Острог Григория Акакиевича
Сам острог выглядит как-то так:
В остроге постоянно сражаются три местных фракции.
Первая фракция — опричники
Их послал сюда Царь чтобы выгнать отсюда ужасную секту скопцов. Но сейчас они прячутся в остроге от ужасного чудища с глазами горящими лиловым. Проще сражаться с обитателями подвала, чем с этой зловещей тварью. К тому же к ним постоянно приходят депеши от царских чиновников с помощью голубей. Их лидер — Князь Батрушин недавно погиб в пасти Твари, пытаясь сбежать из острога. Сейчас они управляются исключительно депешами, а между ними анархия. Впрочем царские указы имеют на них магическую силу, потому конкретно им они подчиняются беспрекословно.
Хоть они и сами достаточно опытные воины, но с помощью воинского таланта Батрушина они смогли поставить баррикады в более-менее всех стратегически важных местах. Главная их проблема сейчас — царский указ приказывает за месяц захватить острог. Первая неделя уже прошла. Они всеми силами будут пытаться его выполнить.
Их общее количество — 30 воинов первого уровня в панцирях, с луками и саблями, и три боярина которые являются воинами третьего уровня с похожим вооружением. Также вместе с ними находится Брат Игорь, монах посланный из местного монастыря чтобы поддержать крестом опричников. Клирик первого уровня. К тому же они совсем недавно смогли отвоевать у обитателей подвала икону Святого Игнатия Богоносца стоимостью в 2500 золотых рублей.
Подробнее о них: https://vk.com/@iaaoyrpg-oprichniki-knyazya-batrushina
Вторая фракция — секта скопцов состоящая из бывших обитателей острога
Большая часть их убита. Сейчас от них осталось всего пятьдесят человек, и то все они живут в подвалах острога постоянно сражаясь с опричниками и Змеелюдами из пещер. Их главная цель сейчас — отобрать у змеелюдов нетленные мощи их основателя — Григория Акакиевича. С помощью них они смогут получить благославение от Бога, и уничтожить нехристей. На самом деле Григорий поклонялся Ньярлатхотепу, и те молитвы на «греческом» языке которым он учил своих последователей — молитвы именно Ползучему Хаосу.
Сейчас их главный жрец — Отец Аким. С ним Ньярлатхотеп общается напрямую, и он проводник его воли. Он клирик пятого уровня. В основном секта все еще не погибла из-за магического амулета Григория, в виде маленькой иконы Святой Девы Марии. На самом деле, Христос — сын Ньярлатхотепа от Марии. Пока этот амулет находится на шее Акима, он дает AC 0 всем своим последователям. За это Аким постоянно должен отдавать частички своей души под контроль Ньярлатхотепу. Это уже практически полностью уже произошло. Через 3d6 дней после прибытия партии, душа полностью перейдет под контроль Хаоса, и тот превратится в настоящий Ползучий Хаос медленно распространяющийся по подземелью. На 10' в час будет увеличиваться в радиусе пятно Хаоса. Остановить это можно только с помощью принесения в жертву тринадцати полноценных православных священнослужителей. Сам Аким полный идиот, и принимается идиотские решения. Вы сами попытайтесь управлять полсотней людей когда у вас есть буквально сотые доли мозга. Кстати недавно они заполучили в свою секту шестерых опричников, которые тайно отсекли себе члены и собираются тайно обратить в свою веру и остальных.
Третья фракция — змеелюды
Они всегда жили здесь под землей, поклоняясь Ктулху. Потом чужеземцы основали здесь острог, и начали копать подвал. В итоге они прорубились к древним пещерам. Сначала они жили не трогая друг-друга, но воевода острога Григорий решил выгнать их, и начал войну. Змеелюды взмолились Ктулху, и тот послал на помощь двух ужасных существ из далекого космоса. Первый бродит по лесам вокруг острога, и не дает никому выйти оттуда (хотя позволяет войти). Второй контролируется змеелюдами и участвует в боях со скопцами и опричниками.
Цель змеелюдов — просто не дать людям войти в пещеры. Они просто хотят жить здесь как всегда жили. Их вождь — рыжечешуйчатая самка Ксатацогга. Она также и религиозный лидер. Она волшебник шестого уровня. В последнее время они умирают от ужасной болезни. Скорее всего она вызвана мощами Григория, но Ксатацогга говорит что Ктулху приказал ей постоянно совокуплятся с этим трупом. Правда это, или нет, можешь определить сам. Количество змеелюдов — около восьмидесяти. Самок-воинов 40. Из самцов есть два колдуна второго уровня.
Вход в подвал находится в сарае (справа вверху, с краю, на карте острога). Длинная лестница ведет в комнату 1 с западной стены. На лестнице находятся две деревянных стены с бойницами, с проходами которые закрываются стальными листами. У крайней стены сторожат 2d6 опричников.
Это странное переплетение в середине — осталось от бывших хозяев змеелюдов. Великая Раса Йит построила тут запутанный энергетический комплекс. От него мало что осталось, но эти проходы это трубы от различных коммуникаций. Их делали из бесконечно стойкого черного металла, потому они выжили миллионы лет здесь. Все внутренности, провода, кнопки, и надписи давно обратились в прах.
- Это пограничная комната. Пахнет порохом, кровью, и гниющими трупами. В восточной стене деревянная суровая дверь, недавно починенная после очередного набега опричников. На северном проходе находится ловушка от змеелюдов. После задевания нити с потолка падает 1d8 Pit Viper с шансом удивить 4 из 6.
2. Тут дежурят 1d6 скопцов. Недавний налет опричников выгоняли взрывом бочки с порохом. После этого тут часто палают камни с потолка, или еще что-то такое. На 1 на 1d6 после громких звуков начинается очередной камнепад, где все в комнате должны пройти спас против Paralyze или получить 1d4 урона. Проходы хорошо укреплены скопцами. В случае тревоги сюда прибежит еще 2d6 скопцов.
3. Здесь «похоронен» конь Григория. На самом деле он тут просто замурован. Конь очень большой, и он скрючившись занимает эту тайную комнату полностью. Он не умер потому что совокупления Ксатацогга с трупом Григория давали жизненные силы именно его коню. И из-за переизбытка этой силы он начал мутировать в ужасное чудовище, которое впрочем просто сидит в очень маленькой замурованной комнатушке. Здесь хранится важное сокровище Григория. Он замуровал своего коня специально чтобы сохранить его. Это Сабля Похоти. По характеристикам это Longsword. Все кто видит её, или вспоминает о том как видел её, должен пройти спасбросок от Magic Device, или начнет неостановимо оргазмировать. Проблема в том что если не направлять свой экстаз на кого-то хотя бы мысленно, ваши гениталии ужасно травмируются, и вы получаете 1d6 урона. Из-за того что бывшие жители острога слишком много видели эту саблю, они начали видеть её во снах, когда они не контролировали себя. Потому они стали скопцами.
4. Пустая комната. Из южной стены течет ручеек крови. Запах крови очень силен. На этой крови очень легко поскользнутся, а прикосновение к ней навсегда окрашивает этот участок кожи в кроваво-красный и делает его скользким.
5. Ручей крови течет сюда. Здесь эта кровь втекает в трубки, и из нее делают кровавый самогон. Бутылка самогона утоляет жажду и голод на день, хотя на вкус и запах он отвратителен. Все кто непривычен к этому запаху должен прокинуть спас от Paralyze, иначе его стошнит на пол, и ему придется сегодня еще раз потратить паек. Здесь находится скопец-самогонщик и с вероятностью 50% два его помощника. На чужаков они направляют краны от самоваров с кровью, как дальнобойное оружие, и кипящая кровь наносит 2d6 урона при попадании, со спасом от Breath Weapon для ополовинивания. Самогонный аппарат очень хорошего качества. Его можно продать за 1000 золотых. Весит он 100 lbc.
6. Это спальня скопцов. Здесь сейчас спят 3+1d6 скопцов. Тайная дверь открывается ключом который нужно засунуть в одну из трещин в стене. Ключ есть у всех скопцов. Все уставлено трехэтажными нарами, и сундуками с одеждой. На стенах висит 1d10 бердышей (halberg), 1d10 сабель (longsword), 1d10 пищалей, 1d10 щитов, и 1d10 кинжалов.
7. Это спальня самого Акима. Он тут находится с вероятностью 80%. Вход сюда такой же как в спальню скопцов, но единственный ключ находится у Акима. Здесь находится казна скопцов. 3000 ep, золотое кольцо Григория стоимость 50 gp, и ожерелье усыпанное бриллиантами стоимостью в 1500 gp. В сундуке можно найти только одну тысячу электрумных монет, но во втором дне лежит всё остальное. Вообще вся комната выглядит очень сильно побитой. Кровать изрезана, на стенах царапины от сабли. Аким каждую ночь сражается с Ползучим Хаосом в своей голове, и часто проигрывает отдавая еще больше своего мозга. Если сюда войдет кто-то кроме Акима, он должен бросить спас против магии. Иначе Ползучий Хаос войдет и в его мозг. Если это произошло, то бросайте каждую неделю спас от магии. При провале уменьшайте интеллект на 1.
8. Это коридор усыпанный ловушками с обеих сторон. Вряд ли вы захотите сквозь него идти. На полу лежит куча костей, и гниющих трупов. Если все таки рискуете, то бросайте каждые 20' спас от Paralyze, или получите 1d6 урона от очередной ловушки. В карманах трупов можно насобирать 100 gp.
9. Здесь сторожат 2d4 самок-воинов змеелюдов. Они прячутся в незаметных нишах в стенах. Шанс удивить 4 из 6. Они сразу стреляют ядовитыми дротиками из духовых трубок, и затем бросаются на врага с копьями. Здесь находится золотой идол Ктулху который предупреждает змеелюдов о любом вторжении. Его можно продать за 4000 gp. Если кто-то из чужаков в первый раз касается его, то он должен бросить спас против Magic, или навсегда уменьшить свою мудрость на 1d4 из-за невероятного неземного ужаса, и пропустить раунд истошно крича. Этим любят пользоваться змеелюды и катают туда-сюда этого идола. В стену встроены пять драгоценных изумрудов образующие пентаграмму. Она просто для красоты. Их цены: 250, 3x75, 50gp.
10. Здесь обычно находится между рейдами Ужасная Тварь. Вся комната является прудом глубиной 10'. На дне сидит Тварь и нападает из засады с шансом сюрприза 4 из 6. Поверхность пруда покрыта черной очень пахучей пленкой — отходами Твари. На дне 1d10 обглоданных скелетов. Воздух в самой комнате очень сильно наполнен это гадостью, и все кто находится в ней каждый ход снижает свое телосложение на 1, восстанавливая его на 1 в час после выхода отсюда.
11. Это пустая комната. Пол и стены с помощью игры теней и зеркал создают иллюзию что здесь стоит огромная черная страшная фигура. Здесь скопцы хоронят своих. На полу нарисовано углем множество крестов. Под ними находится труп. Таких могил 4d10. В каждой из них можно найти еще и золотой крестик ценой 1 gp. Надеюсь что ваша партия не будет их раскапывать.
12. Пустая комната. Сотни сотен дыр шириной будто это выкопали мыши. Из каждой дыры выходит луч света. Это место смерти Григория. Если закрыть одну дыру, свет из остальных станет сильнее. Если закрыть все, произойдет взрыв, и все находящиеся в подземелье должны пройти спасбросок против Paralyze или получить 2d6 урона от взрывной волны. Все кто находятся в комнате сразу умирают.
13. В комнате находится доппельгангер. Сейчас он выглядит как Григорий. Именно он убил его. Он хочет выбраться отсюда любыми средствами, и не погнушается убийством партии, обманывая их как может. Раньше здесь была библиотека острога. На полках несколько книг о тактике, стратегии, и несколько житий святых с половиной евангелий. На столе горит несколько ярких свечей которые лже-Григорий зажжет прямо когда войдет партия. С вероятностью 1к6 партия заметит это.
14. Здесь находится храм Ктулху. С вероятностью 30% здесь происходит богослужение и присутствует половина всех змеелюдов с Ксатацогга. Иначе она находится в комнате 21. Так или иначе, любой вошедший сюда чужак, будет атакован 2d4 храмовыми стражами, и одним самцом-колдуном. Любая магия чужаков будет сразу перенаправлена против них силой Ктулху. Алтарь здесь — большой фонтан в виде города Р'льех. Он сделан в очень необычном художественном стиле, который точно вдохновит любых художников и поэтов на творчество в стиле декаденс. Любой змеелюд кто выпьет из этого фонтана восстанавливает 1d6 hp. Если же это попробует сделать чужак, то он делает спас против магии или умирает. Змеелюды захотят попытаться бросить чужаков в воду фонтана чтобы они нахлебались из нее и умерли. В любом случае они будут пытаться навязать бой именно возле него чтобы восстанавливаться во время сражения. Если потом партия будет приключаться у озера Байкал, то она вспомнит что форма фонтана точно повторяет озеро, и может обнаружить на его дне Р'льех. Город в фонтане точная уменьшенная копия настоящего.
15. Здесь находится портал в Каркозу.
16. Пустая комната. Подземные комары на потолке выстраиваются в формы похожие на руны. В остальном же здесь змеелюды делают свое оружие. Наконечники копий, луки, все дела. Под одной из лавок можно найти мешок с 500 sp. На каждом из наконечников видна руна как одна из тех что на потолке.
17. Пустая комната. На полу лежит мешок с очень твердыми старыми крекерами. Реально твердыми.
18. Здесь живут змеелюды. Гора их клубком лежит друг на друге грея друг-друга. 20+3d6 самцов, и 10+2d10 самок. Здесь находится второй самец-колдун. Он талантливый режиссер, и умеет управлять телами трупов своей магией. Скорее всего никто на вас не будет обращать внимания, пока вы не издадите какой-то шум. Все смотрят на очередной спектакль. С шансом 2к6 даже после шума все подумают что вы лишь часть представления. У одной из стен находится очень богатая библиотека пьес всех времен и народов. Можно найти пьесы Чехова, Сорокина, Шекспира, Софокла. Всего 30+1d100 книг. Каждая стоит 50gp. Они написаны на языке оригинала, с подстрочным переводом на змеелюдском.
19. Пустая комната. Все стены поросли фиолетовыми грибами. Их едят змеелюды.
20. Пустая комната. Стены покрыты светящимися жилами какого-то необычного металла. В углу лежит знамя Кощея с изображением белой звезды в круге. К нему прикреплено письмо от местных кощеевых людей с предложением помочь змеелюдам в их нелегком деле.
21. Здесь живет Ксатацогга. Если она находится не на богослужении, она здесь (шанс 70%). Скорее всего она сейчас совокупляется с нетленными мощами Григория самыми разными способами. Проход внутрь очень темный. На потолке комнаты находится 1d1000 живых глаз. Это Giant Pyton кожа которого покрыта глазами. Каждый раунд после того как вы войдете в комнату, на 1d6 Ксатацогга вас замечает. Независимо от шума и света. Нетленные мощи Григория ничего особо не стоят, но скопцы купят их за всё что у них есть. Их можно выдать за мощи любого святого и продать за 5000 gp. Если убить Ксатацоггу, из пустоты мгновенно появится один из Великой Расы Йит, и будет вас сильно благодарить, но потом телепортируется куда-нибудь еще.
Случайные встречи D8
- 1d6 опричников
- 1d6 скопцов
- 1d6 самок змеелюдов
- Spitting Cobra
- Skeleton
- Pit Viper
- Ужасная Тварь и 1d4 самки змеелюдов
- Брось дважды — они сражаются друг с другом.
Новые монстры
Скопцы
Alignment: Neutral
Movement: 120' (40')
Armor Class: 0
Hit Dice: 1 + 1
Attacks: 1 (weapon)
Damage: 1d8 or weapon
Save: F1
Morale: 8
XP: 35
Они вооружены бердышами (halberg), пищалями (как тяжелый арбалет из Lotfp, т.е стреляют каждый третий раунд и игнорируют 4 AC, наносят 1d8), или саблями с щитами. Можно бросить 1d6 и на 1-2 бердыш, 3-4 пищаль, и 5-6 сабля и щит.
Самки змеелюдов
Alignment: Neutral
Movement: 120' (40')
Armor Class: 5
Hit Dice: 2
Attacks: 1 (weapon)
Damage: 1d6 or weapon
Save: F2
Morale: 12
XP: 34
Они вооружены ядовитым оружием. После попадания жертва бросает спас от Paralyze или её парализует на 1d6 раундов. У каждой из них есть какая-то уродливая мутация. Это не дает им бонусы, но зато дает право использовать дикие фантазии рефери. Они сражаются полностью обнаженными, они покрыты ритуальными татуировками, и их защищает чешуя. Если у них нет оружия, они могут укусить с тем же ядом что и на оружии.
Ужасная Тварь
Movement: 60 (20)
AC: 0
HD: 4
Attacks: 1 (иглы)
Damage: 2d6
Save: F3
Morale: 10
XP: 100
Первая ужасная тварь находится в подземелье. Это дикобраз размером с человека, длинными иглами, и является амфибией. У него слизистая кожа, и он оставляет заметный след на полу. Внутри него находятся странные механизмы, он сам является кем-то вроде био-робота. Когда он попадает своими иглами, цель понижает свое телосложение на 1 без спаса. После этого восстанавливает 1 очко в час.
Конь Григория
Movement: 240' (80')
AC: 3
HD: 3
Attacks: 1 (укус)
Damage: 1d12
Save: F4
Morale: 10
XP: 75
У него огромная пасть с бритвенно-острыми зубами. Очень жесткая шерсть. Глаза болтаются на управляемых ниточках, поэтому шанс удивить его 1к6. Вместо гривы у него большой гребень как у некоторых ящеров. Кроме того у него на голове растут большие оленьи рога, но абсолютно белые. Скорее даже полу-прозрачные. Первая его атака идет с прыжка, и он наносит в два раза больше урона. Конь этот размером скорее с лося.
Ужаснейшая Тварь
Movement: 150' (50')
AC: 6
HD: 4
Attacks: 1 (укус)
Damage: 2d8
Save: F4
Morale: 8
XP: 150
Она находится снаружи острога, и убивает всех кто попытается выйти оттуда. У нее четыре ноги типа куриных, но сверху находится торс с двумя длинными крыльями, а зад её в виде длинного хвоста змеи на котором она тоже может ползать, если нужна бесшумность. Она вся покрыта перьями. Оперение как у голубой сойки. Сама размером с человека. Эта штука может летать со скоростью своей ходьбы. У нее мощный укус, и очень горячее тело (100 C). Под перьями, её кожа, мышцы, и кости абсолютно прозрачные, а сама поверхность заметно пузырится, будто кипит. Из-за температуры у нее отличный слух, и её можно удивить только на 1 из 6. Кроме того, когда она кусает кого-то, когда её урон выше шести, или на атаку была натуральная двадцатка, она выпрыскивает ядовитый кипяток. Цель должна пройти спас против Poison с +2 или мгновенно умереть.
