Как формулировать мрачные знамения

I. Точка зрения

Мрачные знамения в Dungeon World — это эдакий todo-лист злодея:

  • Украсть принцессу
  • Заточить ее в башне
  • Поставить злого дракона охранять ее

Однако с формулировками есть проблема. Сравни:

  • Принцесса украдена
  • Из башни на севере слышны женские крики
  • Жители деревни видели, как над горами пролетал красный дракон

Или:

  • Герои слышат, как глашатай объявляет награду для тех, кто отыщет пропавшую принцессу
  • Герои находят в лесу диадему принцессы
  • Герои видят дракона, кругами летающего над башней

Или даже так:

  • Герои слышат, как глашатай объявляет награду для тех, кто отыщет пропавшую принцессу
  • Из башни на севере слышны женские крики
  • Злодей ставит дракона охранять башню

Вопрос в том, с чьей точки зрения нужно расписывать мрачные знамения. Если с точки зрения злодея, то почему они называются «знамениями»? В том смысле что большая часть дел из списка плохого парня будет происходить за кадром, а настоящими знамениями для героев будут последствия и отголоски его действий, а также слухи и рассказы о них.

С другой стороны, если расписывать мрачные знамения с точки зрения героев (как готовые сцены), нарушается принцип «играй, чтобы узнать, что дальше». Такие сцены полностью зависят от текущей игровой ситуации и не могут быть «зафиксированы» заранее, поэтому мрачные знамения нужно формулировать с точки зрения угрозы.

Впрочем, нет ничего криминального в том, чтобы записать рядом со знамениями несколько вариантов возможных сцен. Для себя я создал шпаргалку по сценам, чтобы готовить их быстро:

d6 типов сцен для мрачных знамений

  1. Герои сталкиваются непосредственно с угрозой (при этом они могут не знать, что это угроза, или не узнать ее)
  2. Герои сталкиваются с признаками, сопутствующими деятельности угрозы (они не видят саму угрозу, но видят / слышат / чувствуют признаки ее текущей деятельности — например, всполохи света, запах дыма, крики, волнение магического поля)
  3. Герои сталкиваются с последствиями деятельности угрозы (угроза уже миновала, но от нее остались материальные свидетельства ее присутствия)
  4. Герои узнают от кого-то другого об угрозе
  5. Герои узнают от кого-то другого о признаках, сопутствующих деятельности угрозы
  6. Герои узнают от кого-то другого о последствиях деятельности угрозы

Например, для мрачного знамения «Злодей крадет принцессу» сцены могут быть такими:

  • Герои сталкиваются с несущейся по тракту черной каретой Злодея
  • Герои слышат пронзительный девичий визг со стороны дворца
  • Герои находят в лесу диадему принцессы
  • В трактире одноглазый старик говорит героям, что Злодей вернулся
  • В ночь, когда Злодей крадет принцессу, герои случайно слышат разговор двух магов, сетующих, что магическое поле сегодня неспокойно
  • Герои слышат, как глашатай объявляет награду для тех, кто отыщет пропавшую принцессу

II. Действующее лицо

С формулировками мрачных знамений есть еще одна проблема. Сравни:

  • Гноллы начинают поклоняться новому божеству
  • Гноллы нападают на путников и приносят их в жертву новому богу
  • Гноллы разоряют храм одного из добрых богов и присваивают себе его святыню

И:

  • Гальдраз, вождь гноллов, принимает новую веру
  • Гальдраз заставляет воинов своей стаи нападать на путников и приносить их в жертву новому богу
  • Гальдраз ведет отряд к храму одного из добрых богов, разоряет его и присваивает себе его святыню

Очевидно, что это разные угрозы. В первом случае это Орда / Странствующие варвары, во втором — Повелитель магии / Избранный. У них будет разный инстинкт, разный рок и разные ходы. А важнее всего, что персонажи игроков будут по-разному взаимодействовать с этими угрозами, как минимум потому, что в первом случае нужно остановить всю стаю, а во втором — разобраться конкретно с Гальдразом.

При этом по ошибке можно написать вот так:

  • Гальдраз, вождь гноллов, принимает новую веру
  • Гальдраз заставляет воинов своей стаи нападать на путников и приносить их в жертву новому богу
  • Гноллы разоряют храм одного из добрых богов и присваивают себе его святыню
  • Гноллы получают магическую защиту от нового бога

Раз — и посреди сюжета действующее лицо поменялось. Конечно, это тонкости, но для угрозы, которая будет сопровождать игру на протяжении многих сессий, это важно, чтобы не запутаться в мелочах. Например, кто-то из гноллов может быть недоволен позицией Гальдраза или даже открыто выступать против нее; мотивы Гальдраза могут быть личными, а у всей стаи они общие; Гальдраз может втайне от остальных заключить сделку с демоном, на которую остальные члены стаи не согласились бы.

Со всяческими призывами / воскрешениями / сотворениями путаница становится настоящей проблемой. Смотри:

  • Волшебник Бальгор крадет кристаллы эльтрума из Пещеры Духов
  • Волшебник Бальгор проводит ритуал и призывает Чудище-из-Теней
  • Чудище-из-Теней уничтожает замок Тар'Гима, давнего противника Бальгора
  • Чудище-из-Теней пожирает стадо коров и вырастает в три раза

Куда делся Бальгор? Разве он больше не принимает участие в событиях? Лучше написать так:

  • Волшебник Бальгор крадет кристаллы эльтрума из Пещеры Духов
  • Волшебник Бальгор проводит ритуал и призывает Чудище-из-Теней
  • Волшебник Бальгор верхом на Чудище-из-Теней уничтожает замок Тар'Гима, своего давнего противника
  • Волшебник Бальгор скармливает Чудищу-из-Теней стадо коров и оно вырастает в три раза

Или так:

  • Чудище-из-Теней является Бальгору во сне и приказывает украсть кристаллы эльтрума из Пещеры Духов
  • Чудище-из-Теней приходит в этот мир благодаря ритуалу, проведенному Бальгором
  • Чудище-из-Теней уничтожает замок Тар'Гима, давнего противника Бальгора
  • Чудище-из-Теней пожирает стадо коров и вырастает в три раза

Разница, опять-таки, в том, кто именно является источником угрозы. Если Бальгор управляет Чудищем, нужно разбираться с ним. Если Чудище управляет Бальгором, то нужно разбираться с Чудищем.

Итого: когда я пишу мрачные знамения, я каждый раз начинаю с названия угрозы, а в конце в скобках указываю возможные сцены. Вот так:

Саббар, маг-антиквар

  • Тип: Повелители магии / Безумный маг
  • Инстинкт: Гнаться за магической силой
  • Ходы: Использовать заклинание, пронзающее пространство; Следить с помощью магии; Атаковать врага волшебством, напрямую или косвенно

Мрачные знамения

  • Саббар начинает массово скупать волшебные предметы (ИП видят объявление на его магазине; кто-то рассказывает об удачной сделке с Саббаром)
  • Саббар нанимает Гильдию Воров, чтобы украсть несколько редких магических предметов (стража останавливает ИП для обыска)
  • Саббар создает из полученных артефактов огромного голема и разрушает место, ценное для ИП, ради хранящихся там магических предметов (ИП получают весть от «своих»; кто-то в таверне укоряет ИП в том, что они отдыхают, когда требуется их помощь)
  • Саббар создает еще нескольких големов (ИП сталкиваются с одним из големов)
  • Рок (Тирания): Саббар захватывает магическое место (город магов, большое хранилище магических предметов, тщательно охраняемую святыню)
954 views·6 shares