КВА: Как запугать медвежонка
Илья Казаченко: Всё шло гладко, но на игру пришёл следопыт, и началось. Во-первых, была заявка, которую я не смог обработать: «Я приказываю своему волку запугать медвежонка». Это не ход Команда, потому что они не действуют вместе. При этом волк — непись, и ему недоступны ходы персонажей игроков.
Switcher: Он приказывает запугать медвежонка — классный ход, игрок молодец. Для чего он это делал?
Илья: Чтобы увести его и медведицу от пати. Добрые персонажи, которые не хотят убивать мирных, пытались отпугнуть от себя угрозу вместо того, чтобы расправиться с ней.
Switcher: Круть! Они красавцы, тебе повезло с игроками. Здесь все просто: это действие без хода, игроки смотрят в ожидании, мастер делает мягкий ход. Например:
- Медведица и медвежонок отступают, но вы слышите отдаленный рык самца. Его волком не напугать! Что вы будете делать?
- Следопыт, твоему волку приходится гнать медведей в чащу леса, и он на время покидает вас.
- Медведица уходит, но напоследок хорошенько бьет лапой волка. Волк получает рану и нуждается в лечении.
Илья: Интересно, спасибо. Затем появился вопрос, для чего у животных теги сильных сторон и умений, если они никак не используются игромеханически. Игрок взял умение «охрана», но для хода Команда оно не пригодилось. Когда я спросил, оставляют ли они дозорных, сделав ход «Разбить лагерь», следопыт сказал, что приказывает волку сторожить вход, потому что у него есть умение «охрана». Это не ход «Нести дозор», поэтому я просто сделал мягкий ход.
Switcher: Это тоже легитимный вариант. Раз у волка есть умение «охрана», он действительно может охранять лагерь, почему нет? Можно просто сказать, что все прошло гладко, и волк охранял ваш сон, но это скучно. Во время охраны волк может поймать зверя или вора. Обнаружить что-то интересное в кустах неподалеку. Может поднять тревогу задолго до появления противников, давая им время подготовиться.
Здесь лучше смотреть в сторону хода «предоставь возможность». Игрок должен знать, что теги животного — это не пусто звук. Они действительно дают преимущество.
Илья: Но я всё равно не понял тогда, зачем нужны сильные стороны и умения, и как их использовать.
Switcher: Они как раз нужны для нарратива — для оригинальных заявок игроков и крутых ходов мастера. Скажем, у животного есть сильная сторона — маскировка. Игрок может заявить, что его кот (пусть будет кот) заходит за спину противнику, и они вместе атакуют его с разных сторон. Без маскировки мастер мог бы сделать мягкий ход: твой неуклюжий зверь подбирается, ломая ветки и шелестя листвой. Противник поворачивается к нему, и натягивает тетиву. Он открыл спину, но твой зверь на прицеле! Что ты будешь делать?
Или, скажем, игрок использует животного, чтобы подзаработать денег. Выводит его на площадь и показывает импровизированные номера.
Какие тут варианты у игрока?
- У моего зверя есть умение «выступление». Он артистичен и красив, он смешно перекатывается с боку на бок и умильно клянчит еду
- Мой зверь имеет качество «устрашающее». Мы разыгрываем сцену битвы. Он страшно скалит зубы и рычит, а я уклоняюсь от его клыков!
- Мой зверь имеет «поиск». Я прошу у публики разные мелкие вещицы и прячу в горшках, кармане и в шапке. А зверь ищет их по запаху
А какие варианты у мастера?
- Для зверя с Выступлением можно сказать: твой зверь производит неизгладимое впечатление на публику. Один купец предлагает тебе 700 золотых за такого умного зверя! Что ты будешь делать? (поставили в сложную ситуацию: друг или деньги?)
- Для зверя с устрашением: вы так правдоподобно деретесь, что публика разбегается с криками. Ты видишь, как к тебе на помощь спешит стража! Что ты будешь делать?
- Для поиска: после представления ты обнаруживаешь в своем кармане золотую брошь, которую на время брал у барышни из толпы. Дорогая вещица! Что ты будешь делать — попробуешь вернуть или оставишь себе?
Любые описательные свойства в Dungeon World нужно прежде всего воспринимать как часть истории, и только во вторую очередь — как часть механики. Например, тег брони «неуклюжий» прежде всего означает, что броня мешает свободному движению героя. Это дает мастеру поле для ходов — герой может спотыкаться, сбивать углы и наступать другим персонажам нам ноги. Он может выдать их местоположение грохотом доспехов или оказаться неспособным поклониться знатному дворянину. И уже после этого стоит думать о том, что из-за этого герой получает -1 на броски.
