3 совета мастерам от Switcher'а
Всем привет! Я решил поддержать #сделай_ГМа_круче_челлендж
Суть челленджа — кратко рассказать другим ГМам ровно три техники, которые делают твои игры круче. Все мои советы будут о персонажах мастера (НПС), потому что, на мой взгляд, именно дружба, вражда, торговля и договоренности игроков с НПС (и НПС друг с другом) создают по-настоящему интересные истории.
Совет 1. Подумай про деньги
Я начинаю создание НПС не с имени и не с расы, а с вопроса «чем он зарабатывает на жизнь?» Как мне кажется, ответ на этот вопрос позволяет лучше понять мотивы, желания и ограничения персонажа. Смотри:
Деревенский кузнец, который большую часть времени занимается починкой плугов и подковывает лошадей; мечтает ли он о чем-то большем? чем он занимается в свободное время: пьет от неизбывной тоски по серьезной кузнечной работе или мастерит красивые кованые решетки? что будет, если проезжий дворянин закажет у него меч? сможет ли он его изготовить? какие материалы у него есть в кузнице?
Сколько идей, а я еще даже имени для него не придумал!
Этот же подход помогает создавать интересные поселения. Когда мне нужна очередная деревня на пути героев, я спрашиваю себя: «какой здесь основной промысел?» Если это поселение рыбаков, рядом есть озеро или река, и этот водоем очень важен для местных; его может кто-то захватить или испортить, а это уже пахнет побочным квестом для игроков. Что будет, если в озере обустроится семья морлоков? А если не морлоки, а морской дух, которого местные почитают? Или другая идея — кто-то из рыбаков поймал странную рыбу с двенадцатью плавниками. Это знак грядущей угрозы или просто интересная диковинка? За сколько можно такую продать? Ну и так далее...
Совет 2. Используй НО в характере персонажа
Нет ничего проще, чем придумать плоского персонажа: заносчивый аристократ, хмурый лесник, молчаливый мудрец. Фу. Но стоит добавить «НО» и сразу станет немного лучше: заносчивый, но справедливый аристократ; хмурый, но мудрый лесник; молчаливый, но улыбчивый мудрец. Если немного подумать и добавить деталей, станет еще лучше:
- аристократ, гордящийся своим происхождением и не стесняющийся подчеркивать свое превосходство над другими, но при этом достаточно образованный, чтобы оценить чужой ум, отвагу или мастерство
- сварливый лесник, считающий, что мир погряз в глупых междоусобицах и жажде наживы, но при этом защищающий лес от браконьеров с полной самоотдачей
- молчаливый мудрец, кажущийся выжившим из ума стариком, но оживающий, когда представляется возможность рассказать какую-нибудь старую легенду
Совет 3. Пусть игроков всегда сопровождает хотя бы один НПС
Буквально: пусть игроков всегда сопровождает хотя бы один НПС. Так ты увеличишь количество взаимодействий игроков с игровым миром и улучшишь историю.
PS: а вот моя Фабрика НПС
