Streets of Rage 4: Итоги

Мир вам. Церемониться не буду и сразу перейду к делу без вступительного описания всей серии. Спойлерить нечего: игра вышла 30 апреля и взорвала steam-сообщество, да и не только, а по продажам даже встала на первое место. Уже ни для кого не будет спойлером, потому поговорим о вышедшей игре Streets of Rage 4.

Эту игру ждали долго. Прошло почти 26 лет с момента выхода третьей части. После третьей части было возрождение в виде фанатского римейка, который Sega не одобрила, но официально как-то и пытались продолжить серию, но демками все это и осталось. По крайней мере, серия снискала успех, что даже ее клоны появились, а Final Fight, клоном которой она является, и вовсе обставила, так что об FF никто не вспоминает, кроме их же фанатов.

Streets of Rage 4 внесла множество новшеств и изменений, но первым делом это коснулось улучшенной рисованной графики, то есть персонажи в стиле комикса нарисованы. Графически она превзошла все ожидания и явно лучше — разработчики освежили игру, ведь пиксельную вряд ли кто захотел бы поиграть, ведь прошло много времени. Еще в позапрошлом году появился первый анонс: был страх, что опять это останется фанатской демкой, но разработчики не бросили творение и работали усердно на протяжении всего 2019 года. Игра должна была выйти в прошлом году хотя бы под конец, но разработка задержалась, идеи поменялись, равно как и планы, судя по концепт-артам персонажей, которые не попали в игру в итоге. И 30 апреля игра вышла в свет.

Игра оказалась настолько популярной, что в день релиза уже пиратку сделали — взломанную версию, за которую платить не надо. Но 419 рублей отдать было не жалко ради любимой серии, потому она удостоилась покупки. Даже те, кто скачал пиратку, в итоге купили игру, оставшись весьма довольными. И обзоры исключительно положительные: 90% оставили хорошие отзывы, критики оценили игру весьма высоко, так что Streets of Rage 4 удалась на славу.

Пройдемся по самой игре.

Что мы видим? Интересное интро, которое мы видели еще в позапрошлом году, разве что его чуть-ка расширили. Солидная заставка со всеми ключевыми персонажами, на которой изображены следующие лица: Аксель, Блейз, Адам, Черри, Флойд, Макс, Шива, Дива, Эстель, Мистер и Мисс Игреки. О новичках позднее поговорим.

Меню солидное. Оно состоит из нескольких пунктов:

1) История (сюжетный режим, где можно сохраняться и менять на ходу персонажей, что не даст заскучать — изначально открытый режим);

2) Выбор уровня (можно начать с любого уровня, коих всего 12, а также на любой сложности, коих 5, но для начала надо на соответствующей сложности пройти уровни в режиме История — сам пункт недоступен с самого начала);

3) Аркада (то бишь классическое прохождение всех уровней одним персонажем без смены персонажа, без сохранений и даже без продолжений (их в игре нет, так что, истратив все жизни, будет Game Over и придется начинать с самого начала — сам режим недоступен с самого начала);

4) Бои с боссами (то бишь босс-раш, взятый из римейка — изначально недоступен);

5) Поединки (бои игроков друг против друга — этот режим доступен)

6) Дополнительно (режим недоступен, но после прохождения игры можно посмотреть профиль каждого персонажа, концепт-арты, ну и авторов — взято из римейка);

7) Присоединиться к сетевой игре (игра по сети — главное новшество, которого не хватало в прошлых играх);

8) Настройки

9) Выход

10) Советы бойцам (то бишь инструкция).

Переходим в режим Истории. Доступны три пустых слота. После прохождения игры слот освобождается сам по себе и на нем по новой можно играть, выбрав другой уровень сложности. После выбора слота выбирается уровень сложности, как в SoR 2: Легкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный и Мания. Могу сказать, что тем, кто не играл в SoR или давно не играл, лучше с Легкого начинать — он простым не покажется, пока руку не набьешь и не изучишь игру. С Нормала начинать не рекомендуется новичкам без предварительного ознакомления — только потом он покажется легкой забавой. В самый раз смотрится Трудный уровень сложности. Для задротов последние оба.

После выбора уровня сложности открывается выбор персонажа. Из 17 персонажей доступны лишь четыре — они же и играют главную роль в сюжете: Аксель, Блейз, Черри и Флойд.

Аксель отрастил бороду и стал выглядеть брутально, появились новые спецприемы, стал драться лучше и эффективней. Из этой четверки третий по скорости ходьбы, но в целом приличен.

Блейз стала более женственной и красивой, обрела фигуру, а также изучила пару новых спецприемов, которые у нее более красочные, чем у остальных персонажей. Она идеальная в плане передвижения и сражения: весьма мобильная и эффективная, быстро сражается.

Черри — дочь Адама, в игре замена Скейту, которого в игре нет (он даже не упоминается — вот это минус). Единственная, способная бегать. Высоко прыгает. Гитаристка, с гитарой же связаны спецприемы. Бьет много, но урон слабый, ибо она самая молодая.

Флойд — новичок, замена Максу и Зану, став их гибридом. По сюжету связан как раз-таки с Заном, который сделал ему кибернетические руки. Медленный, но бьет дальше и сильнее всех.

Пятым персонажем стал Адам, причем обновленный полностью. У него появились свои спецприемы, благодаря которым он смотрится свежее Акселя и Блейз со старыми знакомыми приемами. Прыгает хорошо, ходит не так быстро, но рывок вперед компенсирует ему этот недостаток. Еще отбивает врагов дальше от себя, что делает его весьма удобным. В сюжетной истории играет эпизодическую роль, то есть с героями он не путешествует, а занимается своими делами. Но в игре играбелен: его надо разблокировать, пройдя четыре уровня.

Остальные персонажи — ретро-персонажи из старых частей. Они открываются по мере набора очков, что делает собственно набор очков не пустым занятием. SoR 1 персонажи из-за отсутствия спец-приемов наносят удвоенный урон регулярной атакой, а также быстро бьют. Остальные остались при своих, получив свои супер-приемы (комбинация обычных спецприемов). Баланс подкорректирован.

Уровней 12: Улицы, Полицейский Участок, Корабль, Порт, Канализация с переходом в бар, Чайнатаун, Поезд, Арт-Галлерея, Башня Y, Крыша с переходом на концерт, Аэропорт с переходом на самолет и Остров Y.

На протяжении всей игры нам будут попадаться следующие противники:

1) Гарсия — первый стандартный противник, который появляется вплоть до самого конца. Обычно вооружается ножом, но иногда и копьем тоже. С оружием опасен, а так мешает набивать комбо и добивать более крепких. Служит пушечным мясом.

2) Сигнал — второй стандартный противник, который ничуть не изменился. Раздражает лишь с подкатами и бросками. Появляется на каждом уровне.

3) Донован — третий стандартный противник, тоже не изменился. Против него нежелательно прыгать, ибо сбивает в воздухе. Так же опасен с оружием (обычно бита). Появляется везде.

4) Куббо — мини-босс, который встречается в середине первого уровня, а также в середине пятого и двенадцатого уровнях. Орудует трубой. В одиночку не опасен, но в компании с другими доставит немало проблем из-за телекинеза и высокого прыжка.

5) Дилан — новый противник, который постоянно держит руки в кармане. Обычно прыгает и наносит удары ногой. Иногда головой. Считается одним из стандартных противников.

6) Дива — первый босс, замена Электре, судя по электрическим приемам. Два ее клона (токсическая и огненная) встречаются в качестве боссов на восьмом уровне (местная замена Моне и Лизе).

7) Барни — полицейский, имеющий два вида: один без оружия, другой с тазером (он опасней). Считается нейтральным: он атакует гангстеров, помогая игроку, но выступает против него же. Появляется со второго уровня.

8) Мерфи — полицейский с щитом и дубинкой, имеющий похожий образ полицейского из SoR 1. Без щита опасность не представляет, с щитом больше мешает.

9) Комиссар — второй босс, комиссар полицейского участка. Крепкий для второго уровня босс. В качестве суб-босса появляется на седьмом уровне.

10) Биг Бен — толстяк, который служит мини-боссом из-за своей выносливости и урона огня, которым он наносит. Встречается с третьего уровня.

11) Нора — третий босс (как ни странно), была в SoR 1 регулярным противником. Делает Гарсию выносливей ударом хлыста, сама по себе по сути самый легкий босс. В качестве мини-босса ее три вида встречаются под конец одиннадцатого уровня.

12) Гарнет — танцовщица, больше раздражающая прыжками и с ударом ногами. Из SoR 3. Фигурирует с четвертого уровня.

13) Эстель — четвертый босс, по сути единственный нейтральный по сюжету. Представляет полицию. Также является боссом седьмого уровня, после чего по сюжету все выясняет и помогает героям в одной из катсцен. Вызывает полицию в качестве супер-приема, то бишь отсылка на SoR 1.

14) Хани — байкерши, фактически замена Шторму из SoR 2. Любят бодаться головой. Один вид имеет навыки рестлера. Появляются с пятого уровня.

15) Барбон — пятый босс — единственный простой босс из старых частей (Шива считается предфинальным и особенным боссом по сравнению с Барбоном), был в SoR 2 первым боссом. Бармен, ставший главным байкером.

16) Рэйвен — кикбоксеры из SoR 2 со старыми приемами. Появляются с шестого уровня.

17) Горо — новый тип противников, каратисты, заменившие Хакуйо. Умеет ставить блок и контратаковать, издали может нанести стремительный удар. Считается мини-боссом.

18) Шива — шестой босс, но, как ни странно, нейтральный, а не злой, ибо по сюжету он не работает на синдикат Игреков. Стал Грандмастером своего додзе в Чайнатауне, помог героям и сам точит зуб на новый синдикат. Получил новые спецприемы.

19) Виолетта — новый противник, девушка в очках, бросающая колбы с огнем, электричеством, кислотой и даже гранату. Появляется с восьмого уровня.

20) Макс — девятый босс, первый в серии, который является протагонистом в прошлых частях. По сюжету одержим и не контролирует себя. Сохранил прежнюю внешность и приемы, но стал известен как самый стоячий босс: его можно повалить либо супер-приемом со звездой, либо когда у него кончится здоровье. Также его невозможно поймать: рестлер сам мастер по захватам, так что такого не поймать и не бросить, что делает его сложным. Пожалуй, самый сложный босс.

21) Голд — агенты из SoR 3, ничем не изменились. Появляются с девятого уровня.

22) Ди Джей Каваши — десятый босс, местный ди джей концерта, который так же был одержим. Известен тем, что является единственным боссом, у которого есть щит. Также является по сути магом.

23) Шадоу — типа ниндзя, но на самом деле это Мерфи в черной униформе, выпускающие сюрикены. Встречаются только на последнем уровне.

24) Мистер Игрек — один из главных боссов. По сюжету засветился еще в конце второго уровня и чаще попадался героям. Стал боссом одиннадцатого уровня. Повторно им стал и в последнем. Стреляет, чем напоминает отца, периодически издавая маниакальный смех.

25) Мисс Игрек — одна из главных боссов, сестра-близнец Мистера Игрека. Выступает на последнем уровне в качестве босса дважды. В отличии от брата, она фехтовальщица. В конце либо она, либо он садится на механический паук, который и будет финальным боссом.

Следует отметить и ретро-уровни, коих четыре:

1) Улица из SoR 2. Та часть локации перед входом в бар. Происходит бой с Джеком.

2) Пещера из SoR 2, где происходит бой с Замзой.

3) Подполье из SoR 2, где происходит бой с Абадеде.

4) Зал Мистера Икса из SoR 2, где происходит бой с Шивой и Мистером Иксом.

Следует отметить, что вышеназванные бонусные боссы полностью пиксельные. Абадеде и Джек планировались в качестве противников, но потом их убрали.

В зависимости от сложности дают мало жизней, а если учесть, что нет продолжений, то игра становится сложнее. Но в режиме истории можно проигрывать или заказывать жизни в обмен на очки, чтобы возобновить уровень с еще большими жизнями и звездами. В аркадном режиме это не сработает: после проигрыша придется начинать все сначала.

Босс-раш проверяет игрока на мастерство, сводя его с боссами, однако прохождение этого режима ничего не даст.

Систему дуэлей изменили: кто начал бить, тот бьет до конца. Впрочем, игрок игроку наносит малый урон, чем удлиняет схватку. Так что в дуэли важно ударить первым и выдать максимальное комбо, так что шансы уравнились, ведь в SoR 2 и SoR 3 был дисбаланс. Уровней для дуэлей восемь и все разнообразные:

1) Улицы — обычный уровень без ничего.

2) Полицейский участок — периодически будут наведываться коп и Гарсия, чем будут мешать игроку, ибо от них игрок получает больше урона, чем от другого игрока.

3) Корабль — периодически бросают бочки, которые либо взрывоопасные, либо токсичные.

4) Поезд — периодически придется прыгать, чтобы не быть сбитым заграждением.

5) Крыша — ядро в центре арены, которым можно пользоваться.

6) Чайнатаун — тут разбросано оружие, которым можно пользоваться.

7) Лифт Башни Y — стекла с двух сторон разбиваются, так что противника можно скинуть вниз.

8) Остров Y — здесь находится средневековое оружие, которым можно пользоваться, а также еда.

Играть на компьютере можно до четырех человек. Но чем больше игроков, тем меньше урона врагу они наносят. Лучше уж в соло играть, но можно и на двоих. По сети максимум на двоих.

Музыкальное оформление порадовало. Ретро-режим (смена HD-графики на старую ретро-графику, то есть расплывчатую и размазанную), ретро-музыка (вместо треков новых включаются треки со старых частей, но порядок их расположения оставляет желать лучшего), ретро-персонажи — игра делалась для фанатов. Sega лично дала добро на разработку и не вмешивалась.

Появилась система комбо. Очки начисляются по количеству ударов, умножая на длину комбо и нанесенный урон. То есть за смерть врагов отдельные очки не начисляются. Появился джаггл, как в файтингах (бить врагов, пока в воздухе). Супер-приемы со звездой весьма полезны и желательно их собирать на уровнях и беречь вплоть до боссов или до крайне безвыходных ситуаций. Появилась система рангов (от D до S, последний легче заработать на легком, но для ачивок нужен Трудный уровень сложности).

***

В общем, игре можно поставить высокие оценки. Все обзорщики сказали все за себя. Да, минусы у игры есть, но их мало, потому можно перечислить:

1) Отсутствие Скейта — он даже не упоминается, что печально, ведь его судьба остается неизвестной.

2) Нора в роли босса — явно самый слабый босс, да еще третий, будучи когда-то обычным регулярным противником.

3) Система применения спецприемов — На высоком уровне сложности тратится 1/10 часть здоровья. Восполнять можно, нанося несколько ударов по врагу, то есть зеленая часть шкалы обозначает временную потерю урона. Если кто-то ударит, то зеленая шкала пропадет, а останется пустая. Игра вынуждает не активничать со спецприемами и применять их с умом, когда как в SoR 3 ими можно было баловаться, а в SoR 2 уходила маленькая часть здоровья. Она оказалась неудобной.

4) Отсутствие бега и перекатов у HD-персонажей — только Черри способна, но это было сделано с целью сохранить баланс, чтобы игра не стала явно легче.

5) Отсутствие возможности поиграть за Шиву, Макса и Эстель (HD-версии, разумеется) — это вопрос времени, ибо DLC могут выйти с учетом тотального успеха игры.

6) Сомнительные финальные боссы — увы, Игреки не смогли проявить ту же харизму, что их отец Икс, да и слабоваты даже вдвоем, так что для финальных боссов они весьма просты на фоне других. Хотя надо учесть их молодой возраст по сюжету: по факту, ровесники той же Черри.

7) Бессмысленный босс-раш — он не дает даже ачивок, так что проходить его можно ради проявления собственного скилла, но не более того: этот режим ничего не даст.

8) Сложность достижения некоторых ачивок — игрок вынужден проходить чуть ли не тысячи раз, чтобы заработать некоторые достижения, что может надоесть.

9) Отсутствие выбора одинаковых персонажей в режиме Дуэли — Аксель против Акселя, допустим, исключается. Да и альтернативных скинов нет. Оппоненты строго должны отличаться друг от друга.

10) Последовательность ретро-музыки — ее лучше не включать: либо оставить новые треки, либо вообще без треков проходить игру.

11) Урезанная концовка — она лишена эпичности и после победы над финальным боссом сразу титры в стиле SoR 3 без прощальных катсцен. Возможно, это учтут.

12) Сюжетные дыры — логики, увы, нет: персонажи прыгают с небоскреба то ли в воду, то ли на крышу на несколько этажей ниже, при этом остаются живыми. Впрочем, сюжет в битэмапах слабейшая сторона: даже в файтингах он получше.

***

Что ж, игра отличная, но постоянно играть не советую, потому что может надоесть. Ее надо играть с той же частотой, с которой играем в старые части и в римейк. То есть, когда соскучишься.

Будем верить, что на волне полного успеха разработчики выпустят обновления и DLC. В лучшем случае, можно ждать пятую часть. Либо четвертая часть станет красивым завершением прославленной серии.

СПАСИБО!

79 views·5 shares