Фабрика угроз

Фабрика — это список вопросов, последовательные ответы на которые позволяют быстро создать тот или иной элемент ролевой игры. До этого я выкладывал Фабрику злодеев, Фабрику НПС, Фабрику локаций и Фабрику зданий и подземелий. Пришло время для более dw-специфичных элементов. Сегодня поговорим о быстром создании угроз.

Концепт и вопросы

Для начала нужно в свободной форме накидать концепт. На этом этапе можно отпустить фантазию и просто взять наиболее интересный образ. Я, например, давно хочу сделать угрозу про человекоподобных насекомых — пчелофей.

Пчелофеи — это полупчелы-полулюди ростом с гнома. Они образуют рой с четкой иерархией. Верховодит Королева, пчелофея огромных размеров, чья основная задача — рожать новых пчелофей. Трутни занимаются охраной роя. А большинство — рабочие пчелы — выращивают цветы и собирают нектар. Рой занимает большой луг рядом с лесом, весь усыпанный выращенными ими цветами. В центре луга высится Улей — их общий дом, в центре которого сидит Королева. В Улье пчелофеи спят и запасают мед.

Пока в этом нет ничего угрожающего. Создадим на основе концепта полноценную угрозу.

1. Протоинстинкт: Чем обычно занимается угроза? Что из этого самое главное? Как это можно назвать абстрактно?

Инстинкт — это, согласно определению из книги правил, «желание, которое причиняет проблемы другим». Пока наши пчелофеи никому не причиняют вреда, поэтому и инстинкта у угрозы нет. Для начала нужно понять, чем они вообще занимаются.

Они выращивают цветы, собирают нектар, делают мед, ухаживают за Королевой и охраняют свою территорию. Самое главное, пожалуй, — это сбор нектара. Все подчинено этому: именно ради нектара пчелофеи растят свой сад и охраняют его; из нектара они делают мед и кормят им Королеву.

Итак, протоинстинкт — собирать нектар.

2. Причина: Какая появляется возможность или ограничение для протоинстинкта?

В жизни роя что-то должно измениться. Либо появляется новая возможность для реализации протоинстинкта, либо, наоборот, возникает ограничение. Попробую оба варианта, и выберу тот, который больше понравится.

Возможность: по каким-то причинам собирать нектар теперь намного легче. Пчелофеи находят в чаще леса заросли липы. Липа — самое медоносное растение, к тому же за ним почти не нужно ухаживать, да и навредить ему намного сложнее, чем хрупким цветкам. Рой переселяется в новое место.

Ограничение: собирать нектар намного сложнее или вовсе невозможно. В чаще леса разгорается пожар. Ветер приносит на луг большое облако дыма. Пчелофеи боятся его и на несколько дней прячутся в Улье. Часть цветов погибает, а Королева съедает половину запасов меда. Теперь жизнеспособность роя под угрозой — они должны восстановить запасы и наладить добычу нектара, но из-за того, что множество цветов погибло, это невозможно.

Что ж, второй вариант мне нравится намного больше.

Причина: лесной пожар, дымовое облако от которого погубило половину сада Пчелофей.

3. Цель: Какие в связи с этим возникают новые задачи?

Пчелофеи должны быстро восстановить добычу меда, иначе Королева погибнет от голода.

4. Жертва: Какие предметы, места и персонажи нужны угрозе для достижения цели? Что пострадает от нее?

Первое, что приходит в голову — заросли липы, в которых лесорубы делают лесозаготовки. Липовая древесина используется для работ по дереву — из нее делают мебель, скульптуры, карандаши, спички, резные картины и много чего еще. Пусть небольшое поселение Тилия будет «городком мастеров», поставляющим предметы роскоши из липы окрестным графам. Для Тилии нашествие пчелофей — настоящая проблема.

5. Рок: Что будет, если угроза достигнет цели?

Худший исход — пчелофеи захватывают липовые заросли и переселяются к ним. Тилия полностью отрезана от главного ресурса, в то время как Рой разрастается. Чтобы кормить новых особей, Пчелофеи изгоняют людей из Тилии устраивают на месте городка новый сад.

Мрачные знамения

Чудно! Теперь пропишем Мрачные знамения. О том, как это делаю я, я писал в статьях Как организовать фронт в Dungeon World и Как формулировать мрачные знамения.

  • Безвредная странность. Пчелофеи выходят на разведку в поисках нектара. Герои могут сами столкнуться с пчелофеей-разведчицей и услышать рассказ лесников о странной встрече.
  • Вредительство. Пчелофеи группами нападают на лесников на окраине участка лесозаготовок, отбивают несколько деревьев и собирают с них нектар. Герои могут встретить лесников, в ужасе покидающих лес. Как вариант — один из них может быть смертельно ужален пчелофеей. Эта пчелофея впоследствии может быть найдена мертвой среди лип (пчелофеи, как и настоящие пчелы, погибают после укуса).
  • Необратимые изменения. Пчелофеи занимают участок лесозаготовок. Трутни организуют охрану периметра, а рабочие пчелы безостановочно курсируют между липами и Ульем. Герои могут узнать от лесорубов, что лесозаготовки больше невозможны. Кто-то из мастеров покидает город. Множество лесорубов погибло от пчелофей.
  • Угроза крепнет. Пчелофеи переселяются в липовые заросли. Рой быстро растет в размерах. Пчелофеи делают регулярные вылазки в Тилию, оттесняя поселенцев от леса. Те, кто может, покидают поселение.
  • Рок (Разорение). Пчелофеи убивают оставшихся в Тилии и устраивают на месте поселения новый сад.

Статблоки

Давайте пропишем статблоки для наших пчелофей. Заодно расскажу, как я это делаю.

Обычно я выделяю три категории противников: пушечное мясо, рядовые противники и босс. Как в компьютерной игре. Как правило, пушеное мясо имеет тег Орда, рядовые противники — Группа, а босс — Одиночка. Это сразу задает базовые статы (см. Как создавать монстров). Все они разумны, хоть и не говорят на языке людей. Кроме, того Пчелофея и Трутень имеют тег небольшой. И те, и другие могут ужалить: в этом случае они погибают, но наносят свой максимальный урон. Трутни, помимо прочего, вооружены короткими копьями с наконечниками в виде жал погибших сородичей.

Королева, наоборот, большая. Конструктор советует добавить ей крупный, взмах меча, удар копья, +4 ОЗ, +1 урон. Но Королева вообще не будет атаковать. Вместо этого она будет рожать пчелофей прямо во время боя.

Ни у кого из Пчелофей нет брони. Итого:

Пчелофея

3 ОЗ, броня 0
Инстинкт: добывать нектар
орда, небольшой
- Удар (d6, рука)
- Ужалить (6 урона, рука, взмах меча; пчелофея погибает)

Трутень

6 ОЗ, броня 0
Инстинкт: охранять территорию добычи нектара
группа (4-6), небольшой
- Удар копьем (d8, взмах меча, удар копья)
- Ужалить (8 урона, рука, взмах меча; трутень погибает)

Королева

16 ОЗ, броня 0
Инстинкт: рожать новых Пчелофей
одиночка, крупный
- Породить d4 Трутней
- Породить 2d4 Пчелофей

Укус одной пчелы не смертелен, но укус множества пчел может быть летальным. Напишем кастомный ход.

Когда тебя жалит Пчелофея или Трутень, кинь+ТЕЛ.

  • На 10+ сопротивляешься яду пчелофей
  • На 7-9 ты получаешь 1 Яд, а затем игнорирующий броню урон, равный текущему значению Яда

Сокровища

Я не сразу понял, что к каждой угрозе нужно прописывать сокровища. Игроки побеждали угрозу и смотрели на меня с ожиданием, а мне приходилось создавать награды на лету. Это плохая практика. Лучше позаботиться о сокровищах заранее.

У Пчелофей будет волшебный Мед, Прополис (Пчелиный клей) и Пчелиный Яд. Кроме того, у них будет полезная привычка запечатывать в сотах драгоценности, найденные во время разведки.

Желтый мед. Рацион. Эквивалентно зелью исцеления, несколько глотков меда исцеляет 10 ОЗ или одну травму.

Красный мед. Рацион. Этот мед собран с волшебных цветов. Тот, кто съедает его, погружается в сон. Пока он спит, его ОЗ удваиваются.

Синий мед. Рацион. Этот мед собран с волшебных цветов. Тот, кто съедает его, на несколько часов получает способность видеть невидимое и скрытое от глаз.

Прополис. Если с помощью прополиса приклеить один неживой предмет к другому, их невозможно будет разделить без применения магии.

Пчелиный Яд. Опасное, контакт. Каждый раз, когда жертва яда получает урон, она получает дополнительно 1 игнорирующего броню урона.

1481 views·11 shares