[Статья] PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS
PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS
Информация по доступу:
Как только бета-версия будет запущена, вы сможете подключиться к ней в Steam, нажав правой кнопкой мыши на Total War: ROME II - Emperor Edition в вашей библиотеке, выбрав «Свойства», затем перейдя во вкладку «Версии игры и бета-версии» и выбрав «pantheon».
Это запустит загрузку беты MARS. Вы можете вернуться к текущей версии игры в любой момент, зайдя обратно в этот список и выбрав «Default Public Version» (Публичная версия по умолчанию).
Пожалуйста, делитесь отзывами о бета-версии на наших форумах в этой ветке.
Обзор
Это первая бета-версия запланированных обновлений PANTHEON, которая начинается с апдейта MARS, направленного на улучшение сражений посредством следующих нововведений:
- Добавление критических ударов в расчет урона, что открывает больше возможностей для гибели солдат с одного попадания.
- Изменение принципов работы доспехов и урона, чтобы дать броне более линейный эффект, сделать базовый урон более стабильным, а также сделать так, чтобы бронебойный урон больше не игнорировал броню полностью.
- Все копейщики теперь будут заставлять коней отказываться от натиска (вздыбливаться).
- Механика «Экспертная защита от натиска» была переработана: исправлены баги, теперь она как снижает урон атакующих отрядов при чардже, так и обеспечивает бонус к урону для обороняющегося при получении удара.
- Ребаланс боевого духа для повышения значимости фланговых обходов и ландшафта местности.
- Ребаланс усталости для увеличения ее влияния на характеристики отрядов.
- Внесение изменений в параметры скорости и массы отрядов, чтобы придать им больше веса и улучшить ощущения от натиска.
- Добавление большего разнообразия в интервалы построения (spacing) солдат, благодаря чему станет проще визуально отличить базовые, стандартные и элитные отряды.
- Исправления и улучшения в построениях групп/армий, используемых игроком и армиями ИИ.
- Обновление управления: теперь для растягивания отрядов используется комбинация Alt + Перетаскивание вместо зажатия левой кнопки мыши, а также добавлено сочетание Ctrl + Alt + Поворот для ротации строя.
- А также другие изменения, исправления багов и общие улучшения.
Эта бета-версия является лишь первой частью тестирования данных изменений, поскольку они затрагивают множество различных областей игрового баланса и геймплея битв, и не представляет собой финальный список правок или улучшений. Многие элементы баланса, скорее всего, будут изменены и доработаны благодаря отзывам тех из вас, кто сыграет в эту бету, а также будет добавлено больше программных улучшений в код игры.
Бета-версия будет обновляться с учетом этих изменений после сбора первых отзывов. Если у вас есть отзывы о бете, пожалуйста, делитесь ими на наших форумах.
Правила боя
Доспехи и урон
- Изменен способ расчета доспехов и урона: Раньше броня рассчитывалась как бросок случайного значения (ролл) между 0 и полным показателем брони отряда каждый раз, когда в солдата попадали. Затем этот результат вычитался из урона от оружия атакующего, при этом бронебойный урон (AP) наносился всегда. Это приводило к тому, что бронебойный урон имел слишком большой вес против высоких показателей брони, и сужало спектр возможных исходов от любого успешного попадания в ближнем бою или при обстреле. Система была изменена и теперь работает следующим образом: Бронебойный урон теперь подвержен влиянию брони, но в меньшей степени, чем базовый урон, что делает оружие с высоким бронебойным уроном более эффективным против отрядов с большим количеством брони. Урон теперь варьируется, поэтому разные попадания могут наносить разное количество повреждений. Все попадания имеют шанс стать критическим ударом, который наносит полный урон оружия, умноженный на модификатор критического удара, позволяя солдатам погибать с одного удара. Появляется шанс того, что удар будет отражен броней, при этом данное значение снижается за счет бронебойного урона. Значения урона и бронебойного урона теперь масштабируются линейно, аналогично тому, как уже работают атака в ближнем бою, защита в ближнем бою и другие характеристики. Вот как это устроено в деталях: Сначала идет ролл брони между значением броня солдата * нижний предел ролла брони (0) и полным значением их брони. Затем делается ролл, чтобы определить, насколько варьируется урон от попадания в пределах между нижний предел ролла урона (50) и 100. Это значение затем конвертируется в процентный модификатор для базового и бронебойного урона. Если ролл равен 75, оба показателя будут умножены на 0.75. Далее рассчитывается шанс крита для этого попадания. К значению базовый шанс крита (3) прибавляется объединенный модифицированный базовый и бронебойный урон после того, как они были умножены на коэффициент нормализации значения (0.66). Следовательно, рассчитывается шанс отражения удара броней. Он вычисляется путем взятия ролла брони и умножения его на формулу: 1 - ( (модифицированный бронебойный урон * 0.01) * нормализатор бронебойности для отражения урона (1) ), и зажимается (clamped) в диапазоне между 0 и 100. Наконец, совершается ролл от 0 до 100: Если результат ролла меньше или равен шансу крита, удар считается критическим, и полный базовый вместе с бронебойным уроном оружия умножаются на модификатор критического удара (5), после чего результат наносится цели. Если результат ролла больше или равен значению 100 - шанс отражения, то удар отражается броней и цели наносится 0 урона. В противном случае, если ролл находится между этими значениями, цели наносится рассчитанный модифицированный базовый и бронебойный урон.
- Дистанция теперь влияет на стрелковый урон: стрелы и снаряды, выпущенные на максимальную дальность, наносят на 25% меньше урона, чем при стрельбе в упор.
Щиты
- Раньше щиты работали, предоставляя свои бонусы с фронта и с левой стороны от солдат. Таким образом, при атаке с любого из этих направлений в ближнем бою значение защиты щита прибавлялось к шансу заблокировать атаку. Шанс блокирования стрел щитом применялся только к снарядам, которые попадали в солдата с фронта или слева.
- Теперь щиты обеспечивают защиту так же, как это сделано в Three Kingdoms. В базе данных теперь прописан угол, определяющий, с каких именно направлений щиты дают защиту. В настоящее время он установлен на 150 градусов во фронтальном секторе (дуге) от солдата.
Пример изображения:
Было
Щиты могут блокировать атаки спереди и слева
Стало
Щиты защищают в секторе перед собой
- В дополнение к этому добавлено отдельное значение, которое определяет угол защиты щитов для построений «Атакующая черепаха» (Attacking Testudo) и «Оборонительная черепаха» (Defensive Testudo). В настоящее время оно составляет 270 градусов, что сделает отряды в этих построениях сверхуверенно защищенными от обстрела.
Экспертная защита от натиска
- Изменен принцип работы отражения натиска (Expert Charge Defence): Ранее это свойство срабатывало со всех направлений, если отряд с характеристикой «Экспертная защита от натиска» подвергался чарджу, будучи неподвижным и готовым к бою (braced), то есть применялось в большем количестве ситуаций, чем планировалось. Затем оно давало бонус к атаке в ближнем бою и урону на основе бонуса натиска атакующего отряда. Это означало, что чем выше был натиск у атакующих, тем больше людей они теряли при чардже в «Экспертную защиту», что слишком сильно наказывало специализированные ударные отряды. Теперь механика переработана следующим образом: Отражение натиска теперь корректно срабатывает только тогда, когда солдат с «Экспертной защитой от натиска» готов к бою (braced) и атакован строго с фронта. Теперь оно снижает бонус к натиску атакующего отряда на 50%. Вместо прибавки к атаке и урону на основе чарджа нападающих, механика теперь обеспечивает фиксированный бонус в размере 20% к обоим параметрам, рассчитываемый на основе собственных характеристик обороняющегося солдата.
Параметры правил
- Для разработчиков модификаций в таблицу kv_rules были добавлены следующие переменные: critical_hit_base_crit_chance – задает базовый шанс того, что любое попадание станет критическим. Если вы не хотите, чтобы криты участвовали в бою, вы можете выставить его на 0. critical_hit_modifier – множитель, на который умножается урон при критическом попадании. Если вы хотите на сто процентов убедиться, что криты отключены, можете поставить его на 1. critical_hit_addition_normalisation_coefficient – значение, на которое умножается модифицированный урон в расчете попадания, чтобы определить, какая прибавка пойдет к параметру critical_hit_base_crit_chance. Если криты не нужны, выставите на 0. armour_piercing_armour_normalisation_coefficient – определяет, насколько сильно броня влияет на бронебойный урон. Используется в формуле max (armour_piercing_min_factor, 1 - (ролл брони / это значение)), более высокие значения означают меньшее влияние доспехов на модификатор AP. armour_piercing_min_factor – минимальное значение, на которое может быть умножен бронебойный урон. Используется в формуле выше. Если вы хотите, чтобы AP-урон полностью игнорировал броню как раньше, установка этого параметра на 1 вернет старую систему. armour_roll_lower_cap – задает минимальное значение, на которое умножается броня для ролла доспехов. Используется как ролл в промежутке между (броня * armour_roll_lower_cap, броня). damage_armour_normalisation_coefficient – определяет, насколько сильно броня влияет на обычный урон. Используется как max (damage_min_factor, 1 - (ролл брони / это значение)), более высокие значения снижают влияние доспехов на модификатор урона. damage_min_factor – минимальное значение, на которое умножается обычный урон. Используется в формуле выше. damage_lower_roll_cap – задает минимальное значение для ролла урона. Используется как ролл между (damage_lower_roll_cap, 100), результат затем умножается на 0.01 для перевода в модификатор базового и AP-урона. damage_deflection_ap_normaliser – определяет, насколько модифицируется AP-урон перед применением к роллу брони для расчета шанса отражения. Итоговый вид: 1 - ((модифицированный бронебойный урон * 0.01) * это значение), результат затем умножается на ролл брони. damage_deflection_max_chance – задает максимальный шанс того, что любое попадание будет полностью отражено броней. melee_matched_combat_for_kills_percentage – задает процентный шанс использования анимаций поединков (matched combat) для смертей в ближнем бою, отдельно от общего процентного шанса для обычных ударов в рукопашной. charge_reflect_charge_bonus_reduction – определяет, на сколько снижается бонус натиска отряда при чардже в юнит с «Экспертной защитой от натиска» (работает как множитель, так что 0.5 умножает натиск на 50%, срезая его наполовину). charge_reflect_bonus_modifier – задает, какой именно бонус к атаке и урону получает отряд с «Экспертной защитой от натиска» против солдат, атакующих с фронта, когда строй готов к бою (работает как множитель, поэтому 0.2 дает 20%-й буст как к атаке, так и к урону). shield_defence_angle_melee – угол, в котором щиты обеспечивают защиту в ближнем бою (рассчитывается как полуугол, так что реальное значение удваивается: 75 в таблице = 150 в игре). shield_defence_angle_missile – угол, в котором щиты защищают от обстрела (рассчитывается как полуугол: 75 в таблице = 150 в игре). shield_defence_angle_missile_testudo – угол защиты щитов против обстрела, когда отряды находятся в построениях «Атакующая» или «Оборонительная черепаха» (рассчитывается как полуугол: 135 в таблице = 270 в игре). refusal_chance_vs_long_pike – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия long_pike. refusal_chance_vs_long_spear – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия long_spear. refusal_chance_vs_pike – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия pike. refusal_chance_vs_spear – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия spear. refusal_chance_vs_square – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов, стоящих в построении «Каре».
- Модификаторы для уровней сложности в битвах были перенесены из жесткого кода игры в настройки kv_rules. Ранее уровни сложности также влияли на меткость (точность стрельбы), но эти параметры были удалены для соответствия более поздним частям серии. difficulty_mod_ai_easy_melee_attack difficulty_mod_ai_easy_melee_defence difficulty_mod_ai_easy_charge_bonus difficulty_mod_ai_easy_reload_rate difficulty_mod_ai_hard_melee_attack difficulty_mod_ai_hard_melee_defence difficulty_mod_ai_hard_charge_bonus difficulty_mod_ai_hard_reload_rate difficulty_mod_ai_hard_weapon_damage difficulty_mod_ai_very_hard_melee_attack difficulty_mod_ai_very_hard_melee_defence difficulty_mod_ai_very_hard_charge_bonus difficulty_mod_ai_very_hard_reload_rate difficulty_mod_ai_very_hard_weapon_damage difficulty_player_general_death_permitted_easy difficulty_player_general_death_permitted_normal difficulty_player_general_death_permitted_hard difficulty_player_general_death_permitted_very_hard difficulty_ai_general_death_permitted_easy difficulty_ai_general_death_permitted_normal difficulty_ai_general_death_permitted_hard difficulty_ai_general_death_permitted_very_hard
- Другие изменения значений правил: Стойкость при готовности к бою (Bracing) была скорректирована: теперь она дает максимальный бонус при построении в 4 ряда вместо прежних 8 рядов. Время игнорирования коллизий при выходе из боя (break off ignore collision time) изменено с 0 до 1.5 секунд для улучшения дезинтеграции (чистого выхода) отрядов из схватки. Бонус от натиска теперь распределяется и действует на протяжении 15 секунд вместо 10, при этом сам бонус линейно убывает со временем. Значения урона от столкновения (наскока) были скорректированы, чтобы уменьшить количество смертей от коллизий кавалерии против объектов с более высокой массой. Снижен модификатор отражения урона от столкновения для пик, чтобы уменьшить скорость, с которой они выкашивают натыкающиеся на них объекты. Интервал атак в ближнем бою увеличен с 0.7 до 1 секунды. Максимальный коэффициент модификатора урона за преимущество по высоте в ближнем бою увеличен до 0.5, чтобы усилить влияние перепада высот в рукопашной, делая удержание возвышенностей более весомым тактическим фактором. Доля ближнего боя, в которой используются анимации поединков один на один (matched combat), снижена со 100% до 40%. Это значит, что стандартные синхронные анимации ударов будут использоваться чаще, чем затяжные дуэли. Штраф к защите в ближнем бою при нахождении в меньшинстве (outnumbered penalty) изменен с 1 (нет штрафа) до 0.5. Это значит, что солдаты, которых окружили или зажали числом, будут сражаться слабее. Значение нормализации шанса попадания в ближнем бою (melee hit chance normalisation), применяемое при расчете вероятности удара, изменено с 1 до 0.5. Оно накладывается на сумму атаки атакующего минус защита обороняющегося перед добавлением к базовому шансу попадания. Формула: базовый шанс попадания + (сумма факторов атаки и защиты * melee hit chance normalisation). Настроены параметры зоны атаки пик для уточнения их боевой эффективности. Задержка опускания пик в бою (pike lower delay) снижена с 20 до 5. Модификатор скорости разворота, применяемый к задержке опускания пик, изменен с 1.5 до 1.
Другие боевые изменения
- Натиск (charge) и скорость перезарядки (reload) теперь стали валидными характеристиками, которые можно изменять через таблицу ground_type_stat_effects. Ранее, несмотря на техническую возможность прописать любые характеристики в этой таблице, код игры фактически реагировал только на изменения атаки, защиты и скорости передвижения. Теперь связь в коде восстановлена корректно.
Щиты
- Щиты больше не добавляют очки к характеристике доспехов (брони). Теперь они увеличивают только защиту в ближнем бою (melee defence) при атаках с фронта и слева, и обеспечивают шанс блокирования стрел (missile block chance) с тех же направлений.
- Это сделано ради следующих целей: Щиты теперь отвечают строго за блокирование: как ударов в рукопашной (через защиту), так и стрел (через шанс блока). Снижение путаницы в интерфейсе характеристик. Поскольку раньше щиты добавляли очки к общей броне, и это суммарное значение отображалось на панели инфо отряда, это могло приводить к казусам: слабозащищенные отряды вроде «Голых фанатиков» (Naked Fanatics) щеголяли внушительной полоской брони в интерфейсе исключительно благодаря тому, что огромные цифры давал их щит.
- У большинства щитов в игре значения защиты в ближнем бою и шанса блокирования стрел были скорректированы в рамках этой реформы.
- Поле armour_value в таблице unit_shield_types по-прежнему физически оставлено для создателей модов, если они захотят его использовать, и код продолжит его считывать. Однако для всех отрядов в ванильной базе данных игры оно теперь принудительно выставлено на 0.
Боевой дух
- Внесены масштабные изменения в параметры системы боевого духа, чтобы вернуть высокую значимость фланговым обходам и фактору рельефа местности.
Сухопутные битвы
- Исправлен баг, из-за которого в случае гибели главного полководца отряды теряли способность выходить в обычное (не безвозвратное) бегство, даже если подкрепление привел живой дополнительный генерал. Теперь, чтобы отряды полностью потеряли волю и ломались безвозвратно (shattered rout), должны погибнуть абсолютно все генералы на поле боя.
- Модификаторы сложности для боевого духа теперь вынесены в таблицу kv_morale: difficulty_modifier_ai_easy (0) difficulty_modifier_ai_normal (0) difficulty_modifier_ai_hard (5) difficulty_modifier_ai_very_hard (10) difficulty_modifier_player_easy (5) difficulty_modifier_player_normal (0) difficulty_modifier_player_hard (0) difficulty_modifier_player_very_hard (0)
- Удален бонус к боевому духу, который выдавался за уничтожение большого числа врагов за короткий промежуток времени.
- Бонус к боевому духу при нахождении в состоянии натиска (чарджа) увеличен с 15 до 20, а время действия этого бонуса продлено с 40 до 60 секунд.
- Изменены некоторые штрафы к морали за длительные потери (потери, понесенные за последние 60 секунд): При потере 33% отряда: штраф изменен с -25 до -15. При потере 50% отряда: штраф изменен с -50 до -25.
- Штраф к боевому духу от сражения против кавалерии изменен с -20 до -6.
- Радиус ауры влияния полководца уменьшен с 75 до 50 метров.
- Штраф к морали за нахождение в состоянии «проигрывает бой» уменьшен с -15 до -3, а за состояние «крупно проигрывает бой» — с -25 до -6.
- Базовое значение боевого духа для всех отрядов изменено с 30 до 0.
- Дистанция, на которой применяются эффекты от поведения соседних отрядов (neighbouring effects), уменьшена со 160 до 120 метров.
- Дистанция действия эффекта «открытые фланги» (open flanks) снижена с 200 до 100 метров.
- Таймер, в течение которого восстановившие дух (rallied) отряды гарантированно не могут побежать снова, уменьшен с 40 до 30 секунд.
- Скорректированы штрафы за общие (тотальные) потери отряда в ходе боя: При потере 20%: штраф изменен с 0 до -3. При потере 40%: штраф изменен с -5 до -12. При потере 60%: штраф изменен с -25 до -32. При потере 80%: штраф изменен с -50 до -80. При потере 90%: штраф изменен с -100 до -120.
- Снижен штраф к боевому духу за уничтожение армии («армия разбита») с -120 до -80.
- Снижен штраф к боевому духу за нахождение под обстрелом артиллерии с -10 до 0.
- Снижен штраф к морали за нахождение под обстрелом обычными снарядами с -10 до -6.
- Снижен штраф за получение урона от артиллерии с -10 до -6.
- Снижен штраф к морали за состояние «измотан» (exhausted) с -25 до -12.
- Снижен штраф за смерть полководца с -15 до -8.
- Снижен штраф за недавнюю гибель полководца с -30 до -14.
- Снижен штраф за недавнее бегство полководца с -30 до -12.
- Снижен штраф за состояние «кони напуганы» с -20 до -4.
- Снижен штраф за состояние «застигнут врасплох» с -30 до -4.
- Снижен штраф к морали за состояние «устал» с -5 до -3.
- Полностью удален штраф за нахождение под дружественным огнем.
- Снижен штраф за состояние «очень устал» с -10 до -8.
- Полностью удален бонус к боевому духу «фланг защищен».
- Снижен бонус к боевому духу за нахождение на холме (возвышенности) с 10 до 4.
- Снижен бонус за удержание центральной площади поселения (финальной точки захвата) с 15 до 6.
- Бонус к морали за состояние «воодушевлен» (encouraged) увеличен с 5 до 6.
- Нижний порог для перехода отряда в состояние «поколеблен» (shaken) изменен с 15 до 10.
- Верхний порог для перехода отряда в состояние «колеблется» (wavering) изменен с 20 до 9.
- Увеличен штраф к боевому духу за атаку во фланг с 0 до -3.
- Снижен штраф к боевому духу за атаку с тыла с -30 до -8.
- Время ожидания в состоянии колебания (waver timeout) снижено со 60 до 40 секунд.
- Снижены бонусы к боевому духу за победу в текущей схватке: «Слегка побеждает»: с 5 до 1. «Побеждает»: с 10 до 3. «Крупно побеждает»: с 20 до 6.
Морские битвы
- Значения боевого духа полностью заменены на параметры из игры Total War: Attila.
- Удалены все штрафы к морали кораблей за длительные потери и затяжной урон.
- Удалены все штрафы к морали кораблей за недавние потери и свежий урон.
- Изменены штрафы за общие потери экипажа корабля: 20% потерь: с -10 до -15. 40% потерь: с -35 до -29. 60% потерь: с -80 до -43. 90% потерь: с -150 до -64.
- Изменены штрафы за общий урон (прочность) корпуса корабля: 5% повреждений: с -1 до 0. 10% повреждений: с -2 до 0. 20% повреждений: оставлено без изменений. 40% повреждений: с -5 до -6. 60% повреждений: с -12 до -9.
- Время ожидания в состоянии колебания корпуса корабля изменено со 60 до 50 секунд.
- Увеличен штраф за гибель адмирала с -2 до -18.
- Увеличен штраф за недавнюю гибель адмирала с -4 до -18.
- Увеличен штраф за недавнее бегство корабля адмирала с -3 до -18.
- Удален штраф к морали за состояние паники.
- Удален бонус к морали за проведение абордажа.
- Удален штраф к морали за нахождение под атакой.
- Увеличен штраф за атаку корабля с кормы с -4 до -6.
- Увеличен штраф за незащищенную (открытую) корму судна с -1 до -3.
Усталость
- Штраф к усталости за нахождение в бою увеличен с 6 до 8.
- Штраф к выносливости за движение по крутому склону увеличен с 15 до 20.
- Штраф за движение по очень крутому склону увеличен с 25 до 35.
- Накопление усталости при бездействии под дождем увеличено с 4 до 9.
- Накопление усталости при бездействии на снегу увеличено с 2 до 9.
- Состояние боевой готовности («в стойке») теперь накладывает штраф к усталости в размере 6, вместо прежнего восстановления (прироста) сил на 1.
- Штраф к усталости во время перезарядки оружия увеличен с 0 до 8.
- Затраты выносливости при беге пехоты снижены с 7 до 4.
- Затраты выносливости при беге для обычной кавалерии увеличены с 2 до 3.
- Штраф к усталости за ведение стрельбы увеличен с 6 до 10.
- Полностью удален штраф к усталости при нахождении под огнем артиллерии или стрелков.
- Затраты выносливости при ходьбе увеличены с 1 до 6.
- Полностью изменены все пороги накопления очков усталости для смены физических состояний отряда: Порог состояния «Активен» (Active) снижен с 4400 до 1000. Порог состояния «Запыхался» (Winded) снижен с 8800 до 2500. Порог состояния «Устал» (Tired) снижен с 13200 до 4500. Порог состояния «Очень устал» (Very tired) снижен с 17600 до 7000. Порог состояния «Измотан» (Exhausted) снижен с 22000 до 10000.
- Уровень усталости теперь напрямую бьет по показателям натиска, защиты в ближнем бою и точности стрельбы. На каждой стадии характеристики урезаются до следующих процентов от номинала: Запыхался: 80% от натиска и точности, 90% от защиты в ближнем бою. Устал: 70% от натиска и точности, 80% от защиты в ближнем бою. Очень устал: 60% от натиска и точности, 70% от защиты в ближнем бою. Измотан: 50% от натиска и точности, 60% от защиты в ближнем бою.
- Исправлена программная ошибка, из-за которой усталость некорректно влияла на скорость перезарядки войск.
Опыт
- Бонусы от получения опыта (лычек) отрядами перенастроены в точное соответствие с системой из Total War: Attila. Все характеристики, на которые влияет ветеранство (атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, боевой дух, скорость перезарядки), теперь имеют одинаковый шаг роста и единый скаляр развития, то есть будут расти синхронно по мере повышения уровней опыта отряда.
Изменения отрядов
- Отряды, имеющие построение «Фаланга пикинеров» (pike phalanx), будут начинать битву с уже активированным построением, а также автоматически заново перестраиваться в фалангу после того, как они сбежали и успешно восстановили боевой дух (rally).
- Все копейщики теперь вызывают у всадников отказ от натиска при атаке с фронта: Для обычных копейщиков с типом оружия spear этот шанс равен 20%. Для элитных или специализированных противокавалерийских копейщиков с типом оружия long_spear этот шанс равен 40%. Для пикинеров с типами оружия pike или long_pike этот шанс равен 60%.
- Удалена характеристика «Сомкнутый строй» (Formed Attack) у всех отрядов, которые ею обладали. Она физически остается в db, но больше не активна ни для одного юнита в игре.
- Скорректирован код игры для уменьшения эффекта «сжатия» (слипания в кучу) солдат внутри отряда в момент, когда они совершают натиск и сталкиваются с вражеским юнитом.
- Для всех сухопутных отрядов выставлена одинаковая базовая скорость ходьбы, чтобы войска качественнее удерживали общую линию строя при совместном движении вперед.
- Скорректированы параметры ускорения и торможения для всех типов моделей пехоты и лошадей, чтобы уменьшить эффект «скольжения» (дрифта) при старте или остановке движения, а также улучшить визуальное и геймплейное ощущение от чарджа.
- Скорости натиска пехоты приведены к более унифицированным значениям, чтобы сделать чардж более предсказуемым и плотным.
- Базовый сектор стрельбы (firing arc) увеличен со 120 до 150 градусов, значение сделано единым как для пехоты, так и для кавалерии.
- Скорости разворота на месте снижены для пехотинцев и лошадей для придания большей реалистичности движениям и улучшения микро-позиционирования строя.
- Скорректированы показатели массы пехоты и лошадей для более правильного расчета столкновений и пробивной силы натиска.
- Полномасштабно изменены очки здоровья (Hit Points) для пехоты, верблюдов, коней и животных с учетом внедрения механики критических ударов: Очки здоровья всей пехоты зафиксированы на отметке 50. Очки здоровья всех лошадей и верблюдов зафиксированы на отметке 50. Очки здоровья животных (собак/слонов) установлены на 40. Все значения дополнительных жизней (bonus_hit_point) в таблице land_units сброшены на 0. Исключение сделано только для берсерков и аналогичных отрядов с малым числом солдат в стеке — они сохраняют бонусные HP, чтобы компенсировать свою малочисленность.
- Сбалансированы показатели шанса блокирования стрел и защиты в ближнем бою для щитов. Пояснение разработчика: Запланированное удаление показателей брони у щитов означало, что без правок стрелки стали бы аномально эффективными против определенных войск. К примеру, Легионерская когорта получала 40 из своих 90 единиц брони от щита. Без перенастройки шанса блока у скутума, легионеры были бы беззащитны перед обстрелом. Данные правки не переносили броню в блок 1-к-1, поскольку новая формула урона и замедление частоты атак сделали это ненужным. Часть очков защиты в ближнем бою для отрядов со щитами перенесена с параметров самого солдата на параметры его щита, чтобы сильнее наказывать игроков за допущение ударов во фланг.
- Перебалансирован шанс попадания в ближнем бою (melee hit chance), чтобы сгладить слишком экстремальный разрыв в возможностях нанесения урона между отрядами разного класса, что ощутимо поможет, например, копейщикам.
- Количество метательных дротиков перед чарджем (precursor ammunition) для большинства отрядов урезано до 1 снаряда ради усиления культурных различий между фракциями. Исключение: Римляне, иберийские отряды с железными дротиками, а также Торакиты-мечники (Thorax Swordsmen) и связанные с ними юниты.
- Характеристики множества отрядов приведены в строгое соответствие с их визуальным отображением на поле боя.
- Параметры обнаружения целей (spotting values) скорректированы для улучшения видимости на картах и оказания помощи тактическому ИИ.
- Гладиатрисы (Gladiatrixes) получили больше брони, Гладиаторы — сильнее натиск, а их весовая категория была снижена.
- Весовые категории многих отрядов пересмотрены под их внешний вид. Например, Принципы (Principes) и Легионерская когорта теперь считаются тяжелой пехотой (heavy) вместо очень тяжелой (very heavy), а Критские лучники (Cretan Archers) — легкой пехотой (light) вместо очень легкой.
- Значения брони скорректированы для более четкого разграничения типов доспехов. Например, кольчуга (mail) усилена с 40 до 45 единиц, чтобы иметь явное преимущество перед споласом (spolas) с его 35 единицами защиты.
Пехота ближнего боя
Общее:
- У отрядов с топорами полностью пересмотрен баланс урона: они получили значительно больше бронебойного урона (AP) взамен обычного, а их натиск был усилен. Цель — сделать их менее эффективными против легкобронированных целей, но превратить в грозу тяжелой брони.
Конкретные отряды:
- Голые мечники (такие как Голые фанатики, Голые мечи, Раскрашенные воины и т.д.), а также Гаетульские общинники (Gaetuli Tribesmen), получили метательные дротики перед чарджем (precursor javelins) для повышения эффективности при атаке. Их мечи могут быть заменены на стандартный вариант без бонуса против пехоты.
- Стоимость наемных мечников с обнаженными торсами и обычных мечников с обнаженными торсами приведена к единому значению.
- Царские пельтасты (Royal Peltasts) получили увеличение боезапаса до 4 снарядов.
- Способность «Стена щитов» убрана у Друидов-знати (Druidic Nobles); взамен они получили увеличенные очки здоровья и свойство «Устрашение» (Scare).
- Характеристики мечей набатейской знати (Nabatean Noble Swords) были немного улучшены.
- Торакиты-мечники (Thorax Swordsmen) получили возможность вставать в свободный строй (loose formation).
- Торакиты-мечники, Царские торакиты-мечники (Royal Thorax Swordsmen) и Мечники со серебряными щитами (Silver Shield Swordsmen) получили измененные метательные дротики, характеристики которых теперь совпадают с дротиками Туреофоров-копейщиков, а боезапас равен 3 снарядам.
- Царские торакиты-мечники получили небольшое снижение стоимости.
- Мечники со серебряными щитами получили небольшую прибавку к защите в ближнем бою.
- Галатские мечники (Galatian Swordsmen) получили увеличение цены примерно до 500 монет и соответствующие баффы характеристик под эту стоимость.
- Характеристики наемных кельтских и галльских воинов были приведены к единому стандарту.
- Иллирийские налетчики (Illyrian Raiders) получили бафф к атаке и натиску, рост цены, а также способность «Ярость» (frenzy).
- Картлийские топорники (Kartli Axemen) получили элитный восточный топор для значительного увеличения их урона.
- Стоимость восточных топорников была скорректирована, чтобы лучше отличать их от топорников Картли.
- Тракийская знать (Thracian Nobles) получила прибавку к скорости, а способность «Охота за головами» (Headhunt) была заменена на «Ярость» (Frenzy).
- Понтийские мечники (Pontic Swordsmen) получили улучшение характеристик и рост цены.
- Галло-фракийская пехота (Gallo-Thracian Infantry) сменила «Стену щитов» на «Ярость».
- Ополченцам-мечникам, бойцам засадных отрядов и пополченцам-воинам добавили боеприпасов для метательных копий.
- Ветеранские щитоносцы (Veteran Shield Warriors) получили способность «Ярость».
- Характеристики скутариев были немного улучшены.
- Мастера меча (Sword Masters) получили замену оружия на мечи с более высоким уроном.
- Бактрийские горцы (Bactrian Hillmen) получили изменение характеристик для большего отличия от обычных Горцев.
- Египетская пехота (Egyptian Infantry) получила больше чистого урона от оружия.
- Культисты Собека (Sobek Cultists) получили прибавку к очкам здоровья.
- Преторианцы (Praetorians) и Преторианская гвардия (Praetorian Guards) получили небольшое увеличение стоимости.
Пехота с копьями
Общее:
- Урон всех типов копий был увеличен и перенастроен под новую боевую формулу.
Конкретные отряды:
- Кельтские общинники (Celtic Tribesmen) получили снижение стоимости ниже уровня цены Свободных новобранцев (Levy Freemen).
- Нумидийская знать (Numidian Noble Infantry), Знатные копейщики (Noble Spearmen), Ветеранские гоплиты (Veteran Hoplites) и Спартанские гоплиты (Spartan Hoplites) получили свойство «Экспертная защита от натиска».
- Священный отряд (Sacred Band), Щитоносцы (Shield Bearers), Бактрийская царская гвардия (Baktrian Royal Guard), Герои Спарты (Heroes of Sparta) и Этрусские гоплиты получили замену оружия на элитный вариант гоплитского копья.
- Элитные отряды гоплитского стиля (Отборные гоплиты, Священный отряд, Щитоносцы и др.) получили способность «Стойкость» (Steady).
- Туреофоры-копейщики (Thureos Spears) и Новобранцы-туреофоры получили свободный строй.
- Копейщики агемы (Agema Spears) из Пергама получили бафф характеристик.
- Массилийские гоплиты получили улучшенные параметры и метательные дротики перед чарджем.
- Тяжелые пустынные копейщики (Heavy Desert Spearmen) получили небольшое снижение цены.
- Копейщики гетов и Одрисского царства (Getae & ODK) получили построение «Каре» (Square formation).
- Воины с копьями (Spear Warriors) получили способность «Противодействие кавалерии» (Cavalry Counter-tactics).
- Чешуйчатые торакиты-гоплиты (Scale Thorax Hoplites) получили бафф статов, чтобы лучше соответствовать своей цене.
- Герои Спарты (Heroes of Sparta) стали по-настоящему уникальным юнитом: Лимит отрядов в кампании полностью удален. Существенно увеличены очки здоровья. Добавлены способности «Быстрый натиск» (Rapid Advance) и «Стойкость» (Steady). Выданы общие баффы к характеристикам.
- Спартанская молодежь (Spartan Youths) получила способность «Быстрый натиск».
- Периэки-копейщики (Periokoi Spears) получили такие же дротики, как у Туреофоров-копейщиков, и увеличенный боезапас.
- Лузитанское ополчение получили дополнительный боезапас для метательных копий.
- Киммерийская знатная пехота (Cimmerian Noble Infantry) получила больше брони.
- Стоимость прокачки наемников-леопардов в многопользовательском режиме теперь соответствует стоимости обычных наемников-леопардов.
Пикинеры
Общее:
- Время на перестроение/выравнивание ряда (reform time) было снижено, однако их урон был уменьшен для сохранения общего баланса.
Конкретные отряды:
- Педзетайры (Foot Companions) получили больше очков брони.
- Пикинеры с медными щитами (Bronze Shield Pikemen) получили увеличенную броню.
Метательные снаряды
Общее:
- Дротики, луки и пращи прошли полный цикл ребаланса для усиления различий между ними.
- Была увеличена скорость полета (скорость анимации снаряда) для дротиков, камней пращей и стрел.
- Дротики (Javelins) стали снарядами с самым высоким разовым уроном, подчеркивая их тактическую роль оружия ближнего боя, бьющего крайне больно.
- Пращи (Slings) получили корректировку базового и бронебойного урона, став самым стабильным по нанесению повреждений типом стрелкового оружия. Их дистанция пристрелки и базовая скорость перезарядки были изменены: теперь это дальнобойные отряды «насыщающего» (подавляющего) типа огня, способные больно жалить за счет критических попаданий.
- Пехотные луки получили изменение дальности ведения огня: Обычные луки — 125 метров. Длинные, рекурсивные и композитные луки — 150 метров. Германские длинные луки получили прибавку дальности до 150 метров. Для всех типов стрел были скорректированы параметры калибровки и скорости перезарядки.
- Значения урона для всех стрел скорректированы для создания глубокого разрыва между базовыми и элитными версиями луков; урон тяжелыми стрелами (heavy shot) также стал более вариативным.
- Конные лучники сохранили свою текущую короткую дистанцию стрельбы.
- Базовый бонус меткости +30 для большинства стрелковых снарядов был полностью удален. Теперь этот параметр привязан непосредственно к характеристикам самих отрядов и отражает качество их подготовки.
- Бонус к точности стрельбы от получения опыта отрядом был увеличен.
Стрелковая пехота
Общее:
- Пехота с дротиками стала самой быстрой и отзывчивой стрелковой пехотой в игре, что позволит им качественнее вести перестрелки и реализовывать свой короткий радиус поражения.
- Пехота с дротиками также получила буст к характеристикам ближнего боя, чтобы оставаться полезной на поле боя после того, как иссякнет их небольшой боезапас.
Конкретные отряды:
- Элитные персидские лучники (Elite Persian Archers) получили увеличенный урон от оружия.
- Агриане-топорники (Agrianian Axemen) получили внушительные баффы к характеристикам ближнего боя, превращаясь в полноценный гибридный отряд.
- Характеристики фракийских пращников были немного улучшены.
- У застрельщиков (ицены) метательные копья заменены на более мощные (наносящие больше урона).
- Киммерийские тяжелые лучники (Cimmerian Heavy Archers) получили доступ к тяжелым стрелам (heavy shot).
- Стоимость египетских метателей дротиков была немного снижена.
- Нубийские лучники (Nubian Bowmen) получили увеличение цены, взамен им выдали луки с повышенным уроном.
Штурмовая кавалерия
Спецификация юнитов
- Метательные дротики перед чарджем (precursors) были добавлены Тяжелой коннице (Heavy Horses), Могучей коннице (Might Horse), Знатным всадникам (Noble Horses) и аналогичной варварской кавалерии ближнего боя.
- Италийская знатная кавалерия (Italian Noble Cavalry) сменила оружие на копье, чтобы соответствовать своей иконке отряда.
- Массилийская кавалерия (Massilian Cavalry) получила метательные дротики, а ее параметры стали лучше, чем у Всадников-граждан (Citizen Cavalry).
- Кельтиберская конница: оружие заменено на более мощное (наносящее больше урона).
- Стоимость городской кавалерии (Citizen Cavalry) была немного снижена.
- Рыцари-азаты (Azat Knights) получили больше очков атаки в ближнем бою и небольшой буст к морали.
- Характеристики наемной итальянской конницы были немного улучшены.
- Карфагенская знатная кавалерия (Carthaginian Noble Cavalry) получила больше урона оружием и несколько небольших баффов к параметрам.
- Карфагенская конница обладает небольшими бонусами к характеристикам.
Ударная кавалерия
- Пергамская знатная кавалерия (Pergamenese Noble Cavalry) получила бафф к броне.
- Конница с сариссами (Sarissa Cavalry) увеличила свой вес до среднего (medium), чтобы иметь большую пробивную силу при натиске.
Стрелковая кавалерия
Общее
- Все дорогостоящие конные лучники теперь вооружены луками, наносящими повышенный урон.
Конкретные отряды:
- Характеристики вспомогательной и наемной фракийской конницы приведены в соответствие с показателями обычной фракийской конницы.
- Характеристики вспомогательной, наемной и обычной тарентинской конницы приведены к единым значениям.
- Характеристики наемной и обычной нумидийской конницы знати приведены к единым значениям.
Слоны
- Порог накопления урона/потерь, при котором слоны приходят в ярость и становятся неуправляемыми (run amok), был увеличен.
Прочее
- Молосские собаки получили усиление урона.
Изменения ростеров фракций
- Отряды «Молодые топорники», «Степные копейщики» и «Степные лучники» теперь доступны кочевым фракциям в пользовательских и сетевых битвах, а Степные копейщики и Степные лучники стали доступны для найма и в рамках кампании.
Построения и особые способности
- Исправлен критический баг, из-за которого флаг запрета активации способностей enemy_in_proximity (враг поблизости) игнорировался кодом. Он привязан ко многим построениям и должен блокировать их включение, если отряд уже завяз в бою. Теперь фикс активирует это правило корректно.
- Шанс блокирования стрел для «Атакующей черепахи» увеличен с 35% до 55%.
- Шанс блокирования стрел для «Оборонительной черепахи» увеличен с 25% до 50%.
- Снижены штрафы к усталости для всех особых способностей, которые накладывали утомление на отряд после того, как истекало время действия их баффов.
- Изменена максимальная ширина растягивания строя для «черепахи» и «стены щитов», чтобы учесть увеличенную численность отрядов в модификациях. Для «атакующей черепахи» увеличение незначительно, поэтому характерная форма построения в целом сохраняется.
Построения групп и армий
Эти изменения касаются построений, определяющих схему расстановки армий игрока и ИИ; доступ к ним также возможен через меню групповых построений.
- Скорректированы интервалы между отрядами во всех групповых построениях.
- Изменены построения групп и армий, используемые игроком и ИИ при развертывании, чтобы облегчить задачу ИИ. Для ИИ кавалерия чаще перенаправляется на фланги и располагается дальше от пехоты, чтобы способствовать обходным маневрам. Изменены некоторые построения: пехота теперь развертывается в более растянутые линии, что затрудняет обход позиций ИИ с фланга.
- Для армий ИИ (греческих, эллинистических и варварских) в сражениях стало доступно больше вариантов групповых построений.
- Исправлены различные ошибки, связанные с выбором игроком групповых построений, которые могли приводить к некорректному размещению отрядов в зависимости от состава доступных игроку войск.
Боевой ИИ
- Внедрено изменение из Thrones of Britannia: теперь ИИ старается координировать действия так, чтобы фланговые отряды атаковали одновременно с основными силами.
Интервалы моделей в отряде
- Скорректированы интервалы между всеми юнитами для улучшения их перемещения. Увеличено расстояние между всадниками: глубина строя кавалерии изменена с 4 до 5 рядов, чтобы сохранить прежнюю ширину строя при новых интервалах. Уменьшено расстояние между бойцами стрелковой пехоты. Добавлены новые варианты интервалов для верблюдов. В целом увеличено разнообразие вариантов расстояния между солдатами.
- Добавлены новые варианты интервалов для отрядов в зависимости от их качества: теперь для каждого типа предусмотрено 3 версии, что обеспечивает более заметные визуальные различия между базовыми, стандартными и элитными отрядами. У элитных подразделений разброс в интервалах между бойцами минимален, благодаря чему строй выглядит максимально упорядоченным и напоминает сетку. У рядовых подразделений разброс интервалов наибольший, из-за чего линии строя выглядят менее четкими.
Общие изменения в боевой системе
- Скорректированы зоны развертывания, чтобы увеличить размер игровой области в обычных наземных и морских сражениях и предоставить больше пространства для перемещения войск.
Улучшения системы управления
- Для выделения отрядов перетаскиванием теперь нужно использовать комбинацию Alt + ЛКМ (чтобы привести управление в соответствие с более новыми играми серии TW).
- Переход к тактической карте теперь осуществляется переключением режима, а не удержанием клавиши Tab.
Улучшения интерфейса
- Уничтоженные/бегущие безвозвратно отряды (shattered units) больше не теряют свои иконки карт: На тактической карте и радаре просто бегущие отряды отображаются мигающими белыми значками, а уничтоженные безвозвратно — статичными (немигающими) белыми значками. Над самими отрядами в 3D-мире при полной потере боевого духа теперь загорается чисто белое знамя без фракционного логотипа или значка категории войск, чтобы их было легко отличить от обычного бегства.
- На панели информации отряда в бою теперь отображается текущее фактическое значение боевого духа, а не его базовая сухая характеристика. При наведении мыши на полоску морали теперь появляется развернутая подсказка со всеми факторами (плюсами и минусами), влияющими на настрой солдат в данный момент.
Исправления багов
- Изменен механизм распределения нагрузки между ядрами процессора. Это должно устранить проблему, с которой сталкивались некоторые игроки в Windows 11: игра некорректно определяла количество ядер, что приводило к зависанию или вылету при загрузке сражения.
- Теперь попытка протащить вражеский отряд (протаранив его и проехав сквозь строй) влечет за собой более серьезные последствия. В ROME II перенесено исправление, ранее реализованное в Total War: PHARAOH.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли после тарана иногда бесконечно отступали назад и не повторяли атаку, пока не получали новый приказ. Теперь они будут повторять команду на таран до тех пор, пока вражеский корабль не пойдет ко дну или не поступит новый приказ, а отступать перед повторным ударом будут лишь на небольшое расстояние.
- Исправлена ошибка, приводившая к преждевременной гибели генералов, прибывающих с подкреплением: механизм защиты срабатывал только для командующего отряда основной армии.
Юниты
Визуал
- Исправлена ошибка, из-за которой у Первой когорты отсутствовал штандарт с орлом.
- Исправлена ошибка, из-за которой исчезла точка крепления плюмажа на шлеме hellenic_thracian_1.
- Исправлена ошибка, из-за которой пергамская благородная конница носила кольчугу, но на карточке юнита отображалась бронзовая броня; теперь в бою они носят бронзовую броню.
- Исправлена ошибка, из-за которой у фракийской знати в базе данных была неправильная броня.
- Исправлена ошибка, из-за которой легкий артиллерийский пентер — греческий баллистический корабль — использовал неправильную модель корабля.
- Исправлено значение брони критских лучников в «Гневе Спарты», чтобы оно соответствовало их внешнему виду.
- Исправлена ошибка, из-за которой у восточных конных стрелков в «Разделенной империи» был саксонский офицер.
- Исправлена ошибка с плавающими мертвыми всадниками у преторианской конницы и бессмертных Жаедан в «Разделенной империи», вызванная несоответствием наборов анимации всадника и ездового животного.
Характеристики/Оружие
- Наемные иберийские мечники получили те же метательные копья (для предварительного залпа), что и обычные иберийские мечники.
- Исправлены характеристики боеприпасов и класса, а также описания сильных и слабых сторон для различных отрядов баллист и полиболов в кампании «Rise of the Republic».
Список юнитов
- Исправлена ошибка, из-за которой Египет и Киренаика имели доступ к неверному варианту пентеры с артиллерией (греческому онагру вместо египетского).
- Исправлена недоступность гоплитов-ополченцев и легких пентер с артиллерией (онагром) для Кипра в кампании.
- Исправлено отсутствие легких пентер с артиллерией (греческой баллисты) в списках войск малых греческих фракций.
- Исправлены ошибки в составах войск Аксума, Блеммиев, Гетулов, Герреи, Химьяра, Маина, Маската, Мероэ, Набатеи, Нумидии, Кидра и Сабы в кампании «Император Август».
- Исправлена ошибка, из-за которой римские государства-клиенты Аврелиана в кампании «Разделенная империя» не имели доступа к вспомогательным войскам.
- Устранены многочисленные ошибки, связанные с доступностью неверных отрядов телохранителей для фракций в кампании и пользовательских битвах.
- Добавлены некоторые отсутствовавшие ранее отряды для пользовательских битв: Штурмовые тетреры — картлийские воины с топорами (для Колхиды). Пентеры для метателей (пращников), пентеры с башнями (для пращников) и пентеры со скорпионами (для пращников) — для Киммерии. Скорпион — для Парфии.
- Исправлена доступность некоторых некорректных отрядов в пользовательских битвах: «Скоростная Тригемиола» — Понтийские пельтасты, «Штурмовые гексеры» — Понтийские мечники и «Ракетные триеры» — Восточные лучники для Парфии — заменены на соответствующие юниты.
Бонусы отрядов
- Исправлена ошибка, из-за которой многие отряды телохранителей не получали положенные бонусы (особенно в кампаниях «Император Август» и «Разделенная империя»).
- В различные группы войск добавлены ранее отсутствовавшие отряды, благодаря чему теперь они получают корректные бонусы; это касается и всех отрядов «Царств пустыни».
Способности
- Всем кораблям в кампании «Гнев Спарты» добавлена способность «Усиленная гребля».
Прочее
- Исправлено: персидская конница использовала неверное описание.
Читать Статью полностью
