Палаты Внеземных Рыб
- Это термы. Один большой бассейн, фонтан в виде обнаженной женщины посреди него (если разозлить её каким-либо способом см. комнату 5), несколько лежаков у бассейна. На них лежат гниющие трупы. В воде плавает странная смесь из недопереваренной еды, лоскутов кожи, и человеческого семени. На дне можно обнаружить водосток к которому будто присосан утопец. Он будет пытаться говорить что является русалом, и примет лучший облик если его вынуть на сушу. На самом деле тот уже несколько месяцев хочет крови и плоти смертных.
- Раздевалка, или её некое подобие. На потолке растет много кристаллов неправильной формы. Стены покрыты пугающими надписями кровью, но так или иначе сведенными в фарс. Например «Мы съедим ваши мозги. Ложечкой.» В углу свалена куча одежды. Если приглядеться, можно понять что столько людей тут бы не вместилось. В случае если кто-то действительно приглядывается, или, не дай бог, роется в куче — бросок против смерти, или получайте 1 урон каждый час без возможности восстановиться. Постепенно весь организм будет уничтожаться, кожа превратится в лоскуты, а все нейроны потеряют связи друг с другом. С шансом 1к6 тут можно встретить Медсестру.
- Комната отдыха. Несколько столов, стульев, на полу лежат стаканы, в некоторых остались напитки. На одном из столов лежат нарды. Два трупа усажены Архитектором там. Выглядит будто они на минуту задумались перед новым ходом. На самом деле это просто трупы. Нарды привезены из далекого Джинулхана, и вырезаны из кости подземного носорога. Стоят 500 gp.
- Коридор Червей. Коридор ведет из раздевалки через дверь из тонкого листа металла. Внутри темно, влажно, пахнет землей. Через какое-то время он делает поворот, потом еще один, и за ним игроки встречают МАССУ. Это куча мягкой плоти, чуть пульсирующей. В общем похоже на то как если от червя отрезать кусок, и собственно на культю которая там возникает. Это она и есть. Если прорубиться наружу (1d10 ходов) то можно оказаться в комнате #10.
- Слив. Если разозлить женщину из фонтана в комнате №1, она сдвинется с места, и откроется проход вниз. Там много воды, какого-то мусора, и денег (1d10*100gp). Но самое главное виднеется прямо перед глазами. Это полупрозрачный платок который потеряла Горная Мать.
- Из первой комнаты одна из дверей ведет в хозяйственный блок. В нем есть коридор, и в нем десять дверей. Одна из них — собственно из первой комнаты, под пятым номером. Нечетные покрашены в черный, четные в красный. Третья и седьмая с красными метками. На десятой двери следы когтей. На первой поцелуев.
Первая и вторая дверь ведут в комнату №7. Третья в третью комнату. Четвертая дверь соединена с шестой каким-то образом. Входя в нее, ты выйдешь из шестой. Это происки Архитектора. Пятая дверь ведет в первую комнату. Седьмая ведет во вторую. Восьмая в восьмую, девятая в девятую, а десятая — в десятую.
7. Кухня. В середине её виднеется огромная туша Горной Матери. Это женщина весом под тонну. Каждая часть её тела безумно распухла. Но к счастью она научилась растягивать свою шею, и потому делает все головой. Большую часть времени она кусает себя, кладет частицы себя в кастрюли, готовит себя, и ест. Благодаря договору с Бельфегором каждая утерянная часть её тела мгновенно восстанавливается. Она ищет свой платок, и сразу сообщает это. Как только вы дадите ей платок, она мгновенно умирает. Она очень хочет умереть.
8. Бухгалтерия. Просто куча бумаг. Вряд ли тут можно найти что-то ценное и интересное. Хотя на стене вывешан интересный чертеж постройки термы. Естественно этот чертеж совсем не похож на эту постройку, но в каких-то деталях безумно напоминает. Его рисовал Архитектор.
9. Кладовка. Куча метел выложена в форме семиконечной звезды. В центре лежит обнаженный Архитектор с головой козла. Он аватар Бельфегора. Структура этой термы полностью соответствует идеальному расположению объектов для его отдыха. После прихода приключенцев баланс нарушен и Архитектор будет очень зол. Он нападает на всех пришедших к нему. По силам он как обычный воин первого уровня, но его нельзя убить. Каждый раз он будет возрождаться.
10. Медкабинет. Медсестра в кожаном костюме бьет плетью чучела в виде Архитектора и Горной Матери. Из одной из стен высунута голова огромного червя, которая постоянно требует пищи в виде ногтей Медсестры. Если убить червя, Медсестра впадет в депрессию так как она жила ради отращивания ногтей для червя. Если каким-то образом заставить Медсестру и Архитектора встретиться — они оба полюбят друг-друга, отдадут вам подземелье со всеми его сокровищами, и станут богами смерти с 20 уровнями и отправятся уничтожать все города мира, и всех людей, чтобы построить новый мир и новых людей которые не будут болеть, и здания в которым идеальным людям будет максимально счастливо жить.
