«За кулисами»: продюсер проекта Coaches — Доминик
Хотите узнать, как создаётся DLC Coaches для Euro Truck Simulator 2? Тогда вам повезло! Сегодня мы приоткроем закулисье этого грядущего дополнения. Мы пообщались с Домиником — продюсером проекта Coaches, и он поделился с нами своими мыслями и деталями разработки.
«Привет, я Доминик, и я продюсер DLC Coaches. Ещё до того, как я пришёл в SCS, мне были очень интересны автобусы: я ждал новостей и с любопытством следил за тем, что же SCS сможет предложить. Когда я занял должность продюсера и мы обсуждали, какой проект я могу взять на себя, выбор был очевиден — Coaches. Это очень интересный проект с долгой историей, который при этом много лет находился в застое. Взяться за него и довести до релиза — настоящий вызов. Я очень рад, что мне доверили эту возможность и что я могу работать с командой над таким отличным проектом», — рассказывает он.
Доминик работает в нашей команде уже несколько лет, и путь к роли продюсера проекта Coaches дал ему солидный и релевантный опыт.
«Я пришёл в SCS в качестве дизайнера карт для DLC Italia. Постепенно дорос до ведущего дизайнера карт, а спустя несколько лет перешёл на позицию продюсера. Это отлично подготовило меня к разработке Coaches. У меня был обширный опыт работы с картами и автобусными станциями, я хорошо знал процесс разработки карт, работу с ассетами и управление большими командами и задачами. Конечно, были и новые вызовы. Работа с геймдизайнерами и программистами стала для меня чем-то новым, а сам проект оказался более гибким и с большим количеством неизвестных, чем разработка карт», — делится Доминик.
Так чем же конкретно занимается продюсер в подобном проекте? Доминик подробно рассказал о своих обязанностях и о том, как всё это складывается в единое целое.
«Основная задача этой должности — координация. Моя работа заключается в том, чтобы вся команда действовала слаженно, чтобы каждый знал, что ему нужно делать, и имел все необходимые ресурсы и информацию для как можно более быстрого достижения общей цели. Иногда приходится привлекать дополнительные силы извне команды. Например, когда мы выяснили, что из-за больших окон в автобусах не можем корректно отрисовать большое количество капель дождя. Это была задача для команды рендеринга, поскольку внутри нашей команды её решить было невозможно. Я стараюсь постоянно отслеживать направление разработки, чтобы быстро реагировать на любые изменения», — объясняет он.



Разумеется, такой проект не обходится без сложностей. Доминик рассказал о некоторых из них и о том, как команда с ними справляется.
«Самое сложное — держать под контролем масштаб проекта. У нас и у сообщества есть огромное количество идей и ожиданий, но важно помнить, что наша команда относительно небольшая, и мы не хотим, чтобы проект растянулся ещё на пять лет. Мы хотим как можно скорее выпустить его для игроков. Поэтому приходится тщательно выбирать, на чём сосредоточиться сейчас, а что оставить для будущих обновлений».
Доминик также рассказал об основной идее геймдизайна, которая должна отличать автобусы от грузовиков, но при этом органично вписываться в игру.
«Главный вопрос был в том, чем автобусы отличаются от грузовиков и как сделать их уникальными. Ответ, конечно же, — пассажиры. Их можно увидеть внутри салона, и игроку придётся ездить аккуратнее: не тормозить резко и не входить в повороты на высокой скорости, если он не хочет получить штраф. Кроме того, мы работаем и над звуками, чтобы игрок ощущал присутствие пассажиров. При этом мы помним, что основной фокус игры всё же на грузовиках, а автобусы — это дополнение, поэтому мы не хотим углубляться в симуляцию управления автобусной компанией или найма водителей», — делится он.
Команда, работающая над Coaches, пока относительно небольшая, но в проект вовлечено много людей в роли консультантов.
«Основной геймплей мы разрабатываем командой из четырёх человек: продюсер, геймдизайнер, программист и тестировщик. Есть отдельная ветка команды, занимающаяся картой: исследователь и два дизайнера карт — один отвечает за автобусные остановки, другой за изменения карты, необходимые для корректной работы автобусов, например пограничные переходы. В конце подключается отдел контроля качества. Также есть транспортная часть проекта, в которой в основном задействованы два дизайнера транспорта и отдел контроля качества. Если сложить всех консультантов, художников ассетов, программистов физики, маркетинг и других специалистов, то в общей сложности над автобусами работает около 20 человек», — рассказывает Доминик.
Для Доминика этот проект стал своего рода воплощением мечты.
«С детства я любил всё, что ездит на колёсах, и с нетерпением ждал, когда получу водительские права. Мне нравилось сидеть в передней части автобуса и наблюдать за тем, что делает водитель: как он входит в повороты, следит за зеркалами, использует моторный тормоз и так далее. Когда я не мог водить сам, я исследовал возможности игрового мира. Я почти каждый день играл в игры SCS — тогда это была серия 18 Wheels of Steel, а Bus Driver был обязательным. Я не стал водителем автобуса, но до сих пор играю в симуляторы, не только от SCS, но и в другие проекты», — говорит он.
Больше всего в своей работе Доминику нравится сочетание роли фаната симуляторов и непосредственного участия в разработке.
«Я могу тестировать внутренние сборки по мере добавления новых функций и видеть, как проект постепенно складывается воедино. Видеть прогресс — как идеи на бумаге начинают реально работать в игре. Было здорово организовать внутренний плейтест и посмотреть, как коллеги, которые мало были знакомы с проектом, садятся за руль автобусов. Их реакции и предложения было очень интересно наблюдать», — отмечает он.
По мнению Доминика, больше всего игрокам понравится система удовлетворённости пассажиров. «Игрокам придётся балансировать между прибытием на остановку вовремя и аккуратной ездой, чтобы не расстраивать пассажиров. Это добавляет совершенно новое измерение геймплея, которого раньше в наших играх не было», — делится он.
В поисках вдохновения команда обращалась к самым разным источникам: «Мы смотрели на нашу старую игру Bus Driver. Конечно, мы читаем форумы и другие источники, собирая идеи от сообщества. У нас есть консультант, который много лет работал водителем автобуса. И, разумеется, мы изучали другие игры этого жанра».
Он также считает, что проект не закончится с релизом. «Я не хочу давать пустых обещаний о том, что появится через год после выхода, но мы планируем продолжать работу над проектом и уже думаем о будущих обновлениях. Например, сейчас мы изучаем возможность сотрудничества с другими производителями междугородних автобусов. Также нам хотелось бы сильнее развить туристическую составляющую и возить игроков в привлекательные для туристов места, проводя их по живописным локациям, которые мы создаём в игре», — намекает Доминик.
В конце блога он обратился с коротким сообщением к нашей #BestCommunityEver:
«В завершение хочу сказать, что я с большим нетерпением жду релиза. Надеюсь, автобусы понравятся сообществу. Я жду обзоров и реакционных видео и верю, что это вдохновит SCS так же, как и позитивные отклики на Nordic Horizons и Louisiana»Надеемся, вам понравился этот закулисный взгляд на грядущее дополнение. Не забудьте добавить DLC Coaches в список желаемого Steam! До новых встреч и удачных поездок!
Оригинал: Кликабельно!
