорта, и продумывание с вниманием к деталям (в основном заметно в той же Mafia II) становится вишенкой на торте. Так что без новых автомобилей, скорее всего, ремейку действительно не обойтись — почему бы не добавить к обширному автопарку ещё пару моделей, дабы «олдфагам» не было скучно вновь ездить по городу, правда ведь?
6. Мотоциклы. Вот тут меня уже слегка «вынесло». Впервые мотоциклы были введены в серию в Mafia: Defenitive Edition, где (уж поверьте моему опыту прохождения) совершенно неуправляемы и в общем-то особо не нужны (ну, это моё субъективное мнение). Однако ввести двухколёсное средство передвижения в серию разработчики хотели гораздо раньше — в Mafia: TCoLH есть пара файлов, отвечающих за них (интересный факт: вырезаны они были как раз по причине неуправляемости) и Mafia II (файлов вроде нет, но в паре мест в неиспользуемом коде и в самой игре можно обнаружить их упоминания), касательно Mafia III не имею сведений, но возможно что-то подобное планировали и там. В ремейке мотоциклы есть, и над ними явно старались (их создавали с нуля впервые в серии, какие тут могут быть вопросы?), и поэтому их появление в ремейке второй части очевидно — всё-таки много времени перенос файлов и анимаций из одной игры в другую (скорее всего) на одном и том же движке однозначно не займёт.

Скриншот главы «Везёт же…» из Mafia: Defenitive Edition, демонстрирующий езду на мотоцикле
Скриншот главы «Везёт же…» из Mafia: Defenitive Edition, демонстрирующий езду на мотоцикле

7. Оружие ближнего боя. Известная вырезанная деталь из Mafia II; на поздних этапах разработки 2К Czech (студия разработки первых двух игр) все ещё планировала ввести в игру такие виды рукопашного оружия как нож, фомка, кастет, разбитая бутылка («розочка»), кий, бита и полицейская дубинка, а также в файлах можно найти упоминания о табуретке, целой бутылке и куске трубы, однако скорее всего это было уже квестовое оружие. По словам разработчиков, оружие ближнего боя вырезали из-за конфликтов с анимацией, а также из-за того, что Вито (главный герой Mafia II) выглядел слишком жестоким в глазах игроков. В настоящее время в Mafia II оружие ближнего боя есть только в заставках (например, в главе «Неугомонные», перед бойней в заброшенной литейной), и воспользоваться им игрок может только с помощью фанатских модов, возвращающих их вместе с недоделанными глючными анимациями. Надо ли это игре? Скорее всего да, ибо рукопашный бой во второй Mafia неоднократно критиковался за однообразность.

8. Доработанная система боя hand-to-hand. Понятия не имею, что значат последние три слова, однако у меня есть догадка, что это — значительное усложнение системы боёвки в Mafia II с помощью введения надобности в нужное время вводить нужные комбинации клавиш, что в самой игре используется только при добиваниях противников (и то, надо лишь три раза нажать на правую или левую кнопку мыши). Если я ошибаюсь — пожалуйста, укажите на это в комментариях под статьей, заранее спасибо.

9. Дополнительные задания (Друзья, связи, контракты на убийство, случайные незнакомцы) — одна из самых важных деталей, вырезанных из Mafia II, без которой делать ремейк просто не имело бы смысла. Дополнительные задания должны были быть в каждой сюжетной главе, а так как игрок был вправе влиять на сюжет своим выбором, то некоторые могли встретиться и в других вариантах прохождения. Практически все наработки к сайд-квестам после выпуска игры перешли в DLC в таком же недоделанном виде, благодаря чему первые два дополнения совершенно непопулярны, а вот третье — относительно известно, хотя в основном обсуждают только его первую и последнюю миссию, где достаточно много заставок. За выполнение доп. заданий можно было получить деньги и репутацию (ещё одна полностью вырезанная механика), однако после того, как все способы потратить деньги и сама система репутации были вырезаны, от сайд-квестов тоже не стало никакого проку. Нужны ли они игре? Глупый вопрос. Из них процентов на тридцать и должна была состоять игра!

Известный фрагмент видео с Gamescom 2009 (на скрине, однако, геймплей из фанатского фрирайда), включающий в себя два вырезанных дополнительных задания, появившихся только в дополнении Joe's Adventures (сцена с гопниками на скрине — «Обучение», сама миссия — «Конкуренция»).
Известный фрагмент видео с Gamescom 2009 (на скрине, однако, геймплей из фанатского фрирайда), включающий в себя два вырезанных дополнительных задания, появившихся только в дополнении Joe's Adventures (сцена с гопниками на скрине — «Обучение», сама миссия — «Конкуренция»).

10. У Вито есть возможность ходить на свидания и у него есть девушка. Ещё один весомый фрагмент, вырезанный из финальной игры: у Вито на протяжении всей игры должна была быть девушка, с которой он знакомился неизвестным образом и судьба которой в конце игры, увы, неизвестна. Зато известно, что её звали Моника, известна её ранняя модель (текстуры почти без изменений отданы продавщице из магазина одежды) и ещё известен сценарий одного из сайд-квестов с ней: исходя из двух строчек кода, Вито предстояло отвезти её в кинотеатр в Мидтауне, который там действительно имеется, но в игре даже не упоминается. Неизвестна точная роль в сюжете и предназначение Моники, однако факты говорят сами за себя: если её вот так просто вырезали из игры, значит, её роль была не больше роли докера Билли в порту, которого Вито в третьей главе избивает до полусмерти за неуплату денег парикмахеру. Возврат Моники — тоже стоящая деталь ремейка, хорошо, если бы это было правдой…

11. Дополненные магазины одежды. Понятия не имею, что конкретно это значит, возможно, автор имел ввиду, что у Вито появятся новые костюмы (в Mafia II: Defenitive Edition у него, например, есть полосатый костюм и кожаная куртка из первой и третьей частей серии, но на мой взгляд выглядят они довольно топорно).

12. Дополненные магазины оружия. Тоже не до конца понимаю, что нам хотели сказать, скорее всего, в игру теперь обещают добавить новые виды оружия (в файлах игры есть пара вырезанных образцов оружия, например, немецкие гранаты-колотушки и винтовка Kar98k, которые можно получить только с помощью бага или команд во фрирайде).

13. Дополненные рестораны и забегаловки. Тут уж вообще без понятия, ибо известен только один продукт для употребления внутрь, не попавший в финальную версию игры: это пицца, которую Вито мог, предположительно, попробовать в своей пиццерии в одной из вырезанных концовок.

Ещё один бета-скриншот игры, опубликованный до её релиза
Ещё один бета-скриншот игры, опубликованный до её релиза

14. Парикмахерские. Вот вам и главное доказательство, что этот «инсайд» на самом деле выдумка от начала до конца. В интернете года так с 2011 гуляет слух, что в игре планировали сделать парикмахерские, где Вито мог менять свою причёску и отращивать/сбривать усы и бороду, однако и на первый и на второй взгляд это кажется полным бредом; причёска Вито идеально подходит тому времени, к тому же, в файлах игры нет абсолютно никаких следов того, что нечто подобное планировалось к введению в игру. Да, рабочую парикмахерскую с клиентом можно видеть в первой главе, а в шестой Вито и самого стригут в тюрьме, однако это — лишь декорации, и очень легко доказать, что ничего подобного разработчики даже и не планировали вводить.

15. Собачьи и лошадиные бега (можно делать ставки). Ещё один довольно сомнительный момент. Да, в игре несколько раз упоминаются скачки. Да, в сопутствующей онлайн-игре «История Фрэнки Поттса» на карте написано о существовании в некотором отдалении от города арены для скачек. Да, напротив особняка Винчи (также вырезанного) есть барьеры для лошадей, а на территории самого особняка присутствуют конюшни, и в игре есть звуковые файлы бряцанья цепи и приглушенного лошадиного ржания. И да, в коде игры сохранилась неиспользованная строчка, отвечающая за взаимодействие, содержащая пару цифр и надпись «Select your racer» («Выбери своего гонщика»). Однако всё вышеперечисленное является лишь обрывками, косвенно свидетельствующими о том, что скачки действительно планировались к введению в игру. И заброшена эта идея была явно на ранних этапах развития игры, ибо надо учитывать, что разработка не ушла дальше написания одной жалкой строчки кода, что не может не огорчать. Именно поэтому в игре и нет никаких текстур и четких упоминаний о арене для скачек, да, от лошадей в игре остались кое-какие звуковые файлы, но предназначались они не для них, а для конюшни на территории особняка Винчи, самих лошадей в игре игроку вряд ли показали бы. Касательно собачьих бегов — вообще атас; откуда автор поста взял эту информацию?! В отличие от скачек, собачьи бега ни разу не упоминаются ни в самой игре, ни в её файлах, сама модель собаки появляется раза три за всю игру, выглядит очень сыро и используется в основном в заставках, о специальной локации для проведения этих самых бегов даже говорить нечего — нет ни единого файлика, за исключением бета-скриншота какой-то комнаты с картинами с собаками на стенах, но это вполне может оказаться и что-то другое. В общем, ещё одна причина не слишком доверять этому «инсайду».

Тот самый бета-скриншот; предположительно, изображено ограбление полностью вырезанной букмекерской конторы.
Тот самый бета-скриншот; предположительно, изображено ограбление полностью вырезанной букмекерской конторы.

16. Стрельбище (в выбранных магазинах оружия). Этот момент ещё более-менее правдив, ибо в игру в самом деле планировали ввести стрельбище, а точнее полигон для теста только что приобретённого оружия, однако находился он не у каждого городского магазина оружия, а только в одном — в магазинчике Гарри, к нему должна была вести наглухо закрытая в финальной версии игры дверь в комнате с ящиками из-под патронов. Однако локация стрельбища была готова, имеет коллизию и текстуры, а внешне представляет из себя длинное помещение с прилавком и движущимися и стоящими мишенями, по которым игрок мог стрелять, дабы практиковаться перед сюжетными миссиями, однако стрельбище не попало в релизную версию, возможно, по той простой причине, что сюжет получился относительно коротким и без сайд-квестов, а следовательно, игроку незачем и некогда практиковаться в стрельбе, особенно за деньги. Возврат этой простой возможности явно не стоил отдельного пункта, что уже в третий раз заставляет усомниться в правдивости «инсайда».

17. И, наконец, последнее — возможность покупать дома и расставлять в них мебель (за деньги можно выбирать стиль интерьера), перевод не дословный, но основной смысл ясен — в конце автор решил упомянуть в самом деле вырезанную возможность покупки домов для Вито на деньги от сюжетных глав и сайд-квестов, тут придраться не к чему. В игре в самом деле должно было присутствовать Агентство недвижимости Ричарда Бека (его владельца игрок встречает в седьмой главе, когда приезжает на купленную Джо квартиру), о котором известно порядочно: присутствуют звуковые файлы самого Ричарда Бека и его секретарши (в их числе парочка локализованных), известна примерная механика, парочка домов, которые Вито мог купить на кровные средства, и даже примерные цены — всё лежит в файлах игры, тут вопросов нет. Гораздо больше меня интересует второе обещание — возможность расставлять в домах мебель и выбирать их дизайн! Откуда автор «инсайда» это взял вообще? В игре нет никаких упоминаний об этой возможности, Вито однозначно мог покупать дома, но покупать в них мебель — это вообще зачем игре нужно-то? Да, мне известно, что в игре также должен был присутствовать магазин «Ricky's Records», в котором предположительно можно было покупать виниловые пластинки для прослушивания внутриигровой музыки вне покатушек по городу (чисто моя догадка, ибо об этом свидетельствует только рекламный баннер магазина и строчка кода). И кроме того, мне известна строчка кода, относящаяся к этому же магазину: «Купить бытовые приборы», если не ошибаюсь. Однако мы не знаем, к чему конкретно эта строчка относилась, и какие именно приборы мы могли тут приобрести — зная, что это музыкальный магазин, скорее всего это было бы нечто вроде радиоприёмника или телевизора, впрочем, это мои неподкрепленные догадки. Более никаких, слышите, НИКАКИХ файлов, отсылающих нас к тому, что в игре планировалась возможность покупки мебели и дизайна интерьеров домов, нет и быть не может — даже если взглянуть со стороны логики, сама затея с собственноручной обстановкой купленного дома в реалиях Mafia II кажется мне абсурдной, это все-таки игра про мафию, погони, перестрелки, но никак не симулятор House Flipper'а, не хочу никого обидеть. В общем, теперь можем перейти к морали.

Просто дорелизный арт с Вито и такси (также вырезано вместе с метро и автобусами), дабы было на что посмотреть, кроме кучи моих абзацев)
Просто дорелизный арт с Вито и такси (также вырезано вместе с метро и автобусами), дабы было на что посмотреть, кроме кучи моих абзацев)

Вердикт

Итак, друзья, главный вопрос всей нашей программы — кем вообще надо быть, чтобы поверить в то, что этот so called инсайд — реальный?! Что вообще присуще реальным инсайдам? Чёткие источники информации, доказательства (пруфы, если так хотите) в виде скриншотов, видео и чего бы то ни было, чёткая дата релиза игры (ну или хотя бы приблизительная, а не просто год), ну и на худой конец автор инсайда должен быть не последним человеком, не обязательно разработчиком, но точно не ноунеймом, откуда-то он же должен знать эту информацию. Ни одним из вышеперечисленных фактов данный «инсайд» похвастаться не может — нет никаких источников, никаких доказательств правдивости, никаких ссылок, никаких гарантий, да и написан он что в первозданном виде, что на Reddit ноунеймом даже без нормальной страницы, так что даже до прочтения «инсайда» у понятливого человека могут возникнуть вопросы. А после прочтения появятся новые — в «инсайде» упоминается возврат вырезанного контента и его перечисление разными пунктами, а также немаловажным является тот факт, что в целом единственными новыми неожиданными деталями ремейка Mafia II является введение новых костюмов, машин и мотоциклов, однако с этим справится любой более-менее прошаренный мододел, рекомендую загуглить. В целом нам вообще не обещают ничего нового, просто перечисляют то, что по-любому должно быть в ремейке такой игры, без чего ему не обойтись — возврат вырезанного контента, сюжетных выборов, сайд-квестов и всего такого прочего. Однако опять же — доказательств правдивости ноль, источник не указан, ссылок никаких нет, да и опубликован данный «инсайд» был, на минуточку, на 4ch, который вообще нельзя считать достойной площадкой для публикации подобной информации. Соответственно, официальное заверение Михаила Целоусова (кстати, я так и не представился, именно я написал весь этот пост) ), специалиста в области серии Mafia, прошедшего вторую игру несколько раз и знающего про неё практически всё, звучит так: этот «инсайд» — полнейший бред и выдумка, составленный за пару минут кем-то не шибко разбирающимся, противоречащий сам себе, идущий вразрез с историей разработки оригинальной Mafia II и созданный исключительно ради хайпа и всеобщей шумихи, для чего в начале явно и была присобачена такая близкая дата — 2023 год, до которого, казалось бы, всего ничего…

Заключение

Что же, ребята, в заключение хочется сказать следующее: практически все фанаты серии Mafia хотят при жизни увидеть ремейк второй части, ибо она в нем не просто нуждается, а нуждается больше всего на свете. Какие там фанатские фрирайды, моды и контент-паки — официальный ремейк игры был бы лучше всех их лучше взятых, ибо как бы не было сложно это признавать, профессионалы и владельцы прав на серию (Hangar 13) как ни крути сделают ремейк лучше кого бы то ни было, ибо они всяко знают, что и как делать, обладают нужными знаниями и… Думаю, и так понятно. К тому же, ремейк обещан к выходу уже через два года, однако возврат всего вырезанного контента, разработка самой игры, шлифовка, создание новых механик и перенос старого на новый движок займут куда больше времени, особенно учитывая то, что большое количество удалённых возможностей, локаций и прочего в файлах уже не присутствует, ибо была стёрта основательно — от тех же офиса Лански, магазина пластинок, внутренней части заброшенной литейной избавились полностью, и о них можно найти только упоминания, а также отдельные скрины разработчиков и дизайнеров. Следовательно, их надо сделать с нуля, да ещё и как-то грамотно вписать в сюжет, что займет ещё больше времени и сил. К тому же, как известно уже из надёжных источников (и снова рекомендую открыть Google) сейчас студия Hangar 13 не занимается никакими проектами, связанными с серией Mafia, а работает над одним-единственным — научно-фантастической игрой про космос, стопроцентно никак не связанной с историей про американскую мафию. И как бы не хотелось это признавать, официального ремейка Mafia II мы в ближайшее время точно не увидим, ибо даже если разработку начнут прямо сейчас, в тот миг, когда вы читаете эти строки, то все равно объем работы хотя бы по возвращению вырезанного контента (а ещё и переноса всех фич на новый движок) уже займет в районе трех лет, а стоит также учитывать возможные задержки, застои в разработке, проработку и углубление сюжета, которые вкупе способны отнять куда больше времени. В общем, надеюсь, вы меня поняли. Не верьте слухам, анализируйте информацию, кидайте посты в предложку, и обязательно подписывайтесь на сообщество «Green Elephant». С вами был Михаил Целоусов, до новых встреч в сообществе.

108 views·1 share