Highfell The Drifting Dungeon

Сразу предупреждаю что я не буду писать спойлеров. Потому не бойтесь читать этот обзор даже если собираетесь играть.

Highfell The Drifting Dungeon, image #1

Практически все любители OSR слышали о Грэге Гиллеспи. Если не о нем, то о его мегаподземельях. Barrowmaze, Forbidden Caverns of Archaia, и вот совсем недавно вышел Highfell. Вполне очевидно что Гиллеспи воспроизводит концепты классических подземелий. Barrowmaze это обычное подземелье с нежитью, FCoA повторяет суть B2, а HighFell оказался фантазией на тему подземелий безумных магов.

Введение

Первая часть полностью повторяет обычное введение подобных мегаподземелий. История подземелья проста. Когда-то давно это была огромная школа волшебства, но из-за внезапного магического катаклизма она превратилась в руины, теперь заполненные монстрами. Интереснее исследовать детали, хотя в целом и основная история Хайфелла может дать пару интересных загадок.

Все осложняется тем что HighFell после катаклизма внезапно взлетел в небо. И потому путешествие по окружающему региону (не сильно интересному на самом деле) все таки обретает смысл.

Highfell The Drifting Dungeon, image #2

Ведущему предлагается бросать 3d20 в начале игры, и отслеживать местонахождение летающего острова. Он постоянно смещается на юго-восток, и при достижении гор снова телепортируется на случайное место.

Стартовый город под названием Thatchum сделан как и любое подобное место. Небольшая карта, пара десятков NPC, и таверна. Главной особенностью является гильдия магов Матууба. Именно они будут скупать весь хлам найденный в самом Хайфелле.

Слои, слои, слои

Хайфелл представляет собой интересную логистическую задачку. Это постоянно перемещающийся летающий остров. Потому предлагается сразу несколько вариантов того как партия будет туда добираться. На первом уровне им будут продавать зелья полета. Но затем им откроется секрет магического перемещения через врата телепорта, различные предметы, либо вообще приручить гиппогрифа.

И это только первый слой. Кроме гекскрола по большому региону, тут присутствует типичный для Гиллеспи верхний слой над подземельем. Все так же поделенный на гексы по 300 футов. Только тут железно предполагается что путь из одного в другой займет час. И это логически оправданно тем что все гексы покрывают либо леса, либо руины. При том на поверхности существует достаточно комплексная таблица наполнения гексов. Тут и природные опасности вроде кислотного дождя, и интересная система патрулей монстров, и даже таблица d100 совсем интересных фич.При том есть даже шанс что Хайфелл телепортируется на другой демиплан, или вообще прямо возле запретных каверн Архайи. Веселье, что называется, гарантированно.

Третий слой мегаподземелья это башни магов. Всего на этом летающем острове есть 20 проработанных башен магов. И по сути это главная его ценность. Каждая из них — полноценное классическое подземелье со своими секретами, монстрами, и интересной структурой. Они состоят из нескольких этажей, в каждом из которых около десяти комнат. В целом каждый этаж спланирован чтобы занять партию примерно на одну сессию.

Некоторые из башен — вид снаружи
Highfell The Drifting Dungeon, image #4
Highfell The Drifting Dungeon, image #5
1 of 3
Некоторые из башен — вид снаружи

Сами башни можно высунуть в любой другой фентезийный сеттинг, и практически ничего не потерять. Конечно будет лучше если наполнить их своими монстрами и флаффом. Но чисто геймплейно эти башни превосходны.

И самый последний слой даже разочаровывает. Это самые обычные подземелья. Их тут 10 штук, при том каждое находится под одной из башен. Кроме этого они пересекаются друг с другом, что тоже создает определенные логистические задачи. Ну и односторонние порталы, куда тут без них. Все это дополнительно обфусцирует существование различных фракций монстров. Но они являются скорее разными видами одной и той же фракции. Между собой они не сражаются.

Наполнение

Про то что это абсолютно классические подземелья я не шутил. В них очень много пустых комнат, нелогичных ловушек, и монстров которые есть просто потому-что. Но Гиллеспи не был бы так хорош, если бы не оставлял такое количество простора для интерпретации. The Forgotten Spire of Berambold это в принципе лучшее подземелье из тех что я водил. Несколько уровней, множество загадок, и даже полноценный робопаладин.

Highfell The Drifting Dungeon, image #6

Мне пришлось добавить туда своих монстров, немного переделать лор, и засунуть эту башню просто в свою кампанию, отдельно от Хайфелла. И эта башня отлично сработала. При том абсолютно без каких-то претензий на «арт» составляющую.

Гиллеспи не мог не добавить некоторых своих любимых структур. Вместо рытья в альковах теперь тут можно копаться в книжных полках и магических ингредиентах. Этого добра тут реально хватает.

И является практически главным источником голды
И является практически главным источником голды

К сожалению таблицы случайных столкновений серьезно подкачали. Снаружи да, они неплохи, но на все подземелья тут буквально три таблички на d10, из которых в отдельный момент времени будет использоваться только одна.

Само ее наполнение тоже не блещет оригинальностью
Само ее наполнение тоже не блещет оригинальностью

Вероятно Гиллеспи предполагает использование и других таблиц, например из Barrowmaze. Зато тут есть очень большая (3 по d100) таблица случайных названий книг и свитков. Точно так же случайно бросается то какие посетители пришли в таверну, и даже наполнение ям-ловушек. Одним из вариантов будет дыра буквально через дно Хайфелла, вместе с нанесением 30d6 урона.

Одной из главных особенностей Хайфелла является огромное количество магических монстров. Тут и заводные сколопендры, и аарококры, и элементали всех сортов. Но прямо вот новых монстров практически нет. Все из классического бестиария ADnD, либо из популярных дополнений.

Кроме того башни прямо вот заполнены магическими предметами. Но уникальных не сильно много. В основном это магические шапки всех видов и сортов. Я не шучу, в каждой башне есть хоть одна магическая шляпа. В остальном же партию будет заваливать гримуарами и магическими штуками. Моя партия даже после одного похода разобралась не со всеми предметами. Это создает очень большой арсенал для находчивого игрока, но кому-то может не понравиться такая концентрация магии на квадратного игрока.

Итого

Я не уверен что это прямо вот стоит водить как отдельную кампанию. Она получилась бы прекрасной, но ее явно стоит подпилить под себя. Но как источник отдельных подземелий это работает очень хорошо. Конечно это не фанхаузы, но отличный источник «мяса» для кампании, куда можно уже вставлять отдельные шЫдевры Рагги и его пиздобратии.

Пока что это лучшее творение Гиллеспи. HighFell отлично сработает как тренировочная площадка для новичков в OSR, и может дать тонны удовольствия опытным ведущим. Советую всем по-крайней мере ознакомиться. К тому же его формат специально располагает к тому чтобы брать и водить. Можно не изучать даже то куда партия залезла, просто читать описание комнаты как только партия в нее заходит.

Найти можно либо Здесь, либо сами знаете где.

Highfell The Drifting Dungeon, image #9
464 views·4 shares