Почему отец GTA избегает GTA VI и чем сейчас занят Дэн Хаузер

Почему отец GTA избегает GTA VI и чем сейчас занят Дэн Хаузер, image #1

Каждый новый ролик Grand Theft Auto VI разбирают по кадрам миллионы геймеров. Аналитики спорят, станет ли релиз главным событием в индустрии развлечений за последние десять лет. Тем удивительнее, что человек, придумавший саму идентичность этой серии, решил не включать главную презентацию игры.

Дэн Хаузер, сооснователь студии Rockstar и бессменный сценарист ключевых частей франшизы, принципиально держится в стороне от проекта. У него на это две причины: тяжёлая профессиональная деформация и необходимость беречь собственные идеи от чужого влияния.

Почему отец GTA избегает GTA VI и чем сейчас занят Дэн Хаузер, image #2

🕶 Автор, который очеловечил плохих парней

Уход Дэна Хаузера из компании в 2020 году многие восприняли как конец золотой эпохи студии. Серию GTA часто упрощают до симулятора угона машин и бессмысленной стрельбы. Этого там действительно имеется в достатке, но культовой франшизу сделали не убийства, а живые люди.

Хаузер умел писать правдоподобных людей с проблемами. В GTA IV иммигрант Нико Беллик бежит от ужасов войны за сытой американской жизнью: брат обещал ему красивые дворцы и не менее красивых женщин. Уже по прибытии герой обнаруживает, что жизнь везде одинакова, а от себя убежать невозможно. В GTA V отошедший от дел грабитель Майкл пытается наладить контакт с ненавидящей его семьёй и ходит к психотерапевту, хотя ещё относительно недавно бегал с автоматом и грабил ювелирки.

Драмы этих героев понятны даже тем, кто никогда в жизни не прикасался к видеоиграм и уж тем более не совершал преступления: это истории о людях, которые умеют виртуозно ломать собственные жизни непримечательными бытовыми способами.

Именно поэтому часть аудитории опасается релиза шестой части: сделать огромный детализированный город Rockstar способна и силами инженеров, но заставить игрока припарковать машину на обочине, чтобы дослушать диалог по радио, может только хороший драматург. Драматург, которому смотреть GTA VI совсем не хочется. По крайней мере пока.

До грандиозного успеха или провала осталось совсем чуть-чуть
До грандиозного успеха или провала осталось совсем чуть-чуть

😵‍💫 Взгляд изнутри мешает быть зрителем

В начале октября 2026 года в подкасте Strictly Business от Variety Хаузер рассказал, что пропустил почти получасовой показ игры. Причина не в банальной обиде в духе «ты мне больше не дружок». Хаузер ушел из своей студии без скандалов и проблем. Причина — в профдеформации.

Когда человек десятилетиями руководит созданием интерактивных миров, любая игра распадается для него на технические составляющие. Хаузер признается, что вместо красивого заката на экране он видит спотыкающуюся анимацию или компромиссы в физике движения. Вместо интересной механики — мысленно слышит долгое и нудное совещание, где авторы решали, как её создать и нужно ли вообще добавлять механику в игру.

Любой чужой виртуальный город для сценариста и создателя такого уровня превращается в рабочий документ с чужими правками, где постоянно хочется что-то переделать, начав с обязательного: «Коллеги, добрый день».

Дэн Хаузер выгорел так же, как Тони Сопрано
Дэн Хаузер выгорел так же, как Тони Сопрано

Похожий карантин Хаузер устраивал себе и раньше. Во время работы над вестерном Red Dead Redemption он полностью перестал смотреть фильмы про Дикий Запад, чтобы случайно не позаимствовать чужие штампы. Культовый сериал «Сопрано» посмотрел только в разгар пандемии, уже после ухода из Rockstar. До этого они с женой видели лишь финальную серию в день её премьеры. Хаузер прямо говорил: если бы он посмотрел великую криминальную сагу вовремя, её влияние неизбежно отравило бы сценарии GTA.

Сегодня он снова руководит разработкой игр с открытым миром, поэтому чужие наработки ему только мешают.

🎯 Жизнь после Rockstar: без ожидания

В 2023 году Хаузер основал собственную компанию — Absurd Ventures. Её концепция строится вокруг отказа от главного проклятия современной игровой индустрии: многолетнего цикла производства.

Создание блокбастера уровня GTA сегодня занимает от семи до десяти лет. Хаузер пошел другим путем: его студия придумывает оригинальные вселенные и сразу рассказывает их через книги, графические новеллы и аудиосериалы, пока параллельно пишется код для будущих игр.

Комиксы Дэн Хаузер уже выпускает
Комиксы Дэн Хаузер уже выпускает

Сейчас студия развивает два больших направления:

  • American Caper. Сатирический комикс о двух неблагополучных семьях в глубинке штата Вайоминг. Среди героев — скучающий миллиардер, решивший поиграть в ковбоя, и киллер из мормонской общины. Историю Хаузер пишет вместе с Лазло Джонсом — соавтором тех самых абсурдных радиостанций из старых частей GTA.
  • A Better Paradise. Научно-фантастический роман, вышедший осенью 2025 года, и аудиопьеса о распавшейся команде ученых, чей закрытый цифровой проект неожиданно породил опасный искусственный интеллект. По этой вселенной уже запущены в работу телесериал и видеоигра.

Кроме мрачной фантастики, студия делает комедийную игру Absurdaverse. Об этом проекте известно мало: Хаузер обещает живой юмор и персонажей, которые помнят действия игрока, а к озвучке привлекает стендап-комиков уровня Рэйчел Дрэч.

🗿 Выдержка на зависть

Сейчас Grand Theft Auto VI интересна буквально всем: от подростков и профильных журналистов до людей, которые не брали в руки геймпад последние десять лет. Ролики разбирают покадрово, обсуждают физику воды и выискивают скрытые смыслы в радиорекламе. Трудно поверить, что человеку, который четверть века закладывал ДНК этой вселенной, искренне всё равно. Чисто по-человечески Хаузеру наверняка любопытно взглянуть, куда вырулил Вайс-Сити без его участия.

Но профессиональная деформация — механизм беспощадный, и цену ему сценарист знает слишком хорошо. Удержаться от соблазна на фоне всеобщей одержимости игрой — редкая выдержка. Но для Хаузера эта изоляция стала прагматичным рабочим инструментом. Чтобы хотеть, но не смотреть «Сопрано» почти 15 лет… действительно нужна железная выдержка.

📖 Читайте также:

— Как авторы The Blood of Dawnwalker пытались переизобрести сюжет в RPG

— Кто такой Виктор Антонов и почему вам стоит ждать его посмертную игру

— До чего дошёл прогресс: что там с эмуляцией PlayStation 5?

112 views·5 shares