Образование + развлечение = ?

Один из выдающихся американских философов и педагогов, а также представитель философского направления прагматизм – Джон Дьюи, считал, что инициатива и эмоции – это важная составляющая в процессе обучения, также, что обучение – это «обучение длиною в жизнь». В своей работе «Happiness and Education» автор – Nel Noddings отмечает, что направленность образования должна соответствовать цели и задаче человеческой жизни, то есть – счастью [1].

Образование + развлечение = ?, image #1

Как же постичь то самое счастье с помощью образования? Существует ли обучение и развлечение в одной плоскости или это миф? Думаем, что однозначный ответ будет получить трудно, но в данный период в образовании набирает популярность, а может быть можно и утверждать, что набрало популярность – обучение через развлечение.

Фраза «Обучение через развлечение» происходит от латинского словосочетания «Ludendo docere», комбинирование этих двух процессов, а именно – развлечения и обучения, обусловило появлении новой технологии эдьютейнмент (англ. Edutainment).

Образование + развлечение = ?, image #2

Как многие могли догадаться edutainment (эдьютейнмент) – это и education и entertainment, то самое сочетание слов – обучение и развлечение, которое мы упоминали ранее в начале нашей статьи. Что же это такое?

Эдьютейнмент имеет богатую история появления и становления. В 1948 году в студии Уолта Диснея прозвучал данный термин для обозначения захватывающего документального сериала “True-life adventure” (рус. «Настоящее приключение»). Он был создан с целью привлечения и завлечения детей. Со временем данный термин начал расширять своё значение.

Образование + развлечение = ?, image #3
Образование + развлечение = ?, image #4

В 1969 году на американском канале появляется детская образовательная программа “Sesame Street” (рус. «Улица Сезам»), которая обрела популярность по всему миру.

Образование + развлечение = ?, image #5

А также “SchoolHouse Rock!”, как написал Девис был начальной точкой для того, чтобы студенты погрузились в освоение учебного материала через такого рода телепрограммы.

Образование + развлечение = ?, image #6

В это время в Америке эдьютейнмент ассоциировался с подобными телевизионными программами, в основном они были направлены на изучение истории, математики и наук. Роберт Хейман – продюсер “National Geographic Society” в 1970 году назвал серию их документальных фильмов “Edutainment”.

Образование + развлечение = ?, image #7

В 1973 году этот термин был использован пионерами в этой области, как развлечение с образовательным уклоном, целью было развлекать или привлекать зрителя, либо участника, при этом делясь с ним знанием.

В 1975 году презентуя «Проект тысячелетия» («Проект Элизиум», англ. “The Elysian World Project”) Доктор Крис Дениелс даёт определение понятию эдьютейнмент как «обучение через развлечение».

Кроме этого, в 1983 году термин «эдьютейнмент» был применен для описания компьютерных игр для компаний “Oricl” и “Spectrum Microcomputers” в Великобритании. Год спустя, в 1984 году, американская корпорация видеоигр “Electronic Arts” использовали для описания своего продукта – компьютерной игры “Seven cities of gold” (рус. «Семь золотых городов») понятие эдьютейнмент.

Образование + развлечение = ?, image #8

В 1986 году канал BBC выпускает мультипликационный курс английского языка под названием “Muzzy in Gondoland” (рус. «Маззи в Голдолэнде»), основной целью которого было обучить английскому языку как второму языку.

Образование + развлечение = ?, image #9

Но само явление эдьютейнмент возникло задолго до его научного осмысления, например притчи, которые применялись для иллюстрации религиозных догматов, где содержание наполнялось эмоционально-психологическим разрядом. Также фольклорное творчество: сказки, легенды, в которых сочеталось несочетаемое для усилия морально-нравственного смысла и наставления [2]. Многие из детских книг, представленные с середины XIX века, можно считать примером эдьютейнмент, привлекая внимание цветными зарисовками, они использовались с целью изучить алфавит, слова и даже в результате овладеть навыком чтения. Ещё Ян Амос Коменский в рамках своих педагогических идей предлагал школы сделать местом для игр. В книге для детей «Мир чувственных вещей в картинках, или изображение и наименование всех главнейших предметов в мире и действий в жизни» в предисловии автор пишет, что данная книга: «привлечет к себе детей, так как они в школе будут уже видеть не муку для себя, а удовольствие. Ведь известно, что дети (почти с самого младенчества) любят рисунки и рассматривают их» [3]. С первых страниц автор завлекает своего читателя в форме игровой театрализации [4].

Как мы можем наблюдать, история становления технологии эдьютейнмент довольна богата. Принимая во внимания исторические предпосылки её появления, давайте перейдём к дефиниции данной технологии в современной науке.

Если обратиться к работам отечественных учёных, то при определении данной технологии, они предлагают различные альтернативы зарубежному термину, такие как: «игразование», «креативное образование» и т. д. Например, автор термина «игразование» даёт следующее пояснение: «донесение одной важной идеи, создание динамических стереотипов, прецедентов, позволяющих учащимся в ситуации реального выбора совершать действия автоматически». В ходе своего исследования Букатов В.М. и Дьяконова О.О. предлагают следующий взгляд на феномен «эдьютейнмент». По их мнению, это внедрение в учебный процесс дерзких инициатив, которые в результате приводят к смене привычных, традиционных форм образования «путём неожиданного сопряжения их с приемами развлечения, включая самые экстремальные варианты сочетаний, и с выяснением образовательной результативности, которая может быть получена в ходе подобных неординарных скрещиваний» [4].

Изучив большое количество источников зарубежных учёных, можно проследить, что данная технология представляет из себя применение методов и средств, которые привлекают внимание студентов при этом обеспечивая индивидуальное развитие в образовательной среде [5]. Некоторые придерживаются мнения, что данная технология приспосабливает к себе все мультимедийные средства, чтобы «создать» материал для занятия и разбавить его развлекательными формами, например, это могут быть телевизионные программы, компьютерное обеспечение [6]. Другие исследователи указывают на то, что эдьютейнмент – это гармоничное сочетание образования и развлечения, с целью сделать процесс обучения веселее [7].

Так как на данном этапе у нас сложилось представление о том, что такое эдьютейнмент, давайте посмотрим какими же средствами она может быть реализована в образовательном процессе. На самом деле арсенал средств данной технологии очень богатый, мы рассмотрим только некоторые их её средств. Например – это могут быть:

1) Игровые технологии

Образование + развлечение = ?, image #10

2) TED talks

Образование + развлечение = ?, image #11

3) Вебквест

Образование + развлечение = ?, image #12

4) Блоги

Образование + развлечение = ?, image #13

5) Чаты

Образование + развлечение = ?, image #14

6) Видеоигры

Образование + развлечение = ?, image #15

7) Комиксы

Образование + развлечение = ?, image #16

8) Музыка

Образование + развлечение = ?, image #17

9) Различные интерактивные платформы

Образование + развлечение = ?, image #18

Автор: Гимадиева Эльвира Наильевна, аспирант и преподаватель кафедры языковой и межкультурной коммуникации

Литература:

  1. Noddings N. Happiness and Education / N. Noddings // Cambridge university press. – 2003. – 261 p.
  1. Хангельдиева И. Г. Эдьютейнмент: от телевизионного формата до современных социальных и образовательных практик / И.Г. Хангельдиева, Е.М. Богданова // Сб. науч. ст. по материалам Всерос. науч. конф. с междунар. участием «Культура и образование в современном обществе: стратегии развития и сохранения». Краснодар: ООО «Экоинвест». – 2013. – С. 206–218.
  1. Коменский Я.А. Избранные педагогические сочинения. Том 3. Мир чувственных вещей в картинках. Перевод с латинского языка Ю.Н. Дрейзина. Под редакцией и со вступительной статьей А.А. Красновского. (Москва: Учпедгиз, 1941. - Серия «Педагогическая библиотека»)
  1. Дьяконова О.О. Эдьютейнмент в образовании взрослых и интерактивные технологии обучения в современной школе / Дьяконова О.О., Букатов В.М. // Европейский журнал социальных наук. – 2014. – 11 том. – № 1(50). –С. 279-288.
  1. Fossard E.D. Using EduTainment for Distance Education in Community Work / E.D. Fossard. Sage Publications, 2008. – 296 p.
  1. Wallen E. Educational Research: A Guide to the process / E. Walllen, Jack R. Fraenkel. – NY, 2000. – 568 p.
  1. Katsalaki K. Edutainment for Sustainable Development: A Survey of games in field / K. Katsalaki, N. Mustafee. – 2015. – Vol 46 (6). – P. 647-672.
  1. Железнякова О.М. Сущность и содержание понятия «эдьютейнмент» в отечественной и зарубежной педагогической науке / О. М. Железнякова, О. О. Дьяконова // Alma Mater, 2013. – № 2. – C. 67–70.
282 views·11 shares