MMORPG ICARUS Online
Icarus, проверенная временем MMORPG, вобрала в себя лучшие черты жанра. Драматичная история, битвы в небесах верхом на драконах, рыбалка среди редкостных красот — вечер в Мидласе понравится и новичкам, и ветеранам.
Графика
Графика в Игре заслуживает твердую 4, а в некоторые моменты и 5. Картинка в Игре приятная, подоберите нужную палитру и глубину цвета и насладитесь красотой.
Игра позиционирует Игровой Мир как псевдо открытый. Есть маленькие локации, как правило, завязанные на основном квесте, так и большие локации включающие в себя Замок Хаканас и его окрестности.
Для того что бы в Игре добиться хорошей детализации локаций, но при этом дать Игрокам с маломощными системами также чувствовать себя комфортно, Разработчики ввели систему Каналов. В некоторых локациях может быть одновременно 3 канала. И на каждом канале Игроки распределяются равномерно. Если вы хотите перейти на другой канал к примеру к Другу, то вы можете это сделать буквально в 2 клика мышкой.
Помимо PvE каналов, в некоторых локациях так же есть и PvP канал, на котором Игроки могут атаковать друг друга. Не надо путать это с PvP Локациями они тоже существуют! И Мировые боссы, которые там расположены, так же дадут возможность Игрокам не только показать свой скилл, но и получить ценные Вещи.
Особенность игры — приручаемые питомцы
Одной из главных особенностей Игры являются приручаемые Существа, Некоторые будут сопровождать Вас как Питомцы, другие же будут Маунтами. Все они выглядят очень красиво, но Вы можете дополнительно придать облик вашему помощнику. В Игре реализована системы Скинов для питомцев, облики придают дополнительные статы Вашим питомцам.
Что же касается стиля и дизайна, то вы можете наблюдать его на скриншотах. Так как это Корейская Игра, то Разработчики, как правило, придерживаются Европейского стиля с небольшим добавлением Азии.
Графические Настройки в Игре просты и понятны, они не отнимут у вас много времени.
Интерфейс Игры.
Он простой и понятный, не загруженный, как в некоторых Играх. И от него вы не будете уставать, Вы так же можете перенастраивать его, как вам угодно.
Управление
Для разнообразия разработчики вели несколько систем управления, так давайте и поговорим о них.
Классический режим, старая, но не менее эффективная система, рекомендована для Лечащих классов. Так же она придется по вкусу Игрокам, к ней привыкшим.
Не буду рассказывать её особенности, я думаю очень многим она хорошо знакома.
Экшен режим, нон-таргетная система, в которой вы направляете перекрестье (прицел) при помощи Игровой Мыши и прицеливайтесь на Цель, но если вы нажмете TAB то ваша цель зафиксируется и при применении умений персонаж сам будет разворачиваться лицом к врагу при этом вы можете направлять камеру мышкой. То есть это некий компромисс между Таргетом и Нон-таргетом, когда две системы работают одновременно и дают пользоваться ими в нужный момент времени как вам удобно.
Игровые Классы
На данный Момент в Игре есть 8 классов.
Давайте рассмотрим эти классы более подробно.
Страж
Стандартный класс, его задача Держать на себе всю боевую мощь Чудовищ. В PvP врываться в первые ряды противников и переменяя масс-контроль дать возможность ДД классам убить всех врагов, защищая в это время сопартийцев. Стражи стоят на передовой, защищая себя праведной силой, чтобы продолжать борьбу еще долго после того, как другие пали. Их мастерство в единоборствах легендарно.
Берсерк
Бойцы ближнего боя. Берсерки бросаются в бой, мало заботясь о собственной жизни, с каждым нанесенным ударом накапливая ярость, чтобы обрушить разрушительные цепи атак на все, что находится на расстоянии удара. Так что, чем у Берсерка меньше жизни, тем он опаснее.
Маг
В Икарусе это повелители стихий Огня и Льда. Маги контролируют саму структуру природы, призывая стихии к массовым разрушениям на обширных участках поля боя. Маги - один из классов заклинателей дальнего боя, они специализируются на сосредоточении большого количества маны на враге, нанося огромный урон еще до того, как враги доберутся до них. Однако волшебникам не хватает защиты и здоровья.
Убийца
Ассасины - проворные воины, взмывающие ввысь, чтобы нанести смертельную цепочку ударов и воздушных комбо, прежде чем исчезнуть на безопасном расстоянии. Они используют быстро развивающиеся цепочки атак, которые оглушают, ранят, блокируют в воздухе или сбивают с ног противников на короткое время. Эти эффекты очень недолговечны, но при правильном использовании ассасин сможет полностью вывести из строя и убить любого отдельного противника за одно плавное чередование комбинаций.
Это, вероятно, самый сложный класс в игре, потому что у них нет дополнительного преимущества в использовании каких-либо навыков дальнего боя, за исключением броска кинжала, который наносит от 1 до 3 единиц урона за раз. На самом деле это позволяет им избегать опасности только на достаточное время, чтобы броситься обратно.
В пвп думаю описывать нет необходимости, он противник Магов и Жрецов No1.
Жрец
Лечение нужно всем и везде. Жрецы - класс дальнобойной магии и единственный класс, способный воскрешать других игроков. Они являются классом поддержки, вооруженным множеством способов исцеления и усиления его и его союзников; это делает Жрецов ключевым классом во многих подземельях и рейдах. Как следствие, Жрец относительно хрупок и ему не хватает большой огневой мощи. Тем не менее, они ни в коем случае не беззащитны, поскольку те самые навыки, которые поддерживают его союзников, также могут быть использованы для ослабления и поражения его врагов.
Лучник
Непревзойденные бойцы дальнего боя в случае необходимости могут постоять за себя и в ближней схватке. Лучники используют силу хаоса, чтобы обрушивать смерть на своих врагов. Вооруженные луком и наручами, они являются смертельными противниками как на расстоянии, так и в ближнем бою. Атаки на расстоянии обходятся Хаосом, в то время как атаки в ближнем бою отнимают здоровье. Данный класс предпочитает гибридный стиль боя, комбинируя дистанционные атаки луком с ближними атаками магических краг. Хаканасу очень повезло, что эти смелые воины выступают на стороне Альянса света.
По классической тактике ведения боя является ДД дальнего боя.
Фея
Феи из расы шалингов — седьмой класс Icarus, чей потенциал полностью раскрывается в группе. Внешне кроткие и безобидные, с плюшевым мишкой в качестве оружия, феи способны эффективно усиливать товарищей, а также наносить высокий урон, в том числе и по площади. У феи природный талант вызывать полезные травы, цветы и кукол с помощью волшебной палочки и плюшевого мишки. Ее харизма приносит свет и радость, куда бы она ни пошла, но не стоит ее недооценивать, она столь же смертоносна, сколь и очаровательна.
Колдунья
Колдуньи используют силу как хаоса, так и света, которая опустошает любого, кто стоит на пути. Несмотря на то, что Колдуньи на вид маленькие, они могут творить невероятно мощную магию в движении, что делает их непредсказуемыми.
Крафт
Крафт или Ремесло.
Что касается Ремесла то его в Игре много, собирайте что хотите, от цветочков до руды, вы может выбивать ингредиенты и с Монстров, но и про Рецепты не стоит забывать ведь у стандартного НПС лишь начальные, а вот дальше вам надо повышать свое Мастерство
Да уровни крафта есть и с каждой локации требуемый уровень растет. Но очков работы нет так что это того ограничителя нет, сколько душе угодно и сколько у вас есть свободного времени.
Оптимизация
Ну и наконец Оптимизация да она родная, к сожалению вы хорошо знакомы с, таким как ваша система работает лишь на 30% от мощности и Fps падает на глазах, так и хочется сказать разработчикам да ваша игра не пользуется ресурсами моего компьютера и при этом не возможно играть в это слайд-шоу. Так вот в Icarus с этом все в порядке Движок Игры нагружает систему как надо 50%-70% центральный процессор и 70%-90% Видео карту и благодаря этому Fps даже на средних не дорогих компьютерах приемлем. Да возможно при первом запуске Игры даже испугаетесь, а что это у меня система так аж разогревается, но не стоит беспокоиться это Движок Игры. Он потребляет все доступные ему ресурсы системы (в разумных приделах конечно) но благодаря этому Игра и идет плавно и Fps держится на приемлемом уровне.
