Китайские метавселенные: анализ рынка, развитие технологий

Метавселенная (Metaverse) – это концепция цифрового пространства, объединяющего обычную или физическую, дополненную (AR) и виртуальную (VR) реальность. Помимо них, в формировании нового пространства важную роль играют технологии искусственного интеллекта (ИИ), блокчейн, 3D-моделирования и реконструкции, интерфейсов «мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI), пространственных и периферийных вычислений, а также интернета вещей (IoT). Metaverse предполагает создание интерактивных, персистентных[1] и иммерсивных[2] миров, где пользователи могут взаимодействовать через свои аватары, работать, обучаться и совершать транзакции.

По данным отчета международной консалтинговой компании McKinsey & Company «Создание стоимости в метавселенной» (Value Creation in the Metaverse) объем рынка к 2030 году превысит пять триллионов долларов США. По прогнозам, наибольшую экономическую выгоду к этому году получит индустрия электронной коммерции (2 – 2,6 трлн долл. США), затем рынок академического виртуального обучения (180 – 270 млрд долл. США), рекламы (144 – 206 млрд долл. США) и игр (108 – 125 млрд долл. США).

При этом более быстрыми темпами, по данным международной аудит-консалтинговой корпорации PricewaterhouseCoopers (PwC) будет расти китайский рынок Metaverse (на 13% в год) и к 2030 году он достигнет 1,5 трлн долл. США.

В связи с чем, становится интересен ландшафт развития этой экосистемы в Китае, её особенности, основные игроки рынка и разрабатываемые ими технологии.

Стратегические документы и планы страны в этой области, включают:

  • План развития цифровой экономики на 14-ю пятилетку (2021–2025).

В середине января 2022 года Государственный совет КНР опубликовал план развития цифровой экономики на 14-й пятилетку (2021-2025 гг.), который перечисляет основные задачи в восьми областях, включая оптимизацию и повышение качества цифровой инфраструктуры, продвижение модернизации предприятий и расширение международного сотрудничества в области цифровой экономики. Согласно документу, Китай в том числе, усилит поддержку исследований и разработок технологии телекоммуникационных сетей шестого поколения (6G), будет наращивать инновации в стратегических областях, таких как интегральные схемы и искусственный интеллект, а также способствовать развитию новых форм бизнеса. Планируется также десятикратное увеличение числа китайских домохозяйств (до 60 млн к концу 2025 года), подключенных к широкополосной связи со скоростью не менее 1 Гбит/с, развитие инфраструктуры для «умных городов» и цифровых двойников, а также создание индустриальных стандартов для VR/AR, что является основой для метавселенных.

  • План действий по интеграции и развитию технологий виртуальной реальности и отраслевых приложений (2022-2026).

Именно эти технологии были определены в качестве ключевой отрасли цифровой экономики в рамках 14-го пятилетнего плана страны. Документ подготовлен в 2022 году пятью министерствами[3] в Пекине во главе с Министерством промышленности и информационных технологий (MIIT). Инициатива отражает стремление КНР стать мировым лидером в области виртуальной реальности. Причём, помимо собственно VR, планируется развивать платформы и сервисы дополненной (AR) и смешанной (MR) реальности. К 2026 году Поднебесная поставила своей целью отгрузку более 25 миллионов устройств для взаимодействия с цифровой реальностью и увеличить рынок VR до 48 млрд долл. США.

  • Общий план строительства цифрового Китая, который в 2023 году опубликовали Центральный комитет Коммунистической партии Китая (ЦК КПК) и Госсовет КНР. Цель – к 2035 году превратить Китай в локомотив мирового цифрового развития, а соответствующий прогресс страны в экономической, политической, культурной, социальной и экологической областях сделать более скоординированным и весомым. Документ предусматривает ряд мер для построения цифрового общества с акцентом на инновации в области Web3.0, включая метавселенные.

Необходимо отдельно отметить регуляторные ограничения в стране:

  • Запрет криптовалют и NFT:
  • Запрет на криптовалюты (2021г.): транзакции и майнинг криптовалют объявлены незаконными, что ограничивает использование децентрализованных метавселенных и NFT* на блокчейне.

*NFT (Non Fungible Tokens), невзаимозаменяемые токены – это уникальные цифровые активы, которые хранятся на блокчейне и подтверждают владение определенным объектом или контентом. Они могут использоваться в метавселенной для создания и продажи виртуальных товаров, таких как искусство, музыка, игры, мода и т.д. NFT также могут служить средством выражения идентичности и принадлежности в виртуальном мире.

Китайские метавселенные: анализ рынка, развитие технологий, image #1
  • NFT: разрешены только как «цифровые коллекции» без финансовых функций, под контролем государственной платформы – China Digital Asset Trading Platform (запущена в январе 2023 года по инициативе Китайской цифровой биржи (CDE), которая является национальным учреждением для торговли правами интеллектуальной собственности и научно-техническими достижениями).
  • Верховный суд Китая постановил в 2022 году, что будет считать незаконным любой сбор денежных средств в цифровых валютах, приравняв эти транзакции к мошенничеству. Это решение было принято на основании заявления Комиссии по банковскому делу и страхованию Китая (CBIRC) в феврале 2022 года о незаконных схемах сбора средств, замаскированных под скам-проекты метавселенных[4], игр на блокчейне, цифровой недвижимости и криптовалюты.
  • На Всекитайском собрании народных представителей, высшем законодательном органе страны, в марте 2022 года было одобрено решение о принятии немедленных мер в вопросе регулирования метавселенных с целью обеспечения безопасности данных. Были поставлены задачи по созданию правил управления метавселенными, учитывая специфики китайских законов. При разработке правил – рекомендовано обратить внимание на построение правовой системы, законов и судебных толкований в аспектах подтверждения цифровых активов, предотвращения цифровой зависимости и усиления безопасности контента, а также внедрение нововведений в механизм контроля за метавселенными.

Отдельно стоит отметить, что различные китайские провинции и города, в том числе Шанхай, Ханчжоу, Ухань, Чжэцзян также приняли свои планы (на 2023-2025 годы) по развитию индустрии метавселенных. Так, в июле 2022 года администрация Шанхая приняла стратегию развития цифровых технологий города до 2025 года. Согласно этому плану правительство города выделило около $52 млрд на поддержку платформ Web 3.0 и развитие собственной метавселенной. Уже в августе этого же года в городе была создана ассоциация «Объединенный исследовательский институт метавселенной и виртуально-реального взаимодействия». Руководство Шанхая запланировало создать 10 крупных компаний, специализирующихся исключительно на метавселенной, и еще 100 компаний, которые займутся разработкой технологий для ее платформ.

Чжэцзян – последняя китайская провинция, которая разработала в конце 2022 года план развития метавселенной после того, как эта концепция стала популярной среди местных властей Китая как многообещающая новая отрасль. В частности, эта восточная провинция Китая, где находится штаб-квартира гиганта электронной коммерции Alibaba, планирует к концу 2025 года создать отрасли, связанные с метавселенной, стоимостью более 200 миллиардов юаней (28,7 млрд долл. США).

План руководства провинции Чжэцзяна направлен на достижение нескольких целей, в том числе на создание отраслевой экосистемы и полной цепочки поставок, стимулирование инноваций и продвижение метавселенной в различных отраслях, таких как развлечения, электронная коммерция, дизайн и разработка продуктов, медицинская практика и государственные услуги. Местные органы власти (департаменты науки и технологий, пропаганды, кибербезопасности, провинциальный департамент торговли и бюро по надзору за рынком) участвуют в реализации плана по созданию метавселенной.

Также, отдельно стоит подчеркнуть, что в 2022 году MIIT включило в список типов «инновационных малых и средних предприятий», работающих в сфере метавселенных, которые будут поддерживаться в будущем, наряду с компаниями в области технологий блокчейн и искусственного интеллекта. Важность такого шага обусловлена следующей позицией: «Содержание метавселенной требует искусственного интеллекта; для протоколов хранения и аутентификации требуется блокчейн; для обработки данных – ИИ, облачные вычисления и облачное хранилище; для сетевой среды – 5G, а для виртуального взаимодействия необходимо программное и аппаратное обеспечение виртуальной реальности. Metaverse привлечет значительные капиталы и одних из лучших инженерных умов на планете в отраслях, в которых Китай стремится доминировать. Поэтому, для достижения своей цели технологического превосходства Китаю и может понадобиться метавселенная».

Основные сегменты метавселенной Китая (иначе ещё называемой Chinaverse) можно разделить на четыре категории:

  • Инфраструктура – включает в себя аппаратное и программное обеспечение, необходимое для создания и поддержки Metaverse (облачные вычисления, 5G-сети, блокчейн и искусственный интеллект);
  • Интерфейсы – представляют собой устройства и приложения, которые позволяют пользователям взаимодействовать с метавселенной (очки виртуальной и дополненной реальности, контроллеры движения и голосовые ассистенты и др.);
  • Платформы – онлайн-пространства, где пользователи могут создавать и потреблять контент в метавселенной (социальные сети, игры и электронная коммерция);
  • Контент – цифровые активы и объекты, которые пользователи могут использовать или приобрести в метавселенной, такие как аватары, NFT и виртуальные товары.

Аналитический центр Yuanchuang Metaverse, расположенный в Шэньчжэне (Yuanchuang Metaverse Research Institute) в 2022 году провел детальное исследование и проанализировал действия и структуру крупных китайских интернет-, технологических и игровых компаний в смежных областях. Исходя из масштаба бизнеса каждого предприятия, технической мощи, доходов от соответствующих аппаратных и программных продуктов, узнаваемости бренда, потенциала развития и других показателей, были выделены десять крупнейших игроков, которые являются ключевыми и будут составлять основу экосистемы Chinaverse:

  1. Tencent

Компания является крупнейшим китайским претендентом на мировое господство в метавселенной. Медиа-конгломерат владеет огромным ресурсом в киберпространстве с незаменимыми приложениями, такими как WeChat, Kogou Music (китайский Spotify), Tencent Meetings (китайский Zoom), и значительными долями в других глобальных игроках метавселенной, включая компании Epic Games (40%), Activision Blizzard (5%), Ubisoft (5%), Roblox Corporation (совместное предприятие) и в разработчике (12%) мобильного приложения SnapChat.

Tencent – крупнейший в Китае разработчик игр и социальных сетей активно развивает свою стратегию в метавселенной. В 2021 году компания запустила приложение Magic Nucleus для продажи «цифровых коллекционных предметов», которые можно приобрести за обычные деньги или очки лояльности. Также Tencent объявил о создании нового подразделения под названием Metaverse Studio, которое будет заниматься разработкой игр и платформ для метавселенной.

Основная слабость Tencent заключается в недостаточном развитии аппаратного обеспечения, поскольку дорогие гарнитуры виртуальной реальности и первоклассные смартфоны для работы с виртуальными приложениями в основном производятся другими компаниями.

  1. Huawei

Телекоммуникационный гигант – является ведущим разработчиком бытовой электроники, смартфонов и технологий 5G. После санкций США, которые оставили ее бизнес смартфонов на грани обрыва, компания находит новые возможности для роста в развитии программного обеспечения для электромобилей и метавселенной.

В ноябре 2021 года Huawei представила приложение Starlight Tower (星光巨塔) – интерактивную игру с дополненной реальностью похожую на Pokemon Go. Чуть ранее компания запустила платформу Cyberverse как сервис смешанной реальности, включающий элементы дополненной и виртуальной реальности (на основе технологии 3D-картографирования). Платформа позволяет людям лучше ориентироваться в пространстве и узнавать больше об окружающем мире. Технология работает максимально просто – нужно запустить сервис и навести перед собой камеру смартфона, после этого пользователю будет предоставлена вся информация о маршруте. Аналитики считают эту технологию основой любого будущего продукта метавселенной Huawei.

Лидирующая позиция компании в области 5G, наряду с тысячами другими патентами в области виртуальной реальности, чипов и операционных систем, будет особенно полезна для реализации её планов в области метавселенной.

  1. Alibaba

Гигант электронной коммерции – продемонстрировал свои метавселенные на раннем этапе, когда в 2016 году инвестировал 790 млн долл. США в американскую компанию Magic Leap, занимающуюся разработкой оборудования для дополненной реальности (в частности был создан дисплей дополненной реальности Magic Leap One, который накладывает 3D-изображения, сгенерированные компьютером на объекты реального мира). С тех пор Alibaba инвестировала более одного млрд долл. США в стартапы, связанные с AR и VR.

В мае 2021 года компания представила своего первого кумира знаменитостей, созданного в цифровом виде – Ayayi, персонажа с искусственным интеллектом, который имеет большое сходство с людьми, от выражения лица до движений тела. В декабре того же года Alibaba создала собственную лабораторию расширенной реальности (XR) – и свое рабочее приложение DingTalk, похожее на Zoom (проприетарная программа для организации видеоконференций, разработанная американской компанией Zoom Video Communications), а чуть позже выпустило новые очки дополненной реальности, позволяющие пользователям проводить виртуальные встречи.

Помимо большого продвижения в области виртуальных покупок, маркетинга и других предложений, Alibaba также попыталась увеличить свое преимущество в инфраструктуре облачных вычислений (создав платформу Cloud Mirror), став уже третьим по величине облачным провайдером в мире после американских компаний Amazon и Microsoft.

В 2022 году китайская компания также подала заявку на ряд товарных знаков, в том числе «Ali Metaverse» и «Taobao Metaverse».

  1. Baidu

Китайский поисковый интернет-гигант запустил свой первый продукт в декабре 2021 года – платформу универсального цифрового пространства с эффектом погружения XiRang (希壤 – «Земля надежды»), позволяющую пользователям с помощью своих аватаров участвовать и взаимодействовать на онлайн-конференциях, а также заниматься виртуальным туризмом в 3D-пространстве. Доступ к Xirang осуществляется через приложение со смартфона, компьютера или через очки виртуальной реальности. Метавселенная Xi Rang во многом имитирует реальный мир. Например, там нет быстрого перемещения. Аватары пользователей ходят по метавселенной пешком и могут пользоваться общественным или личным транспортом. Это необычное решение для современных платформ, потому что в западных проектах обычно есть функция быстрого перемещения на нужный пользователю участок карты. Например, такая функция есть в Decentraland и Cryptovoxels (платформы виртуальной реальности на базе блокчейна Ethereum). Также в 2021 году Baidu подал заявку на регистрацию торговой марки «Baidu Metaverse».

В отличие от Tencent, компания Baidu не является игровой площадкой, и графика не является её сильной стороной. Основная компетенция Baidu – искусственный интеллект, в котором она преуспела благодаря крупным прорывам в области технологий беспилотных автомобилей, перевода, распознавания речи и изображений, разговорного ИИ и многого другого. Baidu сделала свою долю инвестиций в оборудование – через дочерние компании, такие как iQiyi и свою линейку VR-гарнитур под названием QIYU.

  1. NetEase

Крупный игровой гигант Китая после Tencent, компания обладает рядом компетенций, связанных с метавселенной, в таких областях, как виртуальная/дополненная реальность, ИИ, облачные игры и блокчейн.

В августе 2021 года подразделение искусственного интеллекта NetEase выпустило иммерсивную платформу виртуальных встреч под названием Yaotai (瑶台 – «Сказочная страна»), китайский сервис для проведения онлайн-конференций (аналог американского Zoom) на базе виртуальной реальности. В 2022 году игровой гигант начал развертывание собственной платформы для создания пользовательского контента (конкурент Tencent и Roblox). Такие игры, создаваемые пользователями, способствуют постоянному социальному взаимодействию в стабильной цифровой иммерсивной среде и рассматриваются некоторыми известными разработчиками как своеобразные «ворота в метавселенную».

NetEase обладает мощным стеком технологий для реализации концепции метавселенной. При правильном исполнении она может обойти более крупных конкурентов.

  1. ByteDance

Это материнская компания-владелец популярного приложения для создания и просмотра коротких видеороликов TikTok, в 2022 году запустившее социальное приложение Party Island (派对岛), конкурента XiRang от Baidu и Starlight Tower от Huawei. Технологический гигант отверг ярлык «метавселенная», но концептуально социальная сеть, по сути, ею является, позволяя пользователям создавать личные аватары, общаться в виртуальном и планировать события в реальном мире.

В августе 2022 года ByteDance потратила 1,4 млрд долл. США на производителя VR-шлемов компанию Pico. Покупка укрепила инвестиционный портфель, который проходит вверх и вниз по цепочке поставок метавселенной, включая разработчиков микросхем (Steam Computing), платформу пользовательского контента (Code Qiankun), технологию виртуальной реальности (Vital Visions), игровые платформы (Ohayoo, Pixmain, NVSGames) и традиционное кино- и теле-производство.

ByteDance отстает от более авторитетных технологических гигантов в прямой технологии метавселенной, но её стек составляющих этих технологий уступает только Tencent.

  1. MiHoYo

Компания, основанная в 2012 году, является шанхайским разработчиком игр, известным своим глобальным блокбастером Genshin Impact – ролевой игрой с открытым миром, которая в 2021 году стала самой прибыльной игрой в мире. MiHoYo является основным спонсором компании Soul, которая занимается «социальной метавселенной», приложением социальной сети, предназначенным для поколения Z в Китае.

У MiHoYo также есть исследовательские центры, занимающиеся проектами, связанными с метавселенной. В частности, в 2018 году компания создала центр, занимающийся исследованиями интерфейса «мозг-компьютер».

Хотя MiHoYo невелика по сравнению с другими технологическими компаниями в этом списке, она сосредоточена на своем видении метавселенной. Так, руководство фирмой планирует создать виртуальное пространство, в котором к 2030 году будет обитать один миллиард человек во всем мире, и стремится сделать виртуальные миры такими же реалистичными, наподобие известного киноблокбастера «Матрица».

  1. Lilith Games

Это, основанная в 2013 году шанхайская компания, входящая в пятерку крупнейших китайских издателей игр по доходам. Она известна такими отмеченными наградами мобильными играми, как AFK Arena и Rise of Kingdoms. Имея 1900 сотрудников в 180 округах и регионах Китая, Lilith, как и ее конкурент MiHoYo, готовится к глобальному расширению.

Часть плана расширения включает в себя больше продуктов метавселенной. Lilith выделила команду из 200 человек для разработки собственной платформы пользовательского контента (UGC) – Da Vinci Project, аналогичной платформе Roblox (игровая онлайн-платформа и система создания игр американской компании Roblox Corporation). В рамках проекта в 2021 году было запущено первое UGC-приложение – BOOM!PARTY, доступное в магазинах Google в Юго-Восточной Азии.

Lilith также приступила к разработке собственного стека технологий метавселенной.

  1. Xiaomi

Это технологический гигант бытовой электроники, который является третьим по величине производителем смартфонов в мире после Samsung и Huawei и представлен более чем в 80 странах и регионах мира.

Компания обладает более 129 патентами, связанными с метавселенной, но до сих пор она использовала (по данным китайских СМИ) свою стратегию, предполагающую выход на рынок через мобильные платежные системы, непосредственно разработанные для метавселенной. В декабре 2021 года Xiaomi инвестировала в VR-компанию Sky Limit Entertainment, основанную легендарным режиссером Zhang Yìmou (张艺谋).

Представители Xiaomi утверждают, что компания будет опираться на собственные компетенции, а не претендовать на весь стек метавселенной, как Tencent. Основные усилия по развитию своей метавселенной будут направлены на разработку технологий, связанных с платежными системами, смартфонами, видеодисплеями и др.

  1. ZTE Corporation

Это крупный китайский производитель телекоммуникационного оборудования, компания основана в 1985 году в Шэньчжэне. В ноябре 2022 года ее технология искусственного интеллекта заняла третье место в глобальном конкурсе нейронных сетей. Помимо того, что ZTE является лидером в области сетей 5G и вычислительных технологий, занимающих центральное место в метавселенной, она наняла специалистов для проектов в области Интернета вещей (IoT), AR и блокчейна. Через свою дочернюю фирму Nubia компания ZTE наняла специальную команду для работы над VR и другими проектами, связанными с метавселенной – это указывает на то, что она сосредоточена в первую очередь на разработке технологий расширенной реальности.

В отличие от других компаний, представленных выше, у ZTE есть практический опыт – ее технологии были развернуты государством в ряде реальных приложений, таких как «умные фабрики», «умный транспорт» и «умные города». Этот практический опыт, наряду с государственным сотрудничеством, может иметь значение в гонке по развитию технологий метавселенной.

Каждый из перечисленных выше технологических гигантов имеет свои преимущества и недостатки в конкуренции за долю рынка метавселенной. Например, Alibaba имеет сильную позицию в области электронной коммерции и облачных вычислений, что может помочь ей предложить богатый выбор виртуальных товаров и услуг. При этом компания столкнулась с жесткой регуляцией со стороны правительства, которое способно подавить его инновации. А компания Baidu, например, имеет сильные технологии искусственного интеллекта и облачных вычислений, что может помочь ей создавать и распространять качественный 3D-контент, однако отстает от своих конкурентов в популярности потребительских приложений. В целом, компании топ-10 этого списка прикладывают большие усилия по развитию Chinaverse и обладают для этого значительным потенциалом.

В целях ускорения развития метавселенных в стране, в 2023 году государственная компания China Mobile, являющаяся одним из крупнейших в мире операторов мобильной связи с почти одним миллиардом абонентов создала отраслевой альянс компаний, работающих в области метавселенной (China Mobile Metaverse Industry Alliance). В организацию вошли 24 технологические компании, включая Huawei, Xiaomi, HTC Vive, Unity China, Nolo, Xreal, AI iFlytek, MGTV и Haima Cloud.

Основные цели альянса – развитие Chinaverse, а также совместное использование ресурсов для углубления сотрудничества между компаниями и разработка взаимовыгодной концепции извлечения прибыли из новой цифровой экономики. Основные усилия альянса направлены на приоритетное производство контента для метавселенной, терминалов XR, также планируется уделить большое внимание ключевым технологиям и вычислительным сетям. Кроме того, China Mobile создала специальный фонд «One Fund+4 Support Policies», который предоставляет финансовые услуги членам альянса, поддерживая исследования, технологические прорывы, стандарты, инкубацию продуктов и инновации в сфере контента. В планах прогнозируется удвоить к концу 2026 года финансовую поддержку проектов компаний в сфере метавселенной.

Также в 2023 году правительство КНР инициировало создание общенациональной Metaverse-платформы для исследований и разработок в сфере виртуальной реальности. Платформа создана на базе Нанкинского университета информационных наук и технологий (NUIST) и призвана консолидировать ресурсы академических учреждений и промышленных предприятий Китая, направленные на развитие Metaverse-технологий.

С целью формирования нормативно-правовой базы для Chinaverse в январе 2024 года министерство промышленности и информационных технологий страны объявило о плане создания соответствующей рабочей группы по стандартизации. В её состав вошли представители таких технологических гигантов, как Huawei, ZTE, Tencent, NetEase, Baidu и Ant Group, а также специалисты из Института электронной стандартизации, Китайской академии наук, университетов Пекина и Фудань, других научных организаций. Среди ключевых направлений работы группы – выработка единой терминологии метавселенной, разработка общей архитектуры и стандартов идентификации пользователей, унификация требований к созданию цифрового контента и обеспечение совместимости различных платформ и приложений.

Анализ действий государственных органов и технологических компаний Китая по развитию своей метавселенной позволяет говорить, что основные принятые документы и планируемые мероприятия в стране – пятилетние планы, региональные инициативы – формируют экосистему, где инновации сочетаются с государственным надзором. Chinaverse сможет оказать положительное влияние на экономику страны, способствуя цифровой трансформации различных секторов и повысить их эффективность и безопасность.

Таким образом, Китай рассматривает метавселенную как перспективное направление цифровой экономики, но подходит к её развитию с осторожностью, сочетая поддержку инноваций с жёстким регулированием. Государственные органы фокусируются на контроле данных, контента и безопасности, чтобы обеспечить соответствие метавселенных национальным интересам и социалистическим ценностям.

Формирование в Китае рабочей группы по Metaverse, представляет собой значительный шаг в усилиях страны по управлению и стандартизации индустрии метавселенной. Содействуя сотрудничеству между правительством, научными кругами и корпорациями, а также концентрируясь на разработке фундаментальных стандартов и использовании новых технологий, в том числе ИИ, блокчейн и ряда других, Китай позиционирует себя как ключевой игрок в формировании будущего метавселенной. Этот стратегический шаг направлен на оптимизацию роста отрасли и отражает более широкое стремление страны стать лидером в глобальном технологическом ландшафте.

Китайские метавселенные: анализ рынка, развитие технологий, image #2

[1] Персистентность – один из основных критериев метавселенных, который означает, что элементы мира хранят всю историю взаимодействия. То есть мир живёт своей жизнью, даже если пользователь от него отключился.

[2] Иммерсивные миры – это искусственные, интерактивные, созданные компьютером сцены или «миры», в которые пользователь может погрузиться. Такие миры можно рассматривать как синоним виртуальной реальности. Таким образом, метавселенная – это иммерсивная виртуальная среда, которая синхронно в режиме реального времени поддерживает почти неограниченное число пользователей и обладает персистентностью.

[3] Помимо MIIT, в разработке документа участвовали: Министерство образования, Министерство культуры и туризма, Государственное управление радио и телевидения, а также Государственное управление спорта.

[4] Скам-проекты метавселенных – это мошеннические проекты, которые используют технологическую модель метавселенной для привлечения участников. Бизнес-идея таких проектов – набрать аудиторию и затем продать ей свои токены. После распродажи у разработчиков есть две опции: создать видимость работы и через какое-то время просто исчезнуть или выпустить некачественный продукт, формально выполнив свои обещания.

43 views·1 share