Sonic Superstars: Свежий взгляд на 2D, но не шедевр

Sonic Superstars: Свежий взгляд на 2D, но не шедевр, image #1

Приветствую.

Поздновато решил написать статью про игру, которая вышла почти пару лет назад. Просто поиграл в нее только сейчас. Причем на этот раз не через ПК, а через PS 5. Игровой опыт был для меня новым, учитывая, что из консолей после PlayStation 1 у меня не было больше и я строго играл через компьютер под управлением Windows.

Что же, не важно, на чем играть и когда. Главное, ознакомлен с игрой и могу о ней рассказать.

Sonic Superstars вышла в 2023 году. Если говорить об играх основной серии, то это последняя на данный момент. Sonic X Shadow Generations - это, скорее, DLC к вышедшей еще в 2011 году Sonic Generations, то есть не совсем новая, так что остановимся на последней основной игре.

Sonic Superstars продолжает линию классики, то есть по хронологии событий она идет следующей после Sonic Mania, вышедшая еще в 2017 году. И в сравнении с Sonic Mania, графон у этой игры отличный, а не пиксельный, больший уклон в 3D, анимации и модельки более свежие, а не пиксельные старые. Да, уважать классику стоит, но если бы графика была бы такой же, как в Sonic Mania, разве что с небольшими отличиями и улучшениями, то игру захейтили бы. Тем более сейчас такое время, что фанаты 2D-игры пиксельной графики клепают каждый год и порой в чем-то превосходят ту же Sonic Mania. Поэтому никогда не пойму блогеров, которые ругают Sonic Superstars за графику. Потому что это первая 2D-игра в серии, в которой графика обновилась и стала 3D-шной.

Вспоминать относительно провальный Sonic 4 не будем: это была 2D-игра, но Соник, Эггман и Тейлз были Модерн-версий и 3D-секций в принципе не было.

Будут спойлеры. Потому предупреждаю: дальше не читать. Хотя большую погоду информация не сделает.

Начнем с сюжета. Исходя из комикса-приквела и мультика-приквела, Фэнг работает на Эггмана за деньги и ловит животных, а также ищет более крупных животных, которые нужны доктору для создания сильных роботов. Они нашли один остров, где и произойдут все события игры. Там же Фэнг случайно нашел местную аборигенку (ее зовут Трип - ящерица) в шлеме и с копьем, которое он сломал без проблем. Он предложил ей союз: работать на него, если хочет остаться в живых. Трип вынуждена была согласиться.

Соник и Тейлз узнали, что Эггман на очередном острове планирует захват и роботизацию, потому полетели туда, чтобы остановить доктора. Они пролетели мимо Острова Ангела, где отдыхал Наклз, и Южного Острова, где Эми находилась в компании животных. Поняв, что их друзья неспроста полетели, они присоединились к ним попозже.

P.S. Интересно, как? Наклз и Эми далеко не те, кто умеет управлять транспортом, если только не на каком-то катере. Вряд ли Наклз путем планирования долетел до острова (он, конечно, выносливый чувак, но не настолько, чтобы без устали в стиле Супермена летать на другой остров, тем более по игре он медленно падает вниз, потому, скорее всего, упал бы в воду). И вряд ли Эми добралась туда вплавь: ежи плавать не умеют.

P.S.Учитывая, что еще на первом уровне на заднем фоне они видны, то помимо вопроса как они добрались появляется еще один: как они догнали Соника и Тейлза? Вряд ли синий и желтый товарищи их любезно ждали в начале острова: Соник перед высадкой спрыгнул с самолета и продолжил движение по острову на своих двоих, а Тейлз на заднем фоне летал.

Как бы то ни было, четверка героев высадилась на новый остров (вроде Полярной Звезды) и продолжила движение. Еще перед высадкой Соник и Тейлз заметили Фэнга, который похитил какого-то зверька и улетал, потому Тейлз, видимо, погнался за ним.

Фэнг им докучал маловато: только в зоне Скоростных Джунглей (второй уровень) он погнался за Соником, но потерпел неудачу. Трип из-за неуклюжести только мешала охотнику за сокровищами. А дальше в водной зоне он попытался активировать ловушку, но она не сработала, потому герои пробежали без проблем. Трип в ходе проверки сама провалилась в яму, Фэнг ее бросил там. Вскоре Эми нашла Трип и понесла ее на своей спине до конца акта (видимо, у Трип был ушиб, она не могла бегать, иначе не объяснить, с какого перепугу Эми тащит ящерицу, которая ее роста? Хотя, если вспоминать неестественную физическую силу Эми, то все вопросы отпадают).

Видимо, Трип частично помогала героям во время путешествия, но Фэнг все-таки схватил ее в зоне Золотой Столицы. Наклз же нашел все изумруды и зачем-то вытащил их в открытую, начав ловить ха-ха, пока от Фэнга по башке не получил и не лишился изумрудов. Соник с героями победил Фэнга в той же зоне, Трип официально отказалась от союза с ним и раскрыла свое лицо, а потом активировала силу изумрудов Хаоса, уничтожив прототип робота Фэнга. После этого охотник за сокровищами в истории четверки героев не появлялся больше, а Трип присоединилась к ним.

Они дошли до снежной зоны, где была база Эггмана, которая готовилась к запуску в космос. Доктор успел вылететь, но Тейлз на заброшенной свалке нашел детали и запчасти, чтобы каждому другу, в том числе и себе, собрать эггмобиль (Сонику - эггмобиль из Sonic 1, себе - эггмобиль из Sonic 2, Наклзу - эггмобиль из Sonic 3, Эми - эггмобиль из Sonic CD, а Трип - эггмобиль первого босса в Sonic 3). На эггмобилях они и полетели в космос, добравшись до базы.

Оказалось, Эггман сконструировал подобие машины времени, чтобы откатать время немного назад, чем и воспользовался пару раз. Но это ему не помогло: герои остановили злодея и взорвали его космическую базу. Но из всех эггмобилей в строю был лишь эггмобиль Соника (самый первый). Тейлз его активировал и на нем полетел вслед за друзьями. Собрав всех, Тейлз с друзьями вылетел из базы на Мобиус, оставив доктора Эггмана там (видимо, он сам улетел своим ходом, но этого не показали).

Перед этим они доставили Наклза на его Остров Ангела - он отказался пировать с друзьями и решил сразу вернуться к своим обязанностям. Остальные полетели на Южный Остров, конкретно в зону Зеленого Холма, откуда Эми начала приключения, да и Соник с Тейлзом здесь. Зверьки радовались победе, восхваляли Трип, ее приняли в компанию.

P.S. Это мое мнение на основе наблюдения. Так как в катсцене явно Грин Хилл, а не первый уровень этой игры. Но вполне возможно, что они все еще на острове Полярной Звезды.

Спустя какое-то время Фэнг, который имел доступ к роботам Эггмана, начал повторную экспансию острова Полярной Звезды. Трип решила помешать своему бывшему союзнику-абьюзеру и на этот раз поквитаться с ним, чтобы защитить свой же остров.

P.S. Сюжет Sonic & Knuckles, конкретно история Наклза, повторяется в случае с Трип, так что там жирная отсылка. Трип повторяет путь ехидны.

Роботов и препятствий больше, Эгг-Робо стало много, вместо Эггмана его робо-копия, которой управляет Фэнг. Потому, пройдя тот же путь, Трип в космосе сражается уже с Фэнгом и побеждает его, отомстив его за все издевательства.

Она возвращается оттуда и получает похвалу от Соника с Тейлзом и зверьков, что ее смущает. В общем, минута славы.

А потом, откуда ни возьмись, открылся темный портал, оттуда вылетел фиолетовый злой дракон. Видимо, его пробудили бурным празднованием, но Соник имел все изумруды, потому полетел и замочил в супербитве дракона. Трип в каком-то яйце заточила этого дракона, так что праздновали они уже по третьему разу.

Конец.

***

Да, сюжет топорный. Но в играх про Соника важен геймплей.

На счет геймплея скажем так. Соник разучился делать Insta-Shield (был в Sonic 3) и ноги восьмерочкой Peel-Out (из Sonic CD), остались только стандартный спин-дэш и дроп-дэш из Sonic Mania. А Тейлз и Наклз со времен 1993 года пребывают в состоянии стагнации: лис умеет летать и ничему новому не научился, как и Наклз, умеющий лишь парить и карабкаться по стенам. Да, они не главные герои, но за 20 лет можно было им придумать новые способности и приемы, раз Соник хотя бы учится и разучивается.

Эми, если не считать вышедший Sonic Origins (сборник-солянка старых игр классики), стала играбельной впервые, потому ей в новинку идут приемы. Она умеет прыгать выше остальных за счет двойного прыжка, бить молотом. Говорят, что геймплей за нее более легкий, но она не умеет ломать своим телом камни и железо, в отличии от классической тройки и Трип. Потому во время окончания прыжка она убирает молот и становится уязвимой.

Сама Трип умеет делать тот самый Insta-Shield Соника, еще кататься по стенам и потолку, аналогично способности виспа Spikes. В отличии от остальных, кто при активации Супер Формы просто перекрашивается в золотые цвета, бежит быстрее, прыгает выше и неуязвим (правда, пропасть и прессы все еще смеются над «неуязвимостью»), то Трип помимо этого превращается в золотого Беззубика и получает способность летать без ограничений и выдыхать огнем.

Геймплей разнообразили способности каждого изумруда, хотя полезны на деле только синий и красный - самые первые изумруды, которые добываются в игре. На остальных можно в целом забить.

При активации синего изумруда персонаж создает по всему экрану хаотично бегущие копии-самоубийцы. Очень полезно против боссов и против кучи бадников и препятствий.

В случае с красным, персонаж превращается в метеор и летит по заданному курсу, уничтожая все на своем пути, да и это любимый спецприем для спидраннеров: может войти в текстуры и проскочить уровень.

Фиолетовый позволяет видеть невидимые платформы, тем самым давая доступ к некоторым областям, хотя эта способность не нужна Тейлзу и в какой-то степени Наклзу. По-хорошему, смысла от нее нет.

Голубой превращает персонажа в своего рода амфибию: может плавать по водопадам вверх и плавать спокойно под водой. Полезная способность, но только на водяном уровне.

Зеленый выращивает лианы, давая персонажу подниматься выше. Не слишком-то полезная способность.

Желтый действует аналогично Хаос Контролю: замедляет объекты, то есть время. Так что персонаж может спокойно пройти мимо ловушек. Но полезность сомнительная.

Серебристый изумруд дает вроде бы Extra-способность, на деле полезная разве что для Соника: синий еж на время получает способность делать Homing-attack - основной прием Модерн-Соника. Но учитывая, что боссы не дают себя бить больше одного раза подряд, его полезность сводится к нулю. А остальные персонажи получают способности пускать файерболлы, то есть делать хадокен: Тейлз пускает мини-вихрь, Наклз наносит удар и выпускает огненный снаряд, Эми бросает молот, Трип метает огненные шарики, как Марио.

Самое плохое - это то, что сила изумрудов практически не перезаряжается сама по себе (или перезаряжается, но ждать надо долго). А для полной зарядки нужен чекпоинт. И еще: если враг успел нанести урон, способность изумруда досрочно заканчивается. Так что особо на изумруды полагаться не стоит.

Щиты из прошлых частей убрали: оставили обычный щит из далекой первой части и магнит, который притягивает кольца, но не выполняет защитную функцию. Сомнительное решение: водный, электрический и огненный щиты были весьма полезны.

Спец-этап в поисках изумрудов Хаоса - это полет в 3D-пространстве и погоня за изумрудом, который мотает круги. Причем персонаж становится подобием Человека-Паука (хотя похожий прием был в Sonic Boom: выпускал подобие крюка из энергии и цеплялся за шарики). Спец-этап хотя бы не стандартный тоннель - и на том спасибо.

Есть и бонусные этапы, чтобы раздобыть медальки. Один - это такой же спец-этап, только вместо изумруда медаль. Второй - это реинкарнация спец-этапа из Sonic 1 в трех секциях. Есть еще посреди уровня открывающийся портал, который переносит героя на несколько секунд куда-то за кольцами, а потом возвращает обратно в локацию.

На сами спец-этапы можно попасть через гигантское кольцо. Золотое приводит к изумруду, синее - к медальке.

Сами медальки зарабатываются различными способами: на уровнях в особых местах, в спец-этапе, в бонусном уровне или если собрал 100 колец. Медальки пользы не приносят: они нужны, чтобы собрать робота для мультиплеера, потому можно на них махнуть рукой.

Жизни бесконечные, то есть Game Over нет, так что можно умирать тысячи раз, но пройти-таки уровень. Системы рангов нет.

На уровнях иногда можно найти большие фрукты (обычно груша). При его находке открывается дополнительный акт зоны. Какие-то даже сюжетные, но они необязательны для прохождения.

На уровнях достаточно ускорителей, так что персонажа можно ускорить. Акты он пройдет максимально быстро. Но до встречи с мини-боссом или с самим боссом.

Существенный минус игры - это не багованность текстур (она прям высокая: можешь случайно войти в текстуру стены и провалиться, если ты не летающий), а бои с боссами. Они не сложные, а слишком продолжительные.

Во-первых, что босс, что мини-босс при первой встрече устроит показательное выступление и станцует пародию ламбады. Благо вступительную встречу можно пропустить, зажатием клавиши. Но вот босс больше одного раза себя бить не даст, да и сходу атаковать не получится, даже если ты Супер Соник.

Так что во-вторых, босс сначала должен воспроизвести свою атаку, кастовать заклинание, а Соник (или любой другой персонаж) должен зевать и уклоняться от атак, а когда босс откроется для атаки, только тогда ударить. Но потом босс снова становится недоступным для атаки, потому что начинает кастовать вторую атаку - и далее по порядку. Немного ускорить бой с боссом можно, используя синий и/или красный изумруд, чтобы нанести ему удар, когда тот высоко и недоступен для атаки. Но если босс на фоне или облачен в непробиваемую даже для Супера броню, тут придется банально ждать. От того битвы с боссами займут куда больше времени, чем прохождение самого акта.

Но забагованность текстур позволяет пропустить практически ВСЕХ боссов в игре! Ну, почти всех, но можно пропустить битву даже с финальным боссом! А финальный босс - неестественно ДОЛГИЙ! Эпичности в нем мало, так что, если узнать как, можно избежать встречи с ним и найти хорошо спрятанную капсулу, позволяющая завершить даже финальный уровень.

Есть истинный финал, в котором Супер Соник сражается против непонятно откуда взявшегося темного дракона. Он появился, видимо, потому что герои бурно праздновали победу над доктором. Единственные пара намеков на истинного супер-босса - это корявый рисунок Эггмана в катсценах и изображение на фреске.

После прохождения основной истории за четверки героев открывается более хардкорная версия истории за Трип. Она проходит те же уровни, просто препятствий и бадников станет больше, а вместо Эггмана гуляет Эгг-Робо. В ее истории главным злодеем является Фэнг - ее бывший союзник.

К слову, Фэнг появился в игре, но за него играть нельзя, ибо он представляет злодейскую сторону. Он мало сражается против героев, в основной истории после уровня зоны Золотой Столицы он больше не появлялся, но в истории Трип он главный злодей.

История Трип вдохновлена историей Наклза из Sonic & Knuckles. Там Наклз перепроходит те же уровни, что и Соник ранее по сюжету, но немного с более высоким уровнем сложности, а его врагом выступает Эгг-Робо, а на уши всех поднял еще функционирующий Меха-Соник. Наклз проходил некоторые особые участки уровней. Трип в этом плане схожа с Наклзом, только она девочка и работала на злодеев не по своей воле из-за своей неуклюжести, но потом набралась смелости.

Говоря о саундтреке, он не запоминающийся. Он просто есть, его плейлист мало кто будет переслушивать.

Дополнительного контента особо нет. Так что игра не снискала популярности.

***

Подведем итоги.

Sonic Superstars - это свежий взгляд на 2D-игры серии. Она продолжает события Sonic Mania. Игра не является плохой, но и не шедевр. Можно оценить графику и плавность, но впечатление об игре испортили боссы. Видимо, разработчики посчитали, что бить босса несколько раз подряд - это читерство, хотя в классике с боссом справлялись именно так: почти не давая ему атаковать, Соник наносил за один присест нужное количество ударов, битва с боссом заканчивалась за секунды. В Sonic Superstars, увы, бои с боссами длятся по 2-5 минут, а некоторые и вовсе 10 минут. К слову, лимита времени в этой игре нет, короче, живи, как говорится.

Похвалить можно за играбельного персонажа Эми и за нового персонажа Трип. Правда, Соник, Тейлз и Наклз ушли в минус: синему урезали приемы, желтый и красный в плане способностей ни капли не изменились за 20 лет!

Зато в этой игре есть кооперативный режим до четырех игроков. Можно играть целой компанией в одном помещении. Учитывая бесконечность жизней, становится весело играть с кем-то. Правда, это касается основной истории: в истории Трип играем только за нее.

Наконец, необязательно проходить всю игру одним персонажем. Всегда можно изменить его перед уровнем. Еще есть хаб уровней, как в Sonic Generations.

Игра неплохая, но популярности не снискала и стала даже ненавидима игроками из-за продолжительных битв с боссами, которых нельзя бить больше одного раза подряд. Увы, это болезнь современных игр серии (да и не только серии Sonic the Hedgehog: Марио тоже этим давно страдает).

Бои с боссами - это просто своего рода эпилог прохождения акта и зоны. Они не должны длится большую часть времени и утомлять игроков ожиданиями. Раньше было как? Проходил акт за пару минут, в конце ждала битва с боссом, а его мог замочить на первых же секундах, тем самым эффектно завершая акт. Да, босс не успевал показывать свой потенциал, но зачем, когда можно было его замочить? Сейчас, увы, так нельзя: надо обязательно смотреть демонстрацию ВСЕХ атак босса и всех его фаз, чтобы нанести один тычок. Даже в Супера превращаться в битвах с боссом стало крайне невыгодным: кольца заканчивались, а за это время можно было нанести лишь 2-3 удара, а потом остаться без колец. От того ценность Супер Формы тоже резко упала.

Надеемся, что в следующих играх серии компания Sega не делала боссов такими долгими и вновь дала возможность замочить их за несколько секунд при определенной сноровке. Увы, эта проблема с боссами началась очень давно еще в 3D-играх серии. Закос под 3D не везде полезен в 2D-играх.

Стоит ли поиграть в нее? Если в одиночку, то один-два раза. Если в компании друзей и семьи, то можно играть. Но Sonic Superstars не станет классикой и легендой, как первые три части. Потому что эта игра запомнится не только красивым графоном, но и продолжительными боссами, которые являются ЖИРНЫМ минусом игры. Если найдутся моды к этой игре, пожалуйста. Но уж лучше играть в условный Sonic 3 A.I.R. с его более богатой механикой, ну или в очередные моды Sonic Mania. Наконец, в фанатские игры: они порой превосходят официальные.

Компания делала ставку на кооперативный режим. Да, он неплохой, но минусы игры, увы, не покрыл. А отсутствие нормального дополнительного контента и вовсе усугубило положение. Например, сбор медалей бесполезен, если не планируется конструировать робота для мультиплеера.

Игра не дерьмо, но и не шедевр. Увы, она мало чем запомнится. Потому о ней быстро забудут, как только выйдет новая часть основной серии. Впрочем, в 2025 году о ней и так многие забыли и в нее особо не играют, предпочитая фанатские игры или моды к классике.

22 views·6 shares