Dungeon World, текстовые игры и камин-аут

Камин-аут (анг. coming out) — признание в убеждениях, которые могут вызвать осуждение окружающих

Я вожу текстом 😔

Каждое утро я открываю форум, читаю посты моих игроков, а в течение дня пишу ответный текст для них. Это продолжается больше года. Каждый день. Я мог бы сказать, что это вынужденная мера, но это не так. Мне нравится такой формат. Это мой выбор.

Возможно, ты разочарован: я раздаю советы, как водить Dungeon World, хотя мне при этом не приходится импровизировать на ходу, судорожно листая рулбук прямо на игре. Я могу налить чашечку кофе, и, вальяжно прихлебывая, обдумать следующий ход. Могу взять паузу на день-другой, чтобы придумать новую угрозу или сделать классный кастомный ход. Могу спокойно перечитать чарники. Могу... ну, ты понял.

Не спеши осуждать меня. Подумай о другом: ты тоже так можешь. Если у тебя не получается собрать игроков, ты боишься импровизации или еще не уверенно ориентируешься в правилах; если пишешь лучше, чем говоришь; если у тебя мало времени на игры; если ты не любишь долго готовиться, а потом жалеешь об этом; если тебе не нравится приглашать домой посторонних людей — да мало ли может быть причин?

Dungeon World отлично подходит для текстовых игр. Здесь нет долгой нудной боевки с клеточками, раундами и ходами в строгом порядке, а вся игра строится как беседа, которую легко можно перенести в текстовый формат. В общем, если хочешь попробовать, я расскажу, как это сделать.

Где играть?

Мой ответ однозначный: на dungeonmaster.ru. Во-первых, здесь есть готовый инструментарий: настраиваемые характеристики, удобный дайсомет, разделы-комнаты для игры и общения, система приглашений в модуль и так далее. Во-вторых, здесь есть коммьюнити: игроки, другие мастера, наставники. Объяснят, помогут, придут играть. Просто регистрируешься и начинаешь водить.

Какие еще есть варианты? Я играл в VK, Телеграме и на Дискорде. VK вообще для этого не предназначен. Телеграм плох тем, что для него приходится создавать «технические» беседы для чарников, правил, заметок и т.д. Они отображаются в том же списке, что и твои обычные беседы и каналы, и это очень засоряет приложение. Дискорд всем хорош, кроме того, что его сначала нужно настроить, а потом пригласить игроков. Если у тебя руки растут из правильного места, а играть ты планируешь только со «своими», то Дискорд подойдет тебе.

Но по моим наблюдениям, чаты в целом хуже, чем форумы — вторые настраивают на более вдумчивую игру и глубокий отыгрыш, но при этом не мешают «короткопостить», когда это уместно. Чаты, наоборот, склоняют к тому, чтобы быстро отписать первое, что придет в голову. В них игра более живая и динамичная, но при этом и более «грязная».

Где найти игроков?

На dungeonmaster.ru игроков искать не приходится — они сами приходят, когда ты открываешь модуль. Игра с хорошим описанием быстро собирает игроков: я собираю четыре игрока на модуль за пару часов. Обычно уже на следующий день после открытия модуля можно начинать приключение.

Попроситься поиграть или собрать игроков для игры в чате можно в сообществе База Игроков НРИ. Сообщение нужно правильно оформить, указав желаемую систему и формат игры, а потом немного подождать, пока его опубликуют. Шансы найти здесь мастера или партию очень велики — я нашел ребят, играющих через Телеграм, за два дня. Сообщение можно подавать несколько раз, так что рано или поздно можно найти соигроков на любой вкус.

Какие минусы?

Плюсов масса, а минусов два. Во-первых, игра текстом — это очень долго: приключение, которое в реале отыгрывается за несколько часов, на форуме займет несколько месяцев. Я даже скажу точнее: час реальной игры примерно равен месяцу на форумке. К этому просто нужно привыкнуть.

Во-вторых, люди иногда «теряются», то есть перестают отписывать посты. Проблемы личного характера, загруз по работе, скучная игра, злой мастер, нет вдохновения — все это может привести к тому, что игрок просто исчезнет, не сказав ни слова. К сожалению, при игре текстом это достаточно распространенная проблема. Мастеру приходится либо выводить персонажа из игры, либо брать его под крыло как НПС, либо подыскивать нового игрока на место предыдущего.

Как это выглядит?

«Живые» игры записывают на видео, а текстовые игры записываются сами ;) Чтобы получить представление о том, как выглядит вождение Dungeon World текстом, можно почитать мои игры:

[💀] Рабы Драажа

Четверка героев, несколько лет назад плененная злобным личем по имени Драаж, получает шанс вновь обрести свободу. Смогут ли они выбраться из подземелья и отомстить личу за годы лишений? Это приключение у меня проходили две разные партии, и у нас получились две совершенно разные истории. PDF-приключение можно скачать здесь. ЧИТАТЬ вариант 1; ЧИТАТЬ вариант 2

[🌷] Семя раздора

Пропал местный травник, владелец магазинчика зелий и снадобий «Болотная фляга». В его доме, помимо разбитых колб и разлитых по полу реагентов, злоумышленники оставили витиеватую подпись: φραгχτ ραςτξτ (Фрагхт растет). Первые подозреваемые — кобольды из лагеря неподалеку. После недолгих приготовлений герои отправляются туда, и на полпути встречают группу вооруженных кобольдов… ЧИТАТЬ Семя Раздора

[🐺] Между молотом и наковальней

Первый эпизод кампании по спасению региона Бруквест. Все начинается со странного поведения местного кузнеца. Он сидит в запертой кузнице, откуда днями и ночами раздаются удары молота по наковальне. Каких только слухов не ходит вокруг него. Одни люди говорят, что кузнец заключил контракт с демоном и кует ему броню. Другие — что злой колдун нанял кузнеца, чтобы тот выковал ему волшебный трезубец. А третьи — что кузнец тронулся умом, и на самом деле стучит по пустой наковальне... На деле все оказывается немного сложнее. ЧИТАТЬ Между молотом и наковальней

Хочу так же. Что посоветуешь?

  • Оптимальное количество игроков — четыре.
  • Оптимальная скорость постов — один пост в сутки с каждого, включая мастера. В выходные обычно никто все равно не пишет.
  • Ходим «кругами» — все игроки отписывают в любом порядке, потом мастер собирает все это в кучу и описывает результаты. Но если кто-то из игроков совершает нечто, что сильно повлияет на ситуацию, я останавливаю игру — пишу «Стоп! Здесь будет мастерпост!» и потом, когда появляется время, выкладываю свой текст.
  • Чарники должен вести мастер, потому что игроки их не ведут. Самая частая ситуация: привал, все хотят левел-апнутся, а никто не знает, сколько у него опыта. Я вношу изменения в листы персонажей после каждого «круга» и отмечаю номер последнего учтенного поста (потому что иногда сам не помнишь, что учел, а что нет). Вариант оформления чарлистов здесь.
  • Броски должны быть открытыми, помощь можно разрешать как до броска, так и после, игре это не мешает.
  • Пусть игроки бросают кубики сразу, даже если неправильно определили ход или еще как-то запутались в правилах. Проигнорировать ненужный/неправильный бросок намного легче, чем ждать, пока игрок пробросит нужный.
  • В текстовом формате почти невозможно прервать действие игрока внезапной опасностью, поэтому я заранее предупреждаю игроков о сопутствующих сложностях («Любой, кто захочет подойти к вожаку, минуя волков, должен будет Спастись от опасности»). Это касается и особых свойств монстров. Вот пример из «Семен раздора»: «Теперь вы можете атаковать Фрагхта. Тот, кто подходит к нему на дистанцию ближе «близко», должен сначала пройти Спас от стеблей. Для дальнобойных атак работает такой ход: когда ты атакуешь Фрагхта дальнобойным оружием с боезапасом, при любом результате потрать 1 боезапас. Цветок Алчности менее уязвив к колотым ранам, чем к рубящим».

Если будут еще вопросы — пиши в комментарии и в сообщения группы.

1294 views·14 shares