Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк

Приветствую.

Фан-база Соника не перестает удивлять тем, что порой у фанатов фанатские игры и моды получаются куда лучше официальных игр. Сразу видно, что работали с душой. Фанатские игры заслуживают получить официальный статус — этих игр, к счастью, не мало, хотя и не много.

Однако, многие помнят Соника, начиная с 16-битной эры. Но мало кто помнит 8-битную серию игр про Соника: их было немного больше, если учитывать симуляторы и прочие спин-оффы. В плане интереса они не особо уступали 16-битным играм. У 8-битных игр всегда была своя изюминка и свой эксклюзив, а если пораскинуть мозгами, то основные игры 8-битной эры можно включить в основную хронологию всей франшизы.

Напомню, основных игр на 8-битной консоли пять: Sonic 1, Sonic 2, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble и Sonic Blast. Постепенно выходят различные римейки по этим играм, так как римейки, хаки и моды на самую первую игру серии просто надоели из-за отсутствия разнообразия. Однако, самым годным римейком является серия Sonic SMS (Sega Master System) Remake, точнее трилогия, которая принадлежит группе энтузиастов из Creative Araya. Первая и вторая игра — это римейки, соответственно, Sonic 1 и Sonic 2 — они вышли давно и обновляются периодически. О них сейчас пойдет речь.

Третья игра еще в разработке — это римейк Sonic Chaos и Sonic Triple Trouble с элементами Sonic CD и Sonic Generations. Обсуждать третий римейк смысла нет, так как он еще не вышел, но работа над ним идет полным ходом и по сей день. На официальном сайте разработчики выкладывают новости и посты, сам сайт оформлен простенько и понятливо, так что желающие могут следить за новостями. Вполне вероятно, что в этом году выйдет, но для нее будет отдельная статья.

Сейчас перейдем к римейкам первых двух восьми-битных Соников. Они вышли на Windows, Android и PS Vita.

  1. Sonic 1 SMS

На момент написания статьи последняя версия этого римейка 1.3H, которая обновилась 11 марта 2022 года. Разработка началась еще в феврале 2018 года — тогда вышли альфа версии. Полная версия вышла лишь годом позже, так что датой появления римейка считается февраль 2019 года — уже 3 года.

Если вспомнить официальную игру, то у нее не было даже меню: титульный экран, а после нажатия на Start начиналась игра. В римейке же меню есть.

Вот и меню.
Вот и меню.

Пройдемся по меню:

  1. Classic Game — здесь начинаем основную игру. Перед этим выбираем одного из пяти персонажей (в официальной игре только Соник был): помимо ежа тут Тейлз, Наклз, Майти и Рэй. Если игра была пройдена, можно выбирать уровни. Прогресс сохраняется.
  2. Time Attack — просто игра на время.
  3. Encore — взят режим прямо из Sonic Mania (тем самым ясно, что римейк использовал движок этой игры). Проходятся те же уровни, просто мониторы играют роль смены персонажа.
  4. Competition — это игра по сети вдвоем. Правда, игра возможна лишь в пределах одного помещения.
  5. Mode — режим, в котором выбираем: либо играть в оригинал с шестью уровнями, либо в римейк с девятью уровнями (о них позже).
  6. Option — собственно, опции игры.

Теперь перейдем к опциям игры.

Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #2
  1. Music — здесь мы можем включить/отключить музыку, выбрать FM-музыку или оригинальную 8-битную, а также включить/выключить тему Супера.
  2. Controller — настраиваем управление.
  3. Memory Cards — слоты сохранения.
  4. Screen — здесь устанавливаем разрешение экрана, т.е. оконный или полный.
  5. Extras — здесь можно включить/отключить дополнительные приемы персонажей (типа Drop Dash), красные ботинки (т.е. сделать их коричневыми/оранжевыми), отображение шкалы здоровья босса, вспышек молнии. А еще здесь можно обновить игру, если вышла новая версия.

Что же, с меню разобрались. Вернемся к игровому процессу.

На выбор даны пять персонажей и они взяты прямиком из Sonic Mania со всеми приемами. Spin Dash есть у всех. Соник (Speed) имеет стандартный геймплей, Тейлз (Flyhight) умеет летать, Наклз (Explore) парить и лазить по стенам, Рэй (Flyfast) и вовсе читерский (на открытых уровнях пролетит спокойно сверху), а Майти (Power) может повалить кольца на землю, что висят в воздухе, а также уничтожить бадников на расстоянии, так сказать, землетрясением.

Уровней всего девять, а игра явно восьми-битный римейк 16-битной первой игры, ибо все уровни из первой части находятся здесь в восьми-битном представлении. В отличии от оригинала, в римейке изумруды добываются в спецэтапах, а не на уровнях, причем изумрудов семь. При сборе семи изумрудов можно использовать Супер Форму, которая облегчает бои с боссами, так как в начале каждого уровня за персонажем появится большое гигантское кольцо, дающее 50 колец — достаточного для активации Супер Формы.

Вот и список уровней:

  1. Green Hill Zone. Особо не изменился, разве что стал немного длиннее, а во втором акте есть пропасть. Босс тот же, как в оригинале.
  2. Bridge Zone. Особо не изменился. Босс тот же, как в оригинале.
  3. Marble Zone. В оригинале его не было, так что перекочевал прямиком из 16-битного Соника. Босс такой же, как в первой игре.
  4. Jungle Zone. Стал длиннее, а так не изменился. Босс тот же.
  5. Spring Yard Zone. Перекочевал из 16-битного Соника, в оригинальной 8-битной игре его не было. А вот тут босс немного другой: Эггман имеет спрайт из Sonic CD, он не протыкает блоки шипом, а просто отключает некоторые блоки, после чего они восстанавливаются. Босс интересный.
  6. Labyrinth Zone. Остался таким же, разве что немного сложнее. Босс такой же.
  7. Scrap Brain. Не изменился. Третий акт надо пройти на время. Босса, как и в оригинале, нет.
  8. Star Light Zone. А вот он поинтересней: он идет после Scrap Brain Zone, хотя в первой игре серии он шел до этой базы. Уровень кишит пропастями и не рассчитан на скоростное прохождение. Достаточно короткий и сложный. Второй акт — это вообще езда на мотоцикле. Босс такой же, как в первой игре серии, вот только Сонику есть куда падать, ибо над пропастью ведется бой, от того считается самым сложным боссом.
  9. Sky Base Zone. Последний уровень, особо не изменился. Финальный босс тот же, что был в оригинале в версии Master System.

После прохождения игры показывается короткая катсцена, в которой Эггман телепортируется прочь, Соник вслед за ним — оба в Green Hill Zone. Эггман на своих двоих убегает от Соника или любого персонажа (и снова успешно!), а потом внизу «Continue…», что намекает на продолжение.

В титрах помимо изображения Соника появляется изображение каждого персонажа-победителя, за которого проходили игру.

Соник
Тейлз
Наклз
Майти
Рэй
1 of 5
Соник

Первый римейк получился простым, но обширным и годным. Не помешало бы иметь такой же римейк, но в 16-битном представлении.

2. Sonic 2 SMS

На момент написания статьи последняя версия этого римейка 2.2D, которая обновилась тоже 11 марта 2022 года. Началась разработка в январе 2019 года — тогда вышли бета-версии. Релиз состоялся в августе 2020 года. Игре почти 2 года.

Если вспомнить официальную игру, то у нее тоже не было меню: титульный экран, а после нажатия на Start начиналась игра. В римейке же добавили меню.

Вспомним, что было интро в оригинале, в котором Соник бежал за Эггманом, который похитил Тейлза. В римейке же Соник вместе с Тейлзом бежит за доктором, который похитил Мастер Изумруд. Это первое и главное отличие от оригинала.

Перейдем к меню.

Меню стало более компактным
Меню стало более компактным
  1. Слоты сохранения, коих пять, выбираются прямо в главном меню (сверху).
  2. Classic Game. Собственно, прохождение игры. Как и в первом римейке, можно менять состав персонажей (о них позже), то есть необязательно проходить игру целиком одним и тем же. При полном прохождении игры можно выбирать уровень.
  3. Challenges. Пересылает в меню с режимами игры, которые добавились (о них позже).
  4. Options. Собственно, опции игры. Ничего особенного, разве что там можно включить 8-битную или 16-битную музыку (ремикс).

Нас интересует меню Challenges.

Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #9
Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #10
1 of 2
  1. Get All Start. Кроме уровней с боссами, для прохождения первого и второго актов каждой зоны необходимо разыскать три красных звезды, иначе уровень не завершить.
  2. Time Attack. Стандартная гонка на время.
  3. Encore. Взят из Sonic Mania.
  4. Competition. Игра по сети через локальный Wi-Fi.
  5. Boss Rush. Серия битв с боссами.
  6. Don't Destroy. В этом режиме нельзя ломать бадников и мониторы, иначе сразу теряется жизнь. В этом случае прохождение игры становится затруднительным, ведь бадников и мониторов немало, а можно случайно задеть их.
  7. Panic Egg. В этом режиме отсутствуют кольца и мониторы, так что надо пройти игру идеально, не получив урона.

С меню разобрались. Теперь перейдем к игре.

В отличии от оригинала, в этой игре выбирается пара персонажей, которая будет переключаться периодически, как в Sonic Heroes. Самих пар пять (одна откроется после получения хорошей концовки): Соник с Тейлзом, Эми с Наклзом, Шедоу с Металом, Майти с Рэем и Эспио с Вектором (вот они открываемые). Spin-Dash отсутствует у персонажей вторых ролей (Тейлз, Наклз, Метал, Рэй и Вектор), с боссами сражаются персонажи первых ролей (Соник, Эми, Шедоу, Майти и Эспио). То есть, в первых двух актах, если выбрать Соника с Тейлзом, можно периодически переключаться с одного на другого персонажа, но в акте босса только Соник.

В стиле Sonic Chaos.
В стиле Sonic Chaos.
Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #12
Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #13
1 of 2

Геймплей Соника и Тейлза не изменился, разве что Тейлзу убрали Spin Dash. Сам лис используется, чтобы взлететь наверх или перелететь какое-то расстояние. Геймплей Наклза не изменился, разве что странно то, что он не персонаж первого плана и лишен Spin Dash, а Эми бьет молотом и роняет кольца с воздуха на землю, а также уничтожает бадников и мониторы. Геймплей Майти и Рэя не изменился, но у последнего отобрали Spin Dash.

Геймплей Шедоу не такой уж и новый: он может сделать рывок в прыжке вперед и Spin Dash, Метал Соник не умеет делать Spin Dash и от Тейлза в принципе не отличается: взлетает вверх. Геймплей Эспио и Вектора вообще непримечателен: у хамелеона два вида Spin Dash (вращение и обычный — отличаются лишь анимацией), а у Вектора подкат, который разрушает блоки спереди. Последняя пара явно недоработанная, но она нужна для открытия секретной концовки.

Из щитов добавился электрический, который притягивает кольца. Если персонаж получил повреждение, он теряет все кольца без возможности подобрать, как в первом римейке (в оригинале можно было подбирать кольца). Чекпойнты были добавлены (в оригинальной игре не было). Некоторые зоны проработаны и изменены. Изумруды добываются в спецэтапах (такие же, как в первом римейке, но пара изменений добавлена), а не на уровнях. Убрали Continue. В целом геймплей почти такой же, как в первом римейке.

Уровней немного больше, хотя порядок расположения почти не изменился.

  1. Underground Zone. Изменился второй акт. Босс такой же, разве что за счет разрешения экрана он становится очень легким.
  2. Sky High Zone. Удлинился намного первый акт, явно напоминающий High Top Zone из Sonic 2 (16-bit). Второй акт стал сложнее. Босс тот же.
  3. Aqua Lake Zone. Внешне зона стала белой и холодной: персонаж периодически замерзает. В первом акте появились пропасти. Второй акт не особо изменился. Босс тот же.
  4. Oil Ocean Zone. Зона явно взята из Sonic 2 (16-bit). Она заменила собой Green Hills Zone, который в этот римейк не попал. Первый акт — это катание на сноуборде персонажем первого плана — своего рода мини-уровень. Второй акт полноценный. Боссом является тот червь — босс второй зоны из Sonic Chaos.
  5. Mt. Gimmick Zone. Не особо изменилась. Босс тот же.
  6. Scrambled Egg Zone. Немного изменился, причем второй акт можно даже срезать секретным путем. В третьем акте персонаж не двигается по трубам, а на корабле со сверлом пробивает себе дорогу за время к Меха-Сонику — боссу этой зоны, который не изменился.
  7. Crystall Egg Zone. Не особо изменился, разве что падающие сверху блоки наносят урон. Третий акт проходится в том же кристальном месте, а боссом является тот, который в оригинале был боссом зоны Green Hills Zone.
  8. Time Hill Zone. А вот это интересная зона. Первый акт проходится в Зеленых Холмах, но там время суток меняется на ходу. Уровень не такой быстрый и легкий. Второй акт — это полет на самолете, как во втором 16-битном Сонике. Третий акт — финальный босс, который слегка изменен. Если изумруды Хаоса собраны, то произойдет Супер Битва за Мастер Изумруд в стиле Doomsday Zone из Sonic & Knuckles.

Если изумруды не собраны, то персонаж второго плана бежит один в концовке, а на небе будет созвездие персонажа первого плана. Если собраны, то персонажи бегут вместе.

Для открытия секретной концовки необходимо выбрать пару Эспио/Вектор и выбрать первый акт зоны Time Hill Zone — они попадут вовсе не туда, а в Hidden Cave Zone, который выполнен в стиле Mystic Cave Zone из Sonic 2 (16-bit). Этот секретный уровень уж точно головоломка и просто так не проходится, но если понять, то можно добраться до Мастер Изумруда, который активируют Эспио и Вектор, после чего открывается секретная концовка с анонсом на третий римейк.

Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #14

Второй римейк смотрится немного недоработанным, но работа над ним идет, судя по последнему обновлению, которое произошло почти месяц назад. Остается ждать третий римейк. Верим в лучшее.

***

Оба восьми-битных римейка очень даже хороши. Третий римейк станет последним и обещает серьезное обновление игрового процесса. Команда энтузиастов существует 4 года и до сих пор не бросила свое дело, так что остается надеяться, что они добьют и выпустят третий римейк, которому будет посвящена отдельная статья.

Оба вышедших римейка рекомендую для любителей классики.

Спасибо за внимание!

Sonic 8-bit Remake: Отличный Римейк, image #15
89 views·1 share