[Статья] Обзор мода Insularis Draco

Обзор мода к игре "Medieval II: Total War" — Insularis Draco

Часть 1. Вступление: Ожидания и суровая реальность.

Итак, здравия всем. На этот раз поговорим о серии Total War. Казалось бы, многое уже сказано о любом доступном сегодня выпуске этой серии. Кто о них только не высказывался. Даже те, кто никогда не играл в игры этой серии. Выпуск каждой новой игры неизбежно порождает новые бурные споры и обсуждения. Но со временем оригинальные игры проходятся до дыр, и игрокам хочется чего-то нового. И среди фанатского сообщества есть люди, которые сообща или в одиночку создают неофициальные дополнения, называемые модами. Порой эти моды даже превосходят оригинальные игры. Об одном таком моде и пойдёт речь в этом обзоре.Как я вообще добрался до него? А всё было весьма обычно. В летнюю пору, когда в "тяжёлые" современные выпуски серии Total War играть проблематично из-за риска критичного перегрева компьютера, я решил поискать в YouTube обзоры по модам на старенькую, но всё ещё актуальную игру "Медивал 2: Тотал вар". И среди прочих обзоров, мне попалось видео о моде Insularis Draco.Я очень люблю эпоху Тёмных веков вообще и Северо-Западной Европы в частности, включая Британские острова и Ирландию. Поэтому, я незамедлительно скачал эту модификацию и погрузился в мир кипящего котла, в котором создавали своё будущее гэлы, саксы, франки и валлийцы. В мир, в котором, хронологически, викинги были только ещё будущим, страшным сюрпризом истории для народов Европы.И, надо сказать, мод меня не разочаровал. В плане наполнения. Но вот в плане хардкорности... ну, я не был к этому готов. В этом плане этот мод стал настоящим испытанием для моих нервов. Он заставил меня страдать.

Часть 2. Данский кошмар.

Сеттинг мода сразу вызывает стойкую ассоциацию с официальной игрой "Тотал вар сага: Троны Британии". Те же туманные берега, те же щитовые стены и топоры. Но, если "Троны Британии" вели игрока за руку и предлагали довольно комфортную песочницу, охватывющий период с 9 по 11 век, то Insularis Draco, прежде всего, предлагает окунуться в самый разгар эпохи Тёмных веков, 5-7 века и с порога бьет наотмашь. Кампании в этом моде максимально сложны. Уже с главного меню мод ,как бы сообщает игроку - "Тут всё будет не так. Забудь, то, что ты видел в тотал вар прежде". В качестве примера, приведу краткое описание одной из моих попыток кампании за данов в этом моде.

К кампании за Данов я подходил с обычными "ванильными" ожиданиями. Выбрав эту фракцию в Ютландии, я планировал спокойно обустроиться на новой родине, постепенно отстроить фермы, накопить казну, собрать армию и пойти красить карту. Как же сильно я ошибался...Запустив кампанию, я намеревался действовать по классической схеме, которая работает почти во всех играх серии: быстренько толкнуть экономику вперёд, набрать первые полноценные армии и начать делать робкие шаги по экспансии в этом суровом мире. Однако, заглянув на первом же ходу в казну своей фракции, я испытал легкое возмущение. Реальная ситуация оказалась в корне иной. Мне быстро стало очевидно, что казна летит ниже плинтуса со световой скоростью. Масла в огонь подлила и появившаяся в игре прорицательница со своими туманными предсказаниями о тяжёлых испытаниях. Поначалу я не придал её словам особого значения — мало ли в модах скриптового текста для атмосферы? Но, как выяснилось очень скоро, зря. Буквально через пару ходов к моим берегам без приглашения прибыли "гости" с севера, из Скандинавии. Это была не очень большая армия, но, относительно моих сил, очень сильная. Защищаться мне было некем и не на что. Моя стартовая армия, после роспуска всех дорогих отрядов, сильно уступала в качестве пришельцам. В итоге я с треском потерял свою столицу. Казна моментально ушла в минус на несколько тысяч монет, а ежеходные убытки пугали суммами с тремя нулями. Вот тут-то до меня и начало доходить, что кампания за данов в частности и этот мод в целом умеют удивлять. Далее последовала череда унизительных сливов. Раз за разом я перезапускал игру и пытался выровнять ситуацию самыми разными путями. Я сносил здания, распускал дорогие элитные отряды с первого хода, надеясь набрать вместо них толпу простых и дешевых воинов, чтобы просто удержать натиск северян. Ничего не помогало. Армия таяла в боях, восполнять её было не на что (денег-то нет!), а долг рос как снежный ком, а соседние плеена уже смотрят в нашу сторону явно не доброжелательным взглядом. В одной из таких попыток я умудрился уйти в умопомрачительный минус — более чем на 50 000 монет, в попытке выровнять ситуацию. Кампанию приходилось сворачивать снова и снова.

Часть 3. Финансовый пазл и сладкий вкус мести.

В итоге, после серии сокрушительных поражений, мне стало окончательно понятно: обычная стратегия из серии Total War здесь не работает никаким образом. Разработчики мода придумали отличный, глубокий ход и заложили в игру, по сути, единственное верное решение, которое позволит данам спасти положение и отомстить неразумным и вероломным фризам за их предательство. Я не буду раскрывать в этом обзоре все карты и говорить, что конкретно по шагам, надо сделать — пускай разгадка этого геймплейного пазла останется приятным (и потным) сюрпризом для тех, кто решит лично поиграть в этот мод. Но дам одну жирную подсказку: на старте кампании города являются для данов лишь источником неприемлемых расходов. А вот то, что им жизненно и экстренно необходимо — это золото. Много золота. Далее, думаю, вы уже поняли, что именно придется делать. Могу лишь сказать, что моя кампания за данов в итоге превратилась в настоящую историческую драму. Сюжетная завязка мода тонко сплетается с игровым процессом: вероломное предательство фризов лишает мой народ будущего, а прорицательница предрекает великие потрясения. И даны вышли на тропу войны. Для виновников нашего бедствия, тех самых фризов, возмездие оказалось внезапным и страшным. Пока их огромные сухопутные армии маршировали по дорогам, их прибрежные города один за другим превращались в пепелища, а виновники погромов растворялись в тумане Германского моря до того, как враг успевал подтянуть подкрепления. Следом волна хаоса докатилась и до южного побережья Британии.Мне, наконец-то, удалось скопить достаточно средств, чтобы даны смогли твёрдо встать на ноги на их новой родине, земле Ютландии. Ресурсы позволили переломить ситуацию. Из зажатого в угол, голодного племени, мы превратились в монолитную военную силу. И когда даны снова появились у берегов Фризии, это уже была профессиональная, злая и готовая к большой войне армия. Мы пришли не просто за легкой добычей — мы пришли отплатить фризам за вероломство и навсегда забрать то, что принадлежало нам по праву истории. Думаю, в этом кратком пересказе моей кампании за данов мне удалось показать, насколько сложны в этом моде кампании.

Первое, что встречает игрока в данном моде - экономика. Во-первых, стоимость войск, особенно элитных - они дорогие. В начале кампании содержать полноценную армию будет сложно, а, порой и невозможно. Только аккуратный, точный экономический курс позволит стабилизировать ситцацию и содержать полноценные армии. Также, стоит отметить, что в этом моде ключевую роль играет морская торговля. Именно она приносит большие прибыли и способна сделать вашу экономику устойчивой. Далее, в оригинальной игре у лидеров фракций был атрибут "Авторитет". В данном моде он называется "Легитимность" и имеет весьма важное значение. Получить этот атрибут сложно, а его отсутствие у лидера могут быть разрушительными - от нелояльных дворян до восстания целых провинций. Для получения такого атрибута большое влияние может оказать родословная. А для римской фракции есть ещё параметры этнической принадлежности. Все эти мелочи надо учитывать при игре в данный мод.

Часть 4. Технически - нормально, эстетически - великолепно, аутентичность - отличная !

Отдельно хочется сказать о технической стороне проекта. Обычно многие масштабные тотальные конверсии на базе Medieval II грешат частыми капризами и вылетами. Однако Insularis Draco приятно удивил своей стабильностью. Я наиграл в него уже достаточно много времени, продолжаю играть и по сей день, и за всё это время не поймал ни одного вылета. Мод работает как швейцарские часы на любой подходящей конфигурации системы, необходимой для оригинальной "Меди". Главное — не забыть предварительно установить стандартный для старых игр 4GB Patch, который позволяет 32-битным приложениям использовать до 4 гигабайт оперативной памяти. С ним о стабильности можно вообще не беспокоиться. Визуально игра преобразилась в лучшую сторону. Разумеется, здешние модельки воинов далеки от того, что мы привыкли видеть в современных графически перенасыщенных выпусках Total War. Но для уровня движка 2006 года всё сделано более чем добротно и опрятно. Но что восхищает по-настоящему, так это глубина погружения в мир данной эпохи. Разработчики провели колоссальную работу над исторической достоверностью: аутентичные имена, реальные топонимы и названия войск сразу создают нужную атмосферу. Более того, каждый этнос обладает собственным уникальным колоритом — игра за разные фракции полностью меняет интерфейс и музыкальное сопровождение, заставляя буквально кожей почувствовать разницу культур. Историческая точность напрямую отразилась и на полях сражений. Стержнем большинства армий здесь выступают копейщики, стрелки, пращники и многочисленные метатели дротиков — что абсолютно верно для специфики военного дела V века. Но при этом тактический рисунок боя за разные народы уникален: Кельты делают ставку на легких, маневренных воинов, изматывающих врага постоянным стрелковым и метательным обстрелом. Материковые фракции (включая данов) полагаются на монолитные, тяжелые щитовые стены и свирепых топорников. Римляне и вовсе предлагают интереснейший гибрид, где классические римские отряды сражаются бок о бок с нанятыми на службу германскими племенами.

Более того, разработчики мода, рекомендуют играть с настройками небольших армий, чтобы не сломать аутентичность мода. Однако, это не означает, что в игре при таких настройках не будет больших сражений. Таким образом, сражения в данном моде тоже будут открытием для многих игроков тотал вар. Можно сказать, что сражения тут похожи на те, что можно видеть в таких играх серии, как "Тотал вар: Фараон" и "Тотал вар: Троя". Основной урон в сражениях данного мода - стрелковый и от метательных снарядов. Бот грамотно придерживает свои рукопашные отряды, посылая сначала стрелков и метателей производить обстрел противника. В данном моде даже есть механика местных войск. По карте разбросаны небольшие поселения кельтов, германцев, пиктов,бриттов и даже римлян. Эти поселения нельзя взять под свой контроль, но они могут выполнять роль "ресурса", а именно, позволять нанимать войска из местных поселений.

А ещё, разработчики добавили в игру некоторые события, которые изменят для некоторых фракций картину их военных возможностей. Также, как и изменят доступных наёмников - вместо гуннов, появятся славяне, баварцы и другие наёмники.

Заключение:

Мод Insularis Draco — доказывает, что старый движок "Медивал 2" до сих пор способен выдавать стратегическую глубину, недоступную многим современным проектам. Там, где официальная "Троны Британии" предлагала игроку красивую, но стерильную и простую прогулку, этот мод заставляет выживать, думать и страдать. Если вы любите суровую атмосферу Тёмных веков, цените историческую достоверность и соскучились по временам, когда Total War бросал игроку настоящий, бескомпромиссный вызов — обязательно скачайте эту модификацию. Только приготовьтесь к тому, что ваше первое знакомство с с данным модом станет суровым испытанием для ваших нервов. Но поверьте, вкус последующего за этим возмездия стоит каждой потраченной нервной клетки. Но, тут надо сказать и таком моменте, как локализация. Как и для многих модов, для этого мода пока локализации нет. Мод полностью на английском языке. Однако, на мой взгляд. это не такой уж большой минус, особенно, учитывая современные технические возможности перевода "на лету".

За сим, благодарю за внимание, всем удачи.

Читать Статью полностью

Source

9 views·1 share