Worms: Крутой боевичок из 90-ых

Игры, выходившие в 90-ых годах, были самыми лучшими за всю игровую индустрию. И тогда делали их не ради наживы и денег, не ради фансервиса, не ради поддержки лгбт и блм-обществ, а просто с душой и просто так. Чтобы показать свой талант. Мол «Вот, смотрите - я придумал игру! Гляньте, что у меня получилось!». А не «Эта игра принесет мне бабки», и не «Эта игра выражает любвоь и поддержку радужноголовым», и не «Эта игра ради того, чтобы вы фапали на женских персонажей и текли от мужских».

Я как-то писал в одной статье про атмосферность игр, которые выходили под MS-DOS. И упоминал одну такую игру, которая запомнилась в свое время веселым экшном - и это будучи пошаговой стратегией. Но это было не RPG. Эта игра имела свой исключительный жанр, подобия которой не прославились. Никого не удивило бы, если бы друг друга мочили танки, солдатики и что-то военное. Но команда Team 17 в боевых баталиях заменила в своей игре всяких танков, солдат, корабликов на… червяков.

Да, речь пойдет о Worms и именно первой части. Есть обзоры на Worms 2, Worms World Party, Worms Armageddon, которых больше хвалят за многофункциональность, за красивую мультяшную графику, за различный трэшовый набор оружия и за возможность без проблем играть по сети, НО… оригинал есть оригинал. С оригиналом не сравнятся никакие сиквелы, так как там была реалистичность и атмосферность, которую отняли в сиквелах. А про первую часть обзоры особо не делали, так что я буду тем, кто сделает обзор на оригинал, который был популярен в свое время и остается реиграбельным даже в настоящее время, несмотря на свою старость.

Главный экран
Главный экран

Оригинальная Worms вышла в 1995 году изначально на Amiga, а потом на MS-DOS, и уже захватила компьютерные залы. Чтобы была возможность играть по сети, да и добавить всякие улучшения, вышло расширение Worms+ (или Worms Reinforcements) относительно скоро. А годом позже вышло последнее крупное обновление под названием Worms United, которая исправляла некоторые недоработки предыдущего расширения. На Amiga вышла режиссерская версия, которая давала полную свободу действий и расширяла игру настолько, насколько это возможно, но та версия не снискала популярности, потому что под MS-DOS не была выпущена.

Итак, запуская игру, мы попадаем в экран меню, а за ним фон с локацией и другими червяками, тем самым показывая, во что, кем и как будем играть. Есть еще и демки, на которые можно посмотреть, чтобы глянуть игровой процесс со стороны. А в меню есть следующие пункты (см. скриншот выше):

  1. Play Game - начинаем игру и выбираем команды. Можно играть либо против человека, либо против компьютерного оппонента, либо стравить обоих компьютерных оппонентов. Разумеется, перед этим лучше заглянуть во второй пункт меню.
Выбор команд. Максимум, в игре могут быть четыре команды, в каждой из которых по четыре червяка. Минимум, две команды. Внизу выбираем товарищеский или лигу. А статистика там порой неточная: P - количество игр, W - победы, F - количество убийств, A - количество потерь, D - разница.
Выбор команд. Максимум, в игре могут быть четыре команды, в каждой из которых по четыре червяка. Минимум, две команды. Внизу выбираем товарищеский или лигу. А статистика там порой неточная: P - количество игр, W - победы, F - количество убийств, A - количество потерь, D - разница.
  1. Team Entry - там мы можем переименовать существующие команды на свои, давать имена участникам, выбирать количество здоровья, выбрать надгробие, звуки, будет ли команда управляема компьютером (там выбор сложности идет) или человеком.
Настройки команд
Настройки команд
  1. Worm Options - это опции игры, там можно настраивать количество оружия, наличие оружия, таймер, количество раундов и прочие ништяки - в общем, туда заходить однозначно стоит, если хочется разнообразить игровой процесс.
  1. Worm Rankings - просто ранг, не самый интересный пункт.
  2. Challenge Mode - это режим миссий, но он доступен лишь в полной версии игры (то есть установленная через cd, как положено), в вырезанной версии получится сыграть только в первую миссию (или, если знаешь пароли, в любую). Там локации такие, каких нет в обычном режиме игры.
  3. Challenge Rankings - тоже ранг, не самый интересный пункт.
  4. Credits - титры.
  5. Exit to DOS - выход в сеанс MS-DOS.

С меню разобрались. Теперь перейдем к игровому процессу.

При запуске матча генерируется местность и решаем: выбрать эту или сменить другую.
При запуске матча генерируется местность и решаем: выбрать эту или сменить другую.

В каждой команде по четыре червяка - в одном бою могут быть, максимум, четыре команды. Обычно бывают две.

Worms: Крутой боевичок из 90-ых, image #5

Ход выполняется поочередно. Можно ползать и прыгать. По трудным участкам можно подняться или спуститься с помощью веревок или использовать другие инструменты типа дрелль и балок. Но о каждом вооружении ниже.

На выполнение хода дается минута (в настройках можно изменить). После выполнения хода даются 3 секунды, чтобы отойти в сторону (тоже корректируется в настройках). По местности расставлены мины: некоторые не работающие (тоже в настройках можно изменить). Правила, в общем, заранее устанавливаете и играете.

Короче, ход делается за одного червяка. Потом переходит к другому из другой команды. Надо успеть сделать ход за отведенное время и случайно не получить урон, допустим, от падения - тогда ход станет холостым и будет считаться исполненным. Здесь от червяков можно избавиться разными способами: столкнуть на мины, чтобы взорвать их; уничтожить своим оружием; скинуть в огонь, воду, кислоту или прочую жидкость (зависит от типа местности); скинуть за экран (с правого или с левого края местности). Цель матча: уничтожить вражескую команду целиком, или вынудить сдаться, или выиграть время, имея больше выживших или больше здоровья.

В паузе игры можем выбрать четыре пункта: либо запустить режим внезапной смерти (у всех здоровье уменьшается до 1 хп и будет битва до последнего), объявить ничью (тогда начнется второй раунд в другой локации), либо вернуться в игру, либо выйти из игры.

А теперь оружие игры:

Оружие
 и инструменты
1 of 2
Оружие
  1. Базука - стандартное оружие, при точном попадании наносит 50 хп. Имеет неплохую взрывную волну, то есть может отправить врага куда подальше, да и поразить нескольких в одной площади. Траектория полета снаряда зависит от ветра (в нижнем левом углу видно в какую сторону дует ветер), так что желательно стрелять по ветру, а не против ветра (хотя, можно сделать этакий маневр, ветром отправив снаряд базуки назад, выстрелив предварительно вверх).
  2. Самонаводящая ракета - это оружие с самонаведением. При его выборе сначала надо указать точку, а потом выстрелить. От ветра не зависит, но оружие не всегда точное, так что надо уметь пользоваться этим оружием. Наносит при точном попадании 50 хп, площадь поражения такая же, как у базуки, а вот взрывная отталкивающая способность ниже, то есть такая ракета не отправит врага на Марс.
  3. Граната - это метательное оружие, которому можно установить таймер детонации (от 1 до 5 секунд) и выбрать отскок (минимальный или максимальный) перед броском. Хорошее оружие, чтобы закинуть в яму или за спину, чтобы скинуть врага с обрыва или отправить того в полет, так как по урону, по площади и по взрывной волне одинакова с базукой. Наносит 50 хп урона максимум, если она вплотную к врагу. В ящиках, которые падают периодически, можно получить еще одну гранату или улучшение к гранате, удваивая ее урон.
  4. Кластерные бомбы - это тип гранат, которые разрываются на несколько осколков и взрывают небольшие участки по разным местам. Если все осколки попали во врага, то можно нанести полный урон и уничтожить врага ваншотом (one shoot). Если кинули вплотную, то от взрыва всех осколков враг может пулей вылететь куда подальше. Каждый осколок наносит 15 хп при точном попадании, а всего таких 10 - итого 150 хп максимальный урон. Очень полезное оружие. Можно еще бросить так, чтобы взорвалась в воздухе над несколькими червями, чтобы те оказались под осколочным дождиком. В ящиках, которые падают периодически, можно получить еще одну кластерную бомбу или улучшение к ней, удваивая ее урон.
  5. Банановые бомбы - изначально недоступны, можно найти в ящиках. Считается супер-оружием, принцип действия тот же, что и у кластерных бомб, только банановые бомбы зависят от ветра, при разрыве вылетают бананы, каждый из которых взрывается с силой динамита (о нем ниже), нанося, максимум, 75 хп. Выдается в единственном экземпляре, зато можно уничтожить целую команду, если собралась в одном месте, или достать особо затарившихся, так как уничтожит нормальный кусок местности.
  6. Дробовик - точное оружие с возможностью выстрелить дважды за ход. Каждый выстрел наносит, максимум, по 25 урона. Особо меткие могут палить издали с другого конца, но обычно им можно скинуть мину или врага, или же уничтожить кусок земли, чтобы враг провалился. Вблизи не рекомендуется стрелять, так как стреляющему будет нанесен урон.
  7. УЗИ-автомат - точное оружие, которое годится либо для того, чтобы расстрелять целую линию, либо для того, чтобы послать всю очередь в застрявшего в углу врага. Если все пули попадают в цель, то наносит 50 хп урона. Отталкивающая способность слабая. В отличии от дробовика, слабо вредит участкам местности. Вблизи тоже не рекомендуется стрелять.
  8. Миниган (пулемет) - находится в ящиках, заменяет собой УЗИ. Просто улучшенная версия, которая посылает куда больше пуль, еще больший разброс и лучше прорывает землю. Если послать всю очередь, наносит 75 хп урона. Вблизи стрелять не рекомендуется.
  9. Огненный удар (апперкот) - возможность червяка дать в челюсть и отправить врага в воздух, как в Mortal Kombat. При исполнении апперкота боец прыгает вверх и может прорыть потолок над собой. Все, кто оказался рядом, получат в челюсть. Наносит 30 хп урона стабильно.
  10. Шар Дракона (хадокен) - спец-прием а-ка Рю из Street Fighter, бьет по горизонтали и сильнее отталкивает червяка. Если бить в толпу, урон получит только тот, кто был ближе к бьющему. Наносится 30 хп урона стабильно. Но нужна точность и ровное нахождение: если червяк стоит уровнем немного выше или ниже, он промажет, да и стоять должен вплотную.
  11. Динамит - метательное оружие, более мощная версия гранаты, но далеко не бросишь, так что надо быть ближе к врагу и успеть отбежать, так как после броска динамита дается 5 секунд. Взрывает большую площадь, может куда подальше скинуть врага, поражает всех в пределах досягаемости, наносит, максимум, 75 хп урона. Бросать желательно в толпу либо в того, от которого надо срочно избавляться. В ящиках можно найти еще один экземпляр.
  12. Овца - находится в ящиках, изначально недоступна. Считается подвижной версией динамита, так как наносит те же 75 хп урона. Просто червяк выпускает ее на волю, она бежит где-то 5 секунд и взрывается сама, либо клавишей Space можно ее детонировать при достижении цели. Иногда в ящиках можно достать сразу улучшенную овцу, у которой двойной урон - лучше перед броском находиться куда подальше, так как площадь поражения явно большая, ваншотом уничтожит почти любого, да и некоторых отправит на Марс взрывной волной. Но полезность ее применения зависит от ландшафта: ей нужна более ровная поверхность, иначе вернется обратно, а убежать червяк не может.
  13. Мины - они разбросаны по местности (некоторые могут быть нерабочими), но можно и самому сложить мину. Либо для того, чтобы заблокировать путь врагу, либо как слабый аналог динамиту. Урон от мины такой же, как и от гранаты с базукой, то есть, максимум, 50 хп.
  14. Авиаудар - возможность вызова самолета, который бросит несколько бомбочек, каждая из которых при точном попадании нанесет 30 хп, а если червяк оказался в эпицентре и получил две-три сполна, с учетом взрывной волны, получит около 60 хп урона. Поражает площадь сверху, но взрывная волна и урон по площади низкий, так что никто никуда не отлетит. Авиаудар обычно играет роль добивания врага, когда у того мало хп. Бесполезна, если враг установил над собой балку или сам в пещере. В ящиках можно найти еще экземплярчик.
  15. Телепорт - можно телепортироваться на любую точку местности и даже на любую высоту. Обычно играет роль стратегического отступления, либо для того, чтобы выбраться из неудобного места, либо для того, чтобы разбиться насмерть рядом с врагом (если осталось 5 хп или меньше) и предсмертным взрывом нанести ему урон (предсмертный взрыв наносит, максимум, 30 хп, и взрывает небольшую площадь, имея слабую взрывную волну). В ящиках можно получить еще такой телепорт.
  16. Паяльная лампа - прожигает землю где-то 7-8 секунд и делает узкий проход прямо или по диагонали. Если использовать против ветра, то пламя сдуется, так что надо против ветра. Иногда служит и оружием, нанося за одно прикосновение 15 хп урона.
  17. Отбойный молоток (дрель) - сверлит землю под собой где-то 10 секунд, используется редко. Если враг оказался под ним, то наносится по 15 хп за каждое прикосновение. Порой можно им и убить врага, если тот совсем в узкой яме оказался.
  18. Ниндзя-веревка - с ее помощью можно зацепиться за выступы и подниматься, то есть заниматься скалолазаньем там, где прыжком не вариант. Иногда можно столкнуть врагов во время качения на веревке или сдетонировать мины с безопасного расстояния. После ее использования ход продолжается. Если выпустил веревку в другого червяка, то зацепиться не получится - тот сразу снимет.
  19. Банджи - это веревка для спуска с обрыва. При ее выборе можно не беспокоиться за падение с обрыва: червяк после падения с обрыва упадет на веревке и будет свисать сверху. Потом можно спрыгнуть и продолжить ход. Полезна лишь при спуске с большой высоты.
  20. Балки - из них можно сделать либо мост, либо заграждение, либо лестницу, либо защиту. Можно выбрать короткую или длинную, по горизонтали, по вертикали или по диагонали. Редко используется, но при должном умении может спасти жизнь или облегчить передвижение. Даже заблокировать выход врагу. Выдержат одно взрывное попадание.
  21. Камикадзе - обычно используется, если несколько на одной линии, или если у червяка мало хп осталось, а его все равно убьют. Сносит по прямой линии либо по горизонтали, либо по вертикали, либо по диагонали, но важно не иметь малейшего отклонения по высоте. Можно сбить собой и отправить других в полет. Кому повезло, тот получит лишь 30 хп урона. Кому не повезло, вылетит за экран или упадет в воду. Но этим приемом придется жертвовать своим червем.
  22. Тычок - не наносит урона, но позволяет столкнуть врага с обрыва вниз, не используя другое оружие, или столкнуть союзника в безопасное место. Для особо шустрых, столкнуть мину к вражескому червяку, пока она не взорвалась, но тогда таймер для мин в настройках лучше увеличить.
  23. Кротовая бомба - аналог кластерной бомбы, только при разрыве появляются несколько сверл, которые сверлят землю на определенную глубину, а потом взрываются от души. Находится лишь в ящиках и доступна лишь в расширении Worms United. Наносит нехилый урон, но почти не встречается в игре.
  24. Пропуск хода - если нет иных вариантов, чем ждать окончания времени выполнения хода, можно досрочно пропустить ход.
  25. Сдаться - если в безвыходном положении, то можно сдаться, чем продолжать мучиться. Но чудеса бывают, так что лучше попытаться сражаться, чем бросать белый флаг.

В общем, вот весь доступный арсенал. С таким арсеналом скучно точно не будет.

Что понравилось в Worms, так это звуки и графика. Да и типы местности неплохие, а не просто перекрашенные текстуры: в лесной местности скольжение слабое, в снежной скольжение сильное, в инопланетных участках низкая гравитация, на свалке мины сливаются с местностью и т.д. Карта генерируется случайным образом. Сторонними программами можно раздобыть редактор уровней, но обычно без них можно обойтись. Нет никакой отвлекающей музыки - слышишь дуновение ветра, звуки летящего самолета, взрывы, падение в воду, озвучки и комментарий червяков с их писклявыми голосами.

На волне успеха первой части и вышла в 1997 году Worms 2, а еще спустя пару лет в 1999 ее расширение Worms Armageddon, в которое играют по сети и по сей день, разнообразив всякой всячиной. Но задал моду именно оригинал: он был суровым, но веселым.

К слову, помимо Amiga и MS-DOS, оригинальный Worms выходил на разные консоли: на Sega, на SNES, даже на мобильные телефоны. Но лучше играется в версии под MS-DOS, ибо управление мышью упрощает игровой процесс.

В завершении скажу, что в полной версии игры, которую установили с cd-образа, есть смешные катсцены перед боем. Для поднятия настроения и духа - самое то.

Worms - одна из старых игр, которая сохранила свежесть даже в наши дни и не устаревает.

25 views·1 share