Почему отец GTA избегает GTA VI и чем сейчас занят Дэн Хаузер
Каждый новый ролик Grand Theft Auto VI разбирают по кадрам миллионы геймеров. Аналитики спорят, станет ли релиз главным событием в индустрии развлечений за последние десять лет. Тем удивительнее, что человек, придумавший саму идентичность этой серии, решил не включать главную презентацию игры.
Дэн Хаузер, сооснователь студии Rockstar и бессменный сценарист ключевых частей франшизы, принципиально держится в стороне от проекта. У него на это две причины: тяжёлая профессиональная деформация и необходимость беречь собственные идеи от чужого влияния.
🕶 Автор, который очеловечил плохих парней
Уход Дэна Хаузера из компании в 2020 году многие восприняли как конец золотой эпохи студии. Серию GTA часто упрощают до симулятора угона машин и бессмысленной стрельбы. Этого там действительно имеется в достатке, но культовой франшизу сделали не убийства, а живые люди.
Хаузер умел писать правдоподобных людей с проблемами. В GTA IV иммигрант Нико Беллик бежит от ужасов войны за сытой американской жизнью: брат обещал ему красивые дворцы и не менее красивых женщин. Уже по прибытии герой обнаруживает, что жизнь везде одинакова, а от себя убежать невозможно. В GTA V отошедший от дел грабитель Майкл пытается наладить контакт с ненавидящей его семьёй и ходит к психотерапевту, хотя ещё относительно недавно бегал с автоматом и грабил ювелирки.
Драмы этих героев понятны даже тем, кто никогда в жизни не прикасался к видеоиграм и уж тем более не совершал преступления: это истории о людях, которые умеют виртуозно ломать собственные жизни непримечательными бытовыми способами.
Именно поэтому часть аудитории опасается релиза шестой части: сделать огромный детализированный город Rockstar способна и силами инженеров, но заставить игрока припарковать машину на обочине, чтобы дослушать диалог по радио, может только хороший драматург. Драматург, которому смотреть GTA VI совсем не хочется. По крайней мере пока.
😵💫 Взгляд изнутри мешает быть зрителем
В начале октября 2026 года в подкасте Strictly Business от Variety Хаузер рассказал, что пропустил почти получасовой показ игры. Причина не в банальной обиде в духе «ты мне больше не дружок». Хаузер ушел из своей студии без скандалов и проблем. Причина — в профдеформации.
Когда человек десятилетиями руководит созданием интерактивных миров, любая игра распадается для него на технические составляющие. Хаузер признается, что вместо красивого заката на экране он видит спотыкающуюся анимацию или компромиссы в физике движения. Вместо интересной механики — мысленно слышит долгое и нудное совещание, где авторы решали, как её создать и нужно ли вообще добавлять механику в игру.
Любой чужой виртуальный город для сценариста и создателя такого уровня превращается в рабочий документ с чужими правками, где постоянно хочется что-то переделать, начав с обязательного: «Коллеги, добрый день».
Похожий карантин Хаузер устраивал себе и раньше. Во время работы над вестерном Red Dead Redemption он полностью перестал смотреть фильмы про Дикий Запад, чтобы случайно не позаимствовать чужие штампы. Культовый сериал «Сопрано» посмотрел только в разгар пандемии, уже после ухода из Rockstar. До этого они с женой видели лишь финальную серию в день её премьеры. Хаузер прямо говорил: если бы он посмотрел великую криминальную сагу вовремя, её влияние неизбежно отравило бы сценарии GTA.
Сегодня он снова руководит разработкой игр с открытым миром, поэтому чужие наработки ему только мешают.
🎯 Жизнь после Rockstar: без ожидания
В 2023 году Хаузер основал собственную компанию — Absurd Ventures. Её концепция строится вокруг отказа от главного проклятия современной игровой индустрии: многолетнего цикла производства.
Создание блокбастера уровня GTA сегодня занимает от семи до десяти лет. Хаузер пошел другим путем: его студия придумывает оригинальные вселенные и сразу рассказывает их через книги, графические новеллы и аудиосериалы, пока параллельно пишется код для будущих игр.
Сейчас студия развивает два больших направления:
- American Caper. Сатирический комикс о двух неблагополучных семьях в глубинке штата Вайоминг. Среди героев — скучающий миллиардер, решивший поиграть в ковбоя, и киллер из мормонской общины. Историю Хаузер пишет вместе с Лазло Джонсом — соавтором тех самых абсурдных радиостанций из старых частей GTA.
- A Better Paradise. Научно-фантастический роман, вышедший осенью 2025 года, и аудиопьеса о распавшейся команде ученых, чей закрытый цифровой проект неожиданно породил опасный искусственный интеллект. По этой вселенной уже запущены в работу телесериал и видеоигра.
Кроме мрачной фантастики, студия делает комедийную игру Absurdaverse. Об этом проекте известно мало: Хаузер обещает живой юмор и персонажей, которые помнят действия игрока, а к озвучке привлекает стендап-комиков уровня Рэйчел Дрэч.
🗿 Выдержка на зависть
Сейчас Grand Theft Auto VI интересна буквально всем: от подростков и профильных журналистов до людей, которые не брали в руки геймпад последние десять лет. Ролики разбирают покадрово, обсуждают физику воды и выискивают скрытые смыслы в радиорекламе. Трудно поверить, что человеку, который четверть века закладывал ДНК этой вселенной, искренне всё равно. Чисто по-человечески Хаузеру наверняка любопытно взглянуть, куда вырулил Вайс-Сити без его участия.
Но профессиональная деформация — механизм беспощадный, и цену ему сценарист знает слишком хорошо. Удержаться от соблазна на фоне всеобщей одержимости игрой — редкая выдержка. Но для Хаузера эта изоляция стала прагматичным рабочим инструментом. Чтобы хотеть, но не смотреть «Сопрано» почти 15 лет… действительно нужна железная выдержка.
📖 Читайте также:
— Как авторы The Blood of Dawnwalker пытались переизобрести сюжет в RPG
— Кто такой Виктор Антонов и почему вам стоит ждать его посмертную игру
— До чего дошёл прогресс: что там с эмуляцией PlayStation 5?
