[Статья] Интервью: разработчики Total War: Warhammer 40,000 рассказывают о переносе франшизы на консоли — впервые в истории.
Интервью: разработчики Total War: Warhammer 40,000 рассказывают о переносе франшизы на консоли — впервые в истории.
Как вы, вероятно, догадались, портировать серию, созданную для ПК, на консоли — задача весьма непростая.
Total War: Warhammer 40,000 перенесет игроков на мрачные поля сражений далекой галактики не только на ПК, но и на консоли.
На выставке Tokyo Game Show нам удалось подробнее узнать о ходе разработки у увлеченных своим делом создателей Total War, и мы рады сообщить, что перспективы у этой долгожданной игры самые радужные.
Когда мы спросили, почему именно сейчас настал подходящий момент для выхода серии Total War на консоли, директор студии Гарет Эдмонсон назвал главной причиной новый игровой движок.
«Пожалуй, всё дело именно в [новом] движке. Мы давно говорили об этом, но нас терзали сомнения: получится ли у нас? Ведь это совершенно иной опыт. Понимаете, здесь не только управление геймпадом — меняется и расстояние до экрана. Это игра, в которую играют, сидя на диване, а не уткнувшись носом в монитор», — делится Эдмонсон.
«Решение мы приняли уже довольно давно. И создание нового движка, способного работать на консолях, — одна из причин, почему мы пошли на этот шаг. Но на самом деле всё дело в моменте: просто именно сейчас у нас появилась реальная возможность это осуществить. Мы задумывались о переносе старых игр на консоли, но наши ресурсы не безграничны», — поясняет он.
Проект изначально задумывался как игра для консолей, и, по словам Эдмонсона, разработчики стремились создать его так, чтобы не жертвовать глубиной игрового процесса для пользователей ПК.
Геймдиректор Аттила Мохачи добавил: «Пожалуй, мы впервые решаем подобную задачу. Нашей главной целью было ничего не убирать, а заставить всё это работать как надо».
Речь шла о том, чтобы сохранить всё накопленное за 26 лет наследие — лор, историю, опыт, — а также учесть профессиональные навыки и привычки самой команды разработчиков.
«Это настоящий вызов: нам приходится мыслить иначе. Из-за этого потребовалось внедрить множество улучшений, повышающих удобство игры — например, переработать механику боя и управление в режиме кампании, чтобы снизить когнитивную нагрузку на игрока. Мы хотели избавить его от лишних вопросов вроде: "Зачем мне вообще об этом беспокоиться?"» — пояснил Мохачи.
«Что именно показывать игрокам? Где грань между избытком и недостатком информации? Сколько элементов мы пытаемся удержать в поле их внимания в каждый конкретный момент?»
Пользовательский интерфейс игры действительно может показаться перегруженным для новичка, но разработчики уверены, что он будет отлично работать и на консолях. Эдмонсон отметил, что в процессе создания они многократно перерабатывали схему управления с геймпада.
«Думаю, нам удалось найти верное решение, — сказал Эдмонсон, — но при этом мы опирались на наш предыдущий опыт».
Пришлось проделать огромную работу, не обошлось и без многочисленных тестов и сбора отзывов. Адаптацию Total War: Warhammer 40k для консолей разработчики считали серьезной дизайнерской задачей. Ведь перенести игру, годами создававшуюся с расчетом на ПК, на консоль — дело непростое: игрокам предстояло проходить кампании, сидя на расстоянии от большого экрана телевизора и используя совершенно иную схему управления.
«Мы должны оставаться верными духу Total War, — заявил Мохачи. — Мы не могли жертвовать самой сутью игры ради удобства управления. Нам нужно было сделать так, чтобы управление работало отлично». Вместо того чтобы идти по легкому пути и просто вырезать из игры какие-то элементы (что было для них неприемлемо), они решили внедрить улучшения, повышающие комфорт игрового процесса и снижающие когнитивную нагрузку на пользователя.
Мохачи вспомнил случай, когда они вместе с ведущим дизайнером сражений отправились к одному из партнеров, чтобы протестировать консольную версию игры. Стоит отметить, что этот специалист был заядлым стратегом, привыкшим играть исключительно с клавиатурой и мышью.
«Мне не терпится представить игру миру, — воскликнул он. — Мы показали проект, и реакция была такой: "Ага, это именно та Total War, которую мы ожидали. Хорошо. Но как она играется с геймпадом?" И тут наш ведущий дизайнер сражений взял в руки геймпад. Оказалось, что с ним он играет даже лучше, чем с мышью и клавиатурой! И это при том, что он — хардкорный любитель стратегий на ПК. Я был впечатлен: у него было меньше потерь!»
Эдмонсон добавил: «На самом деле, некоторые члены нашей команды — заядлые игроки в Total War с многолетним стажем — предпочитают играть с геймпадом. Не все, конечно, но некоторые говорят: "Да, так можно расслабиться. Можно откинуться на спинку кресла — мне такой формат больше по душе"».
Директор проекта Мохачи — тоже давний поклонник стратегий на ПК; он рассказал, что, запуская эту версию для консолей, хотел подарить игрокам совершенно новые впечатления. «Каждая игра серии Total War — это сотни часов геймплея. А я тем временем старею. Вот уже 25 лет я работаю в офисе. Часами сижу вот так (показывает, как человек сидит, сгорбившись). А хочется прийти домой и... чтобы спина не болела — ведь она начинает ныть от такой работы. И играть на консоли в этом плане — просто отлично».
В будущем действительно планируется выпустить множество дополнительных материалов, основанных на богатом лоре и вселенной Total War, однако всё зависит от того, когда игра будет полностью готова. Работа над этим долгожданным проектом продолжается. Пока нам остается только ждать. За Императора!
