Подготовка к ваншоту по Godbound

И так, завтра у меня утром ваншот. Нужно готовиться.

Изначально заявлена Нездохва, и штурм некого сбунтовавшегося города Софиполя бравыми автоказаками и мехабоярами.

Для хорошей игры по Godbound нужны:

  1. Узел интриг
  2. Интересная боевка
  3. Странная мистика
  4. Значимость действий для мира
  5. Макгаффин
  6. 2-4 крутых обожествленных

Начнем с первого. По моему опыту за ваншот могут раскрыться три фракции. Можно чуть больше, можно чуть меньше, но три — это идеал.

Раз у нас на старте заявлены лишь две фракции, я разделю нападающих. Пусть между боярами и казаками будет серьезный спор за командование, тактику, трофеи, и прочее такое. Возможно они даже сами друг-друга перегрызут. Таким образом будет относительный баланс, выбор для игроков, и возможности для эмергирования сюжета.

Начнем с обороны. Для них лучше сначала придумать город по правилам фракций. Чтобы у него была своя индивидуальность.

Из особенностей я выбрал что пусть через город проходит река, а сам он стоит на берегу озера, то что на острове посередине стоит крепость, и там находится коллекция бесценных икон Единого Бога. Да, это напоминает одну определенную главу одной определенной книги, но мне она безумно нравится. Так что перенесу это в такое странное место.

Как главную проблему я возьму поголовное пьянство. Почему бы и нет. У нас же клюква, или что?

Теперь нужно придумать двор этому бунту культурных пьянчуг.

По броскам тут выходит управляющееся консенсусом общество из:

  1. Богатого чужака который связан с несколькими важными людьми
  2. Местного священника которого все слушаются по традиции
  3. Большая сплетница которая необычайно богата

Также в ролях: неудачливый фермер, жалкий бродяга, ищущий добычу бандит, и склонная к изменам жена священника. Их имена и особенности я дам им прямо во время игры. Потому что это легко может вообще не сыграть.

Их внутренний конфликт в том что кто-то тайно использует темную магию. А вот это уже интересно. Но лучше опять же отложу до игры. Последствия их уничтожения будут в том что ослабнет некий небесный закон. А охраняет их всех… реликвия силы или могущества. И конечно же я знаю что это. Центральная икона Собора святого Феофана Что-на-острове. Её конкретные способности определю потом.

Теперь пришла пора бояр.

Особенности: мехабояре довольно сильны, хорошо тренированы, и являются универсальными воинами. Их немного, но они вполне могут уничтожить небольшую армию. Обоим нападающим критично необходимо снабжение и постоянное техобслуживание. К тому же конкретно мехабояре имеют с собой запас высокотехнологичного оружия типа мушкетов и пушек. (в оригинальном сеттинге нет пороха, но это моя игра, делаю что хочу) Так же их конкретная проблема в том что у них все спорят за право командования потому что старый предводитель погиб от какого-то страшного проклятия. Проржавел заживо наверное.

На кубах выходит что они довольно запуганы, у них выстроена цепочка заговоров и контр-заговоров.

И тут я понял что лучше это будет подходить ко всей их армии в целом.

Так что теперь буду генерить наконец именно фракцию бояр.

У них разделенная власть. Наверное одного выбрали по военной части, другого по снабжению. Настроение двора — крайне ксенофильское. Все ходят в иностранных нарядах и с чужеземными послами/наблюдателями.

Основные фигуры:

  1. Князь конкретно этого города который успел спасти своё огромное богатство
  2. Казначей армии который имеет родословную от самых первых моделей мехабояр.
  3. Заслуженный генерал имеющий связи в соседнем государстве.

В принципе норм. Еще там есть: личный адъютант Князя, нанятый убийца, аморальный психопат, и придворный музыкант.

Конфликт именно среди бояр существует потому что всем кроме князя стало не выгодно воевать тут. Денег царь давно не присылает.

Их нельзя уничтожить потому-что иначе тут начнется совсем уж гражданская война всех против всех — правителя титулованного то не будет.

К тому же у них есть привезенный из Государств-Оазисов огромный мастодонт который за бояр всех убьет.

Ну и наконец-то казаки. Если честно то тут и так слишком много контента, но что поделать. Просто не всё игроки попробуют. Буду постоянно их подгонять. Зато избыточная подготовка лучше чем никакой.

Авто-Казаки это сильная многочисленная кавалерия под командованием харизматичного атамана. Проблема в том что они крайне не дисциплинированы, и больше похожи на шайку разбойников.

Обычно они занимаются обычными набегами на крестьян Рактии и прочих соседей.

Основные фигуры:

  1. Собственно атаман который держит при себе ручного архимага
  2. Священник имеющий большое доверие у атамана и остальных
  3. Плетущий интриги интендант скупающий трофеи, которому все должны

Так же: шпион от бояр, старый и опытный вояка, гениальный разведчик, главный механик

Конфликт заключается в том что все боятся архимага атамана. А страх порождает ненависть.

Если их уничтожить, то местный гранд-князь будет сильно разгневан. Атаман — его давний друг.

Узел интриг готов. Интересная боевка выйдет из-за разных способностей сторон. Теперь время странной мистики. Я конечно сделал много зацепок на некую темную магию. И решил что это происки молодого паразитного бога. Кто он такой, из какой он фракции, скорее всего решится на игре. Но уже хочется чтобы он предал партию, заманил в ловушку, и дал им бой. Собственно финальный.

Значимость для мира появляется из-за всевозможных завязок на собственно остальной мир.

Макгаффин — это та икона святого Феофана.

Ну в принципе всё. Генерацию проведу на месте. Это не занимает много времени.

280 views·4 shares